Arts létaux

Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'Assassin, notamment celles qui blessent les ennemis, sont plus efficaces avec un bon niveau d'Arts Létaux.

Compétences

  Liste des compétences d'Assassin
ToutesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Attaques critiquesArts létauxArts des ombresMaîtrise de la dagueSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Guerrier  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Attache de Scorpion Pendant 8...21 secondes, la prochaine fois que vous et votre cible ennemie êtes séparés de plus de 30 mètres, vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à cet ennemi qui sera alors assommé. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5   1   10  
  Censure d'Enchantements La cible ennemie perd 1 enchantement. Toutes vos autres compétences n'étant pas des attaques sont inutilisables pendant 10...5 secondes. Pour chaque compétence désactivée de cette manière, la cible ennemie touchée perd 1 enchantement supplémentaire. 0 10   3/4   30  
  Dague d'Infirmité Vous envoyez une Dague d'Infirmité sur la cible ennemie. L'attaque inflige 15...63 points de dégâts de la terre si elle réussit, et cause l'Infirmité chez les ennemis en mouvement pendant 3...16 secondes. La portée de ce sort est deux fois plus courte. 0 5   1   5  
  Empalement Doit suivre une attaque d'ambidextrie. La cible ennemie reçoit 25...105 points de dégâts de la terre et souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5   1   15  
  Enlacement reptilien L'Enlacement reptilien doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie est assommée. Elle est empoisonnée pendant 5...21 secondes. 0 10   1   20  
  Linceul du silence Tous vos sorts sont inutilisables pendant 15 secondes. Pendant 1...3 seconde(s), la cible ennemie touchée ne peut pas lancer de sorts. 0 10   3/4   30  
  Méthode de la paume vide Pendant 5...21 secondes, les attaques main gauche et d'ambidextrie ne vous coûtent aucune énergie. 0 5   1/4   10  
  Paume d'acier La cible ennemie touchée subit 5...53 points de dégâts, et si elle souffre d'une condition ou d'un maléfice, elle est assommée. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. 0 5   3/4   20  
  Peur honteuse Pendant 10 secondes, l'ennemi visé se déplace 10% plus vite que la normale. Pour chaque seconde où la cible est en mouvement, elle subit 5...21 points de dégâts. 0 10   2   10  
  Prison obscure Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...6 seconde(s), la cible se déplace 33% moins vite. 0 10   1/4   30  
  Promesse de l'Assassin Pendant 5...16 secondes, si la cible ennemie meurt, vous bénéficiez de 5...21 points d'énergie et toutes vos compétences sont rechargées. 0 5   3/4   45  
  Sceau des Ombres L'ennemi ciblé subit 5...37 points de dégâts. S'il était aveuglé, cet ennemi subira 15...63 points de dégâts en plus. 0 0 1   30  
nom = Siphon de force nom_infobox = Siphon de force id = 827 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. desc_concise = (5...21 secondes.) La cible ennemie inflige -5...53 points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. Siphon de force=Siphon de force|=|=|%ARGS%=§ nom = Siphon de force

§ nom_infobox = Siphon de force § id = 827 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts avec ses attaques et toutes vos attaques contre cet ennemi ont 33% de chances supplémentaires d'être des coups critiques. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) La cible ennemie inflige -{range§5§50} points de dégâts lors de ces attaques. Vous avez +33% de chances d'infliger un coup critique à cet ennemi. }}

  Siphon de vitesse Pendant 5...16 secondes, la cible ennemie se déplace 33% moins vite et vous vous déplacez 33% plus vite. La portée de ce sort est la moitié de celle d'un sort normal. Ce sort se recharge 50% plus vite s'il est lancé sur un ennemi en mouvement. 0 5   1   30  
  Stigmate mortel Pendant 4...10 secondes, l'ennemi visé reçoit 33% de guérison en moins. 0 10   1/4   20  
  Toucher de la mante Doit succéder à une attaque main droite. La cible ennemie souffre d'Infirmité pendant 5...21 secondes. Cette compétence est considérée comme une attaque main gauche. 0 5   3/4   15  
nom = Toxine immuable nom_infobox = Toxine immuable id = 800 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice campagne = Factions energie = 5 activation = 1/4 rechargement = 10 description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. desc_concise = (5 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement : si l'ennemi visé se déplace lorsque ce maléfice prend fin. Toxine immuable=Toxine immuable|=|=|%ARGS%=§ nom = Toxine immuable

§ nom_infobox = Toxine immuable § id = 800 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1/4 § rechargement = 10 § description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est en mouvement lorsque la Toxine immuable doit prendre fin, elle durera pendant encore 5 secondes. § desc_concise = (5 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement : si l'ennemi visé se déplace lorsque ce maléfice prend fin. }}

  Vaines défenses Pendant 1...12 secondes la cible ennemie ne peut pas bloquer vos attaques. 0 10   1   25  
  Valse des dagues Vous lancez trois Valses des dagues contre la cible ennemie. Chacune inflige 5...37 points de dégâts de la terre si elle fait mouche. La portée de cette compétence est réduite de moitié. Cette compétence est considérée comme une attaque main droite. 0 5   1   5  
  Dague d'interruption Vous envoyez une Dague d'interruption sur la cible ennemie qui inflige 10...37 points de dégâts de la terre. Si cet ennemi était en train d'activer une compétence, celle-ci est interrompue. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5   1/4   10  
  Enchantements levés Si la cible ennemie touchée est assommée, elle perd un enchantement. 0 5   1/4   10  
nom = Marque d'insécurité nom_infobox = Marque d'insécurité id = 570 profession = Assassin caracteristique = Arts létaux type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 5...26 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...3, et les enchantements et poses de combat sur cet ennemi prennent fin 30...83% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. desc_concise = (5...26 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...3. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin 30...83% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). Marque d'insécurité=Marque d'insécurité|=|=|%ARGS%=§ nom = Marque d'insécurité

§ nom_infobox = Marque d'insécurité § id = 570 § profession = Assassin § caracteristique = Arts létaux § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§25} secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}, et les enchantements et pose de combat§poses de combat sur cet ennemi prennent fin {range§30§80}% plus vite. Toutes vos compétences autres que celles d'Assassin sont désactivées pendant 10 secondes. § desc_concise = ({range§5§25} secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§3}. Les enchantements et les poses de combat de la cible ennemie prennent fin {range§30§80}% plus vite. Désactive toutes vos compétences sauf celles d'Assassin (10 secondes). }}

  Paradoxe mortel Toutes vos compétences d'attaques sont inutilisables pendant 10 secondes. Pendant 5...16 secondes, vos compétences d'Assassin s'activent et se rechargent 33% plus vite. 0 15   0 10  
  Présage mortel Pendant 5...37 secondes, la prochaine fois que les dégâts font chuter la santé de l'ennemi en dessous de 50%, vous infligez une Blessure profonde pendant 5...21 secondes et vous faites une foulée de l'ombre vers cet ennemi. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5   1   20  
  Prison d'ombre Vous faites une Foulée de l'ombre en direction de la cible ennemie. Pendant 1...7 seconde(s), la cible se déplace 66% moins vite. 0 10   1/4   25  
  Sceau de choc toxique Si la cible ennemie souffre d'Empoisonnement, cet ennemi subit 10...106 points de dégâts. 0 0 1   15  
  Assaut vampirique Doit succéder à une attaque main gauche. Si cette attaque réussit, vous volez 10...42 points de vie. 0 5   0 8  
  Crocs de l'ombre Vous faites une foulée de l'ombre vers la cible ennemie. Pendant 10 secondes, ce maléfice n'a aucun effet. Lorsqu'il prend fin, vous retournez à votre position d'origine et cet ennemi souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 10   1/4   45  
  Sceau de corruption mortelle Cette attaque inflige 5...37 points de dégâts pour chaque condition affectant l'ennemi visé (maximum : 130). 0 0 1   12  
  Sceau sadique Vous bénéficiez de 10...42 points de vie pour chaque condition dont souffre la cible ennemie. 0 0 1   8  
  Sceau de corruption mortelle (PvP) Doit succéder à une attaque d'ambidextrie. Cette attaque inflige 5...37 points de dégâts pour chaque condition affectant l'ennemi visé (maximum : 130). 0 0 1   12