Arts des ombres

Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Assassin, notamment celles qui sont liées à la défense et au déplacement dans l'ombre, sont plus efficaces avec un bon niveau d'Arts des Ombres.

Compétences

  Liste des compétences d'Assassin
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  Compétences d'élite  
Attaques critiquesArts létauxArts des ombresMaîtrise de la dagueSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Guerrier  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Charge mortelle Vous faites une Foulée de l'Ombre vers la cible ennemie. Si celle-ci a plus de santé que vous, vous êtes soigné de 65...209 points. 0 5   1/4   30  
  Chausse-trappes La cible ennemie et tous les ennemis adjacents à cette cible souffrent d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Sa portée est la moitié de celle d'une compétence normale. 0 10   1/4   10  
  Défense de la vipère Tous les ennemis adjacents sont empoisonnés pendant 5...21 secondes. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposé à votre cible. 0 5   1/4   10  
  Echappatoire obscure Pendant 5...16 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et subissez la moitié des dégâts. L'effet cesse si votre attaque inflige des dégâts. 0 5   0 30  
  Fardeau nébuleux Pendant 3...16 secondes, la cible ennemie se déplace 25% moins vite, et quand elle n'est pas victime d'un autre maléfice, son bonus d'armure est réduit de 20 contre vos attaques. 0 10   1/4   15  
  Furie invisible Tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...10 secondes. Pendant 10...31 secondes vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis aveuglés. 0 5   0 20  
  Imitation de pose Pendant 10...37 secondes, chaque fois que la cible ennemie adopte une pose de combat, vous prenez la même pose de combat. 0 5   1/4   15  
  Linceul de détresse Pendant 30...62 secondes, si votre santé est inférieure à 50%, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...8 et de 75% de chances de bloquer les attaques. 0 10   1   45  
  Linceul de l'Ombre Pendant 3...9 secondes, l'ennemi visé ne peut pas être la cible d'enchantements. 0 10   1   20  
  Méthode du geste parfait Pendant 60 secondes, chaque fois que vous infligez un coup critique, vous obtenez 10...42 points de vie. 0 5   1/4   30  
  Méthode du lotus Pendant 20 secondes, la prochaine fois que vous frappez avec une compétence d'attaque ambidextre, vous obtenez 5...21 points d'énergie. 0 5   1/4   20  
  Méthode du renard Pendant 10...37 secondes, vos prochaines attaques au corps à corps (au nombre de 1...6) que vous lancez ne peuvent pas être bloquées. 0 5   1/4   45  
  Mirage brumeux Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Elle sera interrompue et frappée de Stupeur pendant 3...9 secondes. 0 15   1/4   20  
  Ombre de hâte Pendant 10...42 secondes, vous vous déplacez 15% plus vite que la normale. Lorsqu'Ombre de hâte prend fin, vous retournez sur votre position d'origine. 0 5   0 45  
  Poudre aveuglante Doit succéder à une attaque main gauche. La cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...16 secondes. 0 5   1/4   20  
  Refuge ombreux Pendant 6 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5...10. Lorsque le Refuge Ombreux se termine, vous gagnez 40...104 points de vie si vous attaquez. 0 5   1   8  
  Silhouette Pendant 5...22 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts ennemis, et vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 pour chaque enchantement d'Assassin vous affectant. Vous ne pouvez pas infliger plus de 5...26 points de dégâts avec une seule attaque. 0 5   1   30  
  Chausse-trappes cachées Vos compétences, sauf celles d'Assassin, sont désactivées pendant 10 secondes. Pendant 1...11 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi est frappé d'Infirmité pendant 1...16 secondes. 0 5   1   12  
  Neutralité simulée Pendant 4...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +7 et de +80 points de bonus d'armure. Cet enchantement prend fin si une attaque réussit ou si vous utilisez une compétence. 0 5   1/4   25  
  Retraite de la mort Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à la cible alliée. Si vous possédez moins de santé que cet allié, vous bénéficiez de 40...136 points de vie. 0 5   1/4   20  
  Retour Tous les ennemis adjacents souffrent d'Infirmité pendant 3...8 secondes. Vous vous téléportez sur la position de l'allié visé. 0 5   1/4   15  
  Défense poudre fumigène Pendant 8 secondes, la prochaine fois que vous êtes frappé, vous subissez la moitié des dégâts et tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 2...6 secondes. 0 5   0 20  
  Silhouette (PvP) Pendant 5...16 secondes, tous les sorts hostiles qui vous sont lancés échouent et toutes les attaques contre vous manquent. Lorsque la compétence prend fin, il ne vous reste que 5...53 points de vie. 0 10   1   60  
  Linceul de détresse (PvP) Pendant 30...62 secondes, si votre santé est inférieure à 50%, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. 0 10   1   45  
  Coeur d'ombre Vous êtes soigné de 30...158 points de vie. Vous faites une Foulée de l'ombre jusqu'à une position proche directement opposée à votre cible. 0 5   1/4   15