Archiviste des Soupirs

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"Psst. Vous devez me donner toutes les copies autorisées de "l'Histoire de Turai" que vous trouverez afin que je puisse les conserver dans la Chapelle des Secrets. La vie de Turai est un moment important de l'histoire qui doit être préservé pour les générations à venir. Faites-le pour l'ordre et je vous remettrai une arme ancestrale que nous avons récupérée."

Archiviste des Soupirs
Archiviste des Soupirs
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Humain
Service Collectionneur
Campagne Core

Localisation

 
Arche du Lion
Près de Durmand, près de la fontaine.
 
Cité de Kaineng
Près de Durmand, près des coffres Xunlai, situés non loin des mercenaires.
 
Kamadan, Joyau d'Istan
Près de Durmand.

Echange

En échangeant 1 L'Histoire de Turai   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Hache de mort-vivant
Dégâts tranchant : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
Inscription : aucune
  Maillet de mort-vivant
Dégâts contondant : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Inscription : aucune
Deux mains
  Epée de mort-vivant
Dégâts tranchant : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
Inscription : aucune
  Dagues de mort-vivant
Dégâts perforants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Inscription : aucune
Ambidextrie
  Faux de mort-vivant
Dégâts tranchant : 9-41 (Requiert Maiptrise de la faux 9)
Inscription : aucune
Deux mains
  Javelot de mort-vivant
Dégâts perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
Inscription : aucune
  Bouclier de motivation de mort-vivant
Armure : 16 (Requiert Motivation 9)
Inscription : aucune
  Bouclier de commandement de mort-vivant
Armure : 16 (Requiert Commandement 9)
Inscription : aucune
  Bouclier de force de mort-vivant
Armure : 16 (Requiert Force 9)
Inscription : aucune
  Bouclier de tactique de mort-vivant
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Inscription : aucune
  Arc plat de mort-vivant
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Inscription : aucune
Arc plat deux mains
  Arc de corne de mort-vivant
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Inscription : aucune
Arc de corne deux mains
  Arc long de mort-vivant
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Inscription : aucune
Arc long deux mains
  Arc recourbé de mort-vivant
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Inscription : aucune
Arc recourbé deux mains
  Arc court de mort-vivant
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Inscription : aucune
Arc court deux mains
  Sceptre de mort-vivant
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Inscription : aucune
  Sceptre d'incantation rapide de mort-vivant
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Incantation rapide 9)
Inscription : aucune
  Sceptre d'illusion de mort-vivant
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Inscription : aucune
  Sceptre d'inspiration de mort-vivant
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de l'inspiration 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de sang de mort-vivant
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de malédictions de mort-vivant
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de mort de mort-vivant
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de moisson des âmes de mort-vivant
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Moisson des âmes 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de l'air de mort-vivant
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de la terre de mort-vivant
Dégâts terrestre : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de conservation d'énergie de mort-vivant
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de feu de mort-vivant
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Inscription : aucune
  Sceptre d'eau de mort-vivant
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9)
Inscription : aucune
  Sceptre divin de mort-vivant
Dégâts de feu : 11-22 (Requiert Faveur divine 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de guérison de mort-vivant
Dégâts sacré : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de protection de mort-vivant
Dégâts sacré : 11-22 (Requiert Prières de protection 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de châtiment de mort-vivant
Dégâts sacré : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de Communion de mort-vivant
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9)
Inscription : aucune
  Sceptre d'Invocation de mort-vivant
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Puissance de l'invocation 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de rétablissement de mort-vivant
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9)
Inscription : aucune
  Sceptre de Canalisation de mort-vivant
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Inscription : aucune
  Focus de domination de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie de domination 9)
Inscription : aucune
  Focus d'incantation rapide de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Incantation rapide 9)
Inscription : aucune
  Focus d'illusion de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Inscription : aucune
  Focus d'inspiration de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie de l'inspiration 9)
Inscription : aucune
  Focus de sang de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie du sang 9)
Inscription : aucune
  Focus de malédictions de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Malédictions 9)
Inscription : aucune
  Focus de mort de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie de la mort 9)
Inscription : aucune
  Focus de moisson des âmes de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Moisson des âmes 9)
Inscription : aucune
  Focus de l'air de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie de l'air 9)
Inscription : aucune
  Focus de la terre de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie de la terre 9)
Inscription : aucune
  Focus de conservation d'énergie de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Conservation d'énergie 9)
Inscription : aucune
  Focus de feu de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie du feu 9)
Inscription : aucune
  Focus d'eau de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
Inscription : aucune
  Focus divin de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Faveur divine 9)
Inscription : aucune
  Focus de guérison de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Prières de guérison 9)
Inscription : aucune
  Focus de protection de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Prières de protection 9)
Inscription : aucune
  Focus de châtiment de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Prières de châtiment 9)
Inscription : aucune
  Focus de Communion de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Communion 9)
Inscription : aucune
  Focus d'Invocation de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Puissance de l'invocation 9)
Inscription : aucune
  Focus de rétablissement de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie de restauration 9)
Inscription : aucune
  Focus de Canalisation de mort-vivant
Energie +12 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Inscription : aucune
  Bâton de domination de mort-vivant
Energie +10
Dégâts chaotique (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton d'incantation rapide de mort-vivant
Energie +10
Dégâts chaotique (Requiert Incantation rapide 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton d'illusion de mort-vivant
Energie +10
Dégâts chaotique (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton d'inspiration de mort-vivant
Energie +10
Dégâts chaotique (Requiert Magie de l'inspiration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de sang de mort-vivant
Energie +10
Dégâts d'ombre (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de malédictions de mort-vivant
Energie +10
Dégâts du froid (Requiert Malédictions 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de mort de mort-vivant
Energie +10
Dégâts du froid (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de moisson des âmes de mort-vivant
Energie +10
Dégâts d'ombre (Requiert Moisson des âmes 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de l'air de mort-vivant
Energie +10
Dégâts de foudre (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de la terre de mort-vivant
Energie +10
Dégâts de la terre (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de conservation d'énergie de mort-vivant
Energie +10
Dégâts chaotique (Requiert Conservation d'énergie 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de feu de mort-vivant
Energie +10
Dégâts du feu (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton d'eau de mort-vivant
Energie +10
Dégâts du froid (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton divin de mort-vivant
Energie +10
Dégâts de feu (Requiert Faveur divine 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de guérison de mort-vivant
Energie +10
Dégâts sacré (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de protection de mort-vivant
Energie +10
Dégâts sacré (Requiert Prières de protection 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de châtiment de mort-vivant
Energie +10
Dégâts sacré (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de Communion de mort-vivant
Energie +10
Dégâts d'ombre (Requiert Communion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton d'Invocation de mort-vivant
Energie +10
Dégâts de foudre (Requiert Puissance de l'invocation 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de rétablissement de mort-vivant
Energie +10
Dégâts d'ombre (Requiert Magie de restauration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains
  Bâton de Canalisation de mort-vivant
Energie +10
Dégâts de foudre (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance 20%)
Inscription : aucune
Deux mains