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Différences entre les versions de « Build:G/El Décharge »

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| build      = [build prof=G/El hac=12+3+1 for=9+1 tac=9 air=3][Course][Pose du tigre][Attaque du taureau][Evisceration][Frappe du bourreau][Taillade d'interruption][Sceau de guerison][Décharge électrique][/build]
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== Description ==
== Description ==
Build GvG, Hache décharge avec résurrection pour ceux qui joue [[guerrier]] en [[GvG]], et dont le groupe demande un [[Sceau de résurrection].
Build pouvant se jouer dans toute arene PvP. Il permet de faire une rapide decharge avec des dommages considérables, sans que l'adversaire ne puisse riposter


== Utilisation ==
== Utilisation ==
Lancer [[Décharge électrique] sur le [[moine]] ou le [[ritualiste]], puis charger votre [[adrénaline]] avec [[Pose du tigre] et [[Attaque du taureau], puis décharger [[Evisceration] et [[Frappe du bourreau] sur l'ennemi puis recommencer.
 
# Role des competences
-Eviceration, sert a faire d'importants degats durant la decharge, rajoute egalement la blessure profonde.
-Frappe du bourrau, a le meme role que eviceration, mais ne cause pas la blessure profonde.
-Taillade d'interruption, permet d'interrompre les ennemis, particulierement les casters.
-Decharge electrique, s'utilise avant la decharge, permet d'assomer l'ennemi, ainsi, il ne peut riposter.
-Attaque du taureau, permet d'assomer l'ennemi, a coupler avec course si celui-ci fuit.
-Frenesie, permet une augmentation de vitesse d'attaque, et permet donc de faire des degats plus rapidement.
-Course, perment une augmentation de vitesse de mouvement, permettant de rattraper un ennemis si il fuit.
-Sceau de resurection, permet de resuciter un allié mort.
 
# Utilisation en combat
Se charger avec le switch 4 en debut de partie. Engager le combat grace au switch 3. Lorsque on est chargé, et que vous ne souhaitez pas lancer votre decharge, utiliser le switch 1. Lorsque on lance la decharge, utiliser le switch 2. La decharge est composé de decharge electrique, puis de eviceration et de frappe du bourreau, le tout sous frenesie.
Si frenesie est mal utilisée, on peut subir des degats considerables, en effet, cela multipli par deux les degats subits. Il est donc preferable de l’utiliser avec course chargée, ce qui permet de casser frenesie avec course. Elle est tres fortement recommandé durant la decharge.
 
== Equipement ==
 
# Les armes
switch 1 : Hache 15^50, 20/20, hp+30 + bouclier -5/20, +30
switch 2 : Hache 15^50, 5/-1, hp+30 + bouclier -5/20, +30
switch 3 : Hache 15^50, 10/10, hp+30 + bouclier -5/20, +30
switch 4 : Javelot  +5, 10/10, hp+30 + bouclier -5/20, +30
On peut aussi prevoir des switch bouclier reduisant de 20% la durée des conditions, nottament l’aveuglement, ainsi que l’autres boucliers armure +10 contre X.
 
#L'armure
On peut choisir entre deux armure, une privilégiant la survie, et l’autre l’assomement.
Les deux armures seront equipé de rune de vie santé +10, et d’une rune de vigeur santé +50.
L’armure privilegiant la survie sera soit equipée d’insigne de survivant, soit d’insigne de sentinelle.
Celle privilégiant l’assomement, sera equipée d’insigne de poing-de-fer.
 
 


== Parade ==
== Parade ==
Le [[Sceau de Guérison] peut-être remplacé par [[Résistance à la douleur].
Ce build, bien que tres efficace, peut etre facilement paradé grace a des pose de combat, a un anti-assomement, a certaines competences d’envouteir et de necromant, comme parasite sournois, esprit malveillant, ou empathie, ou encore grace a la condition aveuglement.
Pour revenir au build Avec Rez ajouter [[Sceau de résurrection] et enlever le [[Taillade d'interruption].


== Note ==
== Note ==
Ne pas abuser de decharge electrique, cela provoque l’epuisement, vous serez rapidement a cours d’energie.
Frenesie doit etre utilisé aux bon moment, en effet, lorsque on est sous son effet, les degats recus son multipliés par deux.

Version actuelle datée du 15 janvier 2010 à 17:07

En construction.png

GuerrierElémentaliste


5.00000/5

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[build prof=G/El hac=12+3+1 for=9+1 tac=9 air=3][Evisceration][frappe du bourreau][taillade d'interruption][decharge electrique][attaque du taureau][frenesie][course][Sceau de résurrection][/build]


Description

Build pouvant se jouer dans toute arene PvP. Il permet de faire une rapide decharge avec des dommages considérables, sans que l'adversaire ne puisse riposter

Utilisation

  1. Role des competences

-Eviceration, sert a faire d'importants degats durant la decharge, rajoute egalement la blessure profonde. -Frappe du bourrau, a le meme role que eviceration, mais ne cause pas la blessure profonde. -Taillade d'interruption, permet d'interrompre les ennemis, particulierement les casters. -Decharge electrique, s'utilise avant la decharge, permet d'assomer l'ennemi, ainsi, il ne peut riposter. -Attaque du taureau, permet d'assomer l'ennemi, a coupler avec course si celui-ci fuit. -Frenesie, permet une augmentation de vitesse d'attaque, et permet donc de faire des degats plus rapidement. -Course, perment une augmentation de vitesse de mouvement, permettant de rattraper un ennemis si il fuit. -Sceau de resurection, permet de resuciter un allié mort.

  1. Utilisation en combat

Se charger avec le switch 4 en debut de partie. Engager le combat grace au switch 3. Lorsque on est chargé, et que vous ne souhaitez pas lancer votre decharge, utiliser le switch 1. Lorsque on lance la decharge, utiliser le switch 2. La decharge est composé de decharge electrique, puis de eviceration et de frappe du bourreau, le tout sous frenesie. Si frenesie est mal utilisée, on peut subir des degats considerables, en effet, cela multipli par deux les degats subits. Il est donc preferable de l’utiliser avec course chargée, ce qui permet de casser frenesie avec course. Elle est tres fortement recommandé durant la decharge.

Equipement

  1. Les armes

switch 1 : Hache 15^50, 20/20, hp+30 + bouclier -5/20, +30 switch 2 : Hache 15^50, 5/-1, hp+30 + bouclier -5/20, +30 switch 3 : Hache 15^50, 10/10, hp+30 + bouclier -5/20, +30 switch 4 : Javelot +5, 10/10, hp+30 + bouclier -5/20, +30 On peut aussi prevoir des switch bouclier reduisant de 20% la durée des conditions, nottament l’aveuglement, ainsi que l’autres boucliers armure +10 contre X.

  1. L'armure

On peut choisir entre deux armure, une privilégiant la survie, et l’autre l’assomement. Les deux armures seront equipé de rune de vie santé +10, et d’une rune de vigeur santé +50. L’armure privilegiant la survie sera soit equipée d’insigne de survivant, soit d’insigne de sentinelle. Celle privilégiant l’assomement, sera equipée d’insigne de poing-de-fer.


Parade

Ce build, bien que tres efficace, peut etre facilement paradé grace a des pose de combat, a un anti-assomement, a certaines competences d’envouteir et de necromant, comme parasite sournois, esprit malveillant, ou empathie, ou encore grace a la condition aveuglement.

Note

Ne pas abuser de decharge electrique, cela provoque l’epuisement, vous serez rapidement a cours d’energie. Frenesie doit etre utilisé aux bon moment, en effet, lorsque on est sous son effet, les degats recus son multipliés par deux.