Capitaine de la garde Mirkoz

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  • Précisions : Carte de localisation

"Nous avons des preuves qu'un conflit déchire les Draguerres sous le sol même sur lequel nous marchons. Comment est-ce que je le sais ? Leurs carcasses meurtries ont été trouvées un peu partout dans la forêt, non loin de l'entrée de leurs terriers. Troublant, non ? Non seulement l'odeur est intolérable mais les plus audacieux de ces bâtards ont attaqué nos caravanes de ravitaillement ! Mes hommes et moi sommes prêts à passer à l'action. Voulez-vous vous joindre à nous ? Attrapez 5 Incisives de Draguerre, et je vous donnerai ceci :"

Capitaine de la garde Mirkoz
Capitaine de la garde Mirkoz
Aucune
Niveau Mode Normal.png 20
Espèce Humain
Affiliation Kurzick
Service Collectionneur
Campagne Factions

Localisation

Echange

En échangeant 5 Incisive de Draguerre   avec ce collectionneur vous pourrez obtenir :

  Sceptre du regard
Dégâts chaotique : 11-22 (Requiert Magie de domination 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'inspiration (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est en-dessous de 50%)
Valeur : 125 
  Badine à spirale en os
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Valeur : 125 
  Artefact de givre
Energie +12 (Requiert Magie de l'eau 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125 
  Icône protectrice
Energie +12 (Requiert Prières de protection 9)
Energie +15
Régénération d'énergie -1
Santé +30
Valeur : 125 
  Targe de bois
Armure : 16 (Requiert Tactique 9)
Santé +45 (avec une pose de combat)
Dégâts physiques reçus -2 (avec une pose de combat)
Valeur : 125 
  Arc plat (Arme)
Dégâts perforants : 15-28 (Requiert Adresse au tir 9)
Dégâts +15% (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Arc plat deux mains
Valeur : 125 
  Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts du froid : 11-22 (Requiert Malédictions 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Malédictions. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125 
  Bâton du lotus
Energie +10
Dégâts d'ombre : 11-22 (Requiert Magie du sang 9)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du sang. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts. (Chance : 20%)
Deux mains
Valeur : 125