Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Différences entre les versions de « Caractéristique »

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
(8 versions intermédiaires par 4 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
__NOEDITSECTION__{{En construction}}
__NOEDITSECTION__{{En construction}}
Les ''caractéristiques'' sont ce qui caractérise les [[profession]]s d'un personnage, avec le type d'armure et d'arme qu'il porte.
Les '''caractéristiques''' sont ce qui caractérise les [[profession]]s d'un personnage, avec le type d'armure et d'arme qu'il porte.


Chaque profession possède 4 ou 5 caractéristiques différentes. La [[profession principale]] donne accès à la caractéristique principale de cette profession, ainsi qu'à ses [[caractéristiques secondaires]]. La [[profession secondaire]], quant à elle, ne donne accès qu'aux caractéristiques secondaires de cette dernière.
Chaque profession possède 4 ou 5 caractéristiques différentes. La [[profession principale]] donne accès à la [[caractéristique principale]] de cette profession, ainsi qu'à ses caractéristiques secondaires. La [[profession secondaire]], quant à elle, ne donne accès qu'aux caractéristiques secondaires de cette dernière.


Par exemple, un Elémentaliste/Envoûteur aura accès à la [[conservation d'énergie]] (caractéristique principale), mais pas à l'[[incantation rapide]] de l'envoûteur. Cependant toutes les autres caractéristiques sont disponibles.
Par exemple, un Elémentaliste/Envoûteur aura accès à la [[conservation d'énergie]] (caractéristique principale), mais pas à l'[[incantation rapide]] de l'envoûteur. Cependant toutes les autres caractéristiques sont disponibles.
Ligne 10 : Ligne 10 :
Par exemple, la compétence [[Sceau de dévotion@12] avec 12 points en [[faveur divine]] sera plus efficace que cette même compétence avec une valeur de 6 en faveur divine ([[Sceau de dévotion@6]).
Par exemple, la compétence [[Sceau de dévotion@12] avec 12 points en [[faveur divine]] sera plus efficace que cette même compétence avec une valeur de 6 en faveur divine ([[Sceau de dévotion@6]).


La valeur maximum qu'on peut attribuer à une caractéristique est de 12, cependant, certains équipements permettent d'outrepasser cette limite, pour l'augmenter jusqu'à 18 voir plus. Une armure permet de gagner 1 point avec le casque et une [[rune]] permet d'en gagner 3 au maximum (rune supérieur). Les armes, boucliers ou focus permettent un gain d'1 point (avec une chance de 20% maximum) et enfin certaines [[bénédiction]]s peuvent encore augmenter la valeur plafond.
La valeur maximum qu'on peut attribuer à une caractéristique est de 12, cependant, certains équipements permettent d'outrepasser cette limite, pour l'augmenter jusqu'à 16 voir plus. Une armure permet de gagner 1 point avec le casque et une [[rune]] permet d'en gagner 3 au maximum (rune supérieure). Les armes, boucliers ou focus permettent un gain d'1 point (avec une chance de 20% maximum) et enfin certaines [[bénédiction]]s peuvent encore augmenter la valeur plafond.
 
 
''Voir aussi :''
* [[Caractéristique principale]]
* [[Caractéristique secondaire]]
* [[Point de caractéristique]]
 
<!-- interlangue -->
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]

Version du 17 août 2010 à 00:06

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.

Les caractéristiques sont ce qui caractérise les professions d'un personnage, avec le type d'armure et d'arme qu'il porte.

Chaque profession possède 4 ou 5 caractéristiques différentes. La profession principale donne accès à la caractéristique principale de cette profession, ainsi qu'à ses caractéristiques secondaires. La profession secondaire, quant à elle, ne donne accès qu'aux caractéristiques secondaires de cette dernière.

Par exemple, un Elémentaliste/Envoûteur aura accès à la conservation d'énergie (caractéristique principale), mais pas à l'incantation rapide de l'envoûteur. Cependant toutes les autres caractéristiques sont disponibles.

Leur valeur permet d'augmenter ou de diminuer la puissance des compétences équipées. Cette valeur est modifiée par l'attribution de points de caractéristique à une caractéristique en particulier.

Par exemple, la compétence [[Sceau de dévotion@12] avec 12 points en faveur divine sera plus efficace que cette même compétence avec une valeur de 6 en faveur divine ([[Sceau de dévotion@6]).

La valeur maximum qu'on peut attribuer à une caractéristique est de 12, cependant, certains équipements permettent d'outrepasser cette limite, pour l'augmenter jusqu'à 16 voir plus. Une armure permet de gagner 1 point avec le casque et une rune permet d'en gagner 3 au maximum (rune supérieure). Les armes, boucliers ou focus permettent un gain d'1 point (avec une chance de 20% maximum) et enfin certaines bénédictions peuvent encore augmenter la valeur plafond.


Voir aussi :