Arkor Piedplombé

"Si vous avez terminé votre formation de commandant et si vous pouvez me le prouver en me rapportant un Recommandation de Burol Poing-de-fer, je pourrai remettre une des ces armes à vous ou un de vos camarades."

Arkor Piedplombé
Arkor Piedplombé
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Nain
Service Collectionneur
Campagne Eye of the North

Localisation

 
Station boréale

Echange

En échangeant 1 Recommandation de Burol Poing-de-fer   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Epée longue
Dégâts tranchants : 15-22 (Requiert Maîtrise de l'épée 9)
  Hache crantée
Dégâts tranchants : 6-28 (Requiert Maîtrise de la hache 9)
  Arc long de bois
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Arc long deux mains
  Arc recourbé robuste
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Arc recourbé deux mains
  Dagues en bronze
Dégâts tranchants : 7-17 (Requiert Maîtrise de la dague 9)
Ambidextrie
  Marteau bélier
Dégâts contondants : 19-35 (Requiert Maîtrise du marteau 9)
Deux mains
  Faux du soleil
Dégâts tranchants : 9-41 (Requiert Maîtrise de la faux 9)
Deux mains
  Javelot du soleil
Dégâts perforants : 14-27 (Requiert Maîtrise du javelot 9)
  Bâton ensorceleur
Energie +10
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton illusoire
Energie +10
Dégâts chaotiques : 11-22 (Requiert Magie de l'illusion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton spinal
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton impie
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton de Griffe d'os
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de la mort 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton de tempête
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton de la terre
Energie +10
Dégâts terrestres : 11-22 (Requiert Magie de la terre 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton du bûcher
Energie +10
Dégâts du feu : 11-22 (Requiert Magie du feu 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton des marées
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Magie de l'eau 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Branche sacrée
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de guérison 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton protecteur
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de protection 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton ailé
Energie +10
Dégâts sacrés : 11-22 (Requiert Prières de châtiment 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton de communion
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Communion 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton de rétablissement
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie de restauration 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains
  Bâton de canalisation
Energie +10
Dégâts de foudre : 11-22 (Requiert Magie de la canalisation 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance +20%)
Deux mains

Note

  • Bien que Arkor Piedplombé soit montré comme étant un fabricants d'armes, ce n'est pas le cas.
  • Les valeurs des armes ne sont pas affichées pour ce collectionneur, ce qui est une exception.
  • Les armes proposées ne sont pas recyclables. Elles sont personnalisées et ne peuvent donc pas être vendues. Elles ne peuvent pas recevoir d'inscription non plus.