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Différences entre les versions de « Caractéristique »

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Les ''caractéristiques'' sont ce qui caractérise les [[profession]]s d'un personnage, avec le type d'armure et d'arme qu'il porte.
Les '''caractéristiques''' sont ce qui caractérise les [[profession]]s d'un personnage, avec le type d'armure et d'arme qu'il porte.


Chaque profession possède 4 ou 5 caractéristiques différentes. La [[profession principale]] donne accès à la caractéristique principale de cette profession, ainsi qu'à ses [[caractéristiques secondaires]]. La [[profession secondaire]], quant à elle, ne donne accès qu'aux caractéristiques secondaires de cette dernière.
Chaque profession possède 4 ou 5 caractéristiques différentes. La [[profession principale]] donne accès à la [[caractéristique principale]] de cette profession, ainsi qu'à ses caractéristiques secondaires. La [[profession secondaire]], quant à elle, ne donne accès qu'aux caractéristiques secondaires de cette dernière.


Par exemple, un Elémentaliste/Envoûteur aura accès à la [[conservation d'énergie]] (caractéristique principale), mais pas à l'[[incantation rapide]] de l'envoûteur. Cependant toutes les autres caractéristiques sont disponibles.
Par exemple, un Elémentaliste/Envoûteur aura accès à la [[conservation d'énergie]] (caractéristique principale), mais pas à l'[[incantation rapide]] de l'envoûteur. Cependant toutes les autres caractéristiques sont disponibles.
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Par exemple, la compétence [[Sceau de dévotion@12] avec 12 points en [[faveur divine]] sera plus efficace que cette même compétence avec une valeur de 6 en faveur divine ([[Sceau de dévotion@6]).
Par exemple, la compétence [[Sceau de dévotion@12] avec 12 points en [[faveur divine]] sera plus efficace que cette même compétence avec une valeur de 6 en faveur divine ([[Sceau de dévotion@6]).


La valeur maximum qu'on peut attribuer à une caractéristique est de 12, cependant, certains équipements permettent d'outrepasser cette limite, pour l'augmenter jusqu'à 18 voir plus. Une armure permet de gagner 1 point avec le casque et une [[rune]] permet d'en gagner 3 au maximum (rune supérieur). Les armes, boucliers ou focus permettent un gain d'1 point (avec une chance de 20% maximum) et enfin certaines [[bénédiction]]s peuvent encore augmenter la valeur plafond.
La valeur maximum qu'on peut attribuer à une caractéristique est de 12, cependant, certains équipements permettent d'outrepasser cette limite, pour l'augmenter jusqu'à 16 voir plus. Une armure permet de gagner 1 point avec le casque et une [[rune]] permet d'en gagner 3 au maximum (rune supérieure). Les armes, boucliers ou focus permettent un gain d'1 point (avec une chance de 20% maximum) et enfin certaines [[bénédiction]]s peuvent encore augmenter la valeur plafond.
 
 
''Voir aussi :''
* [[Caractéristique principale]]
* [[Caractéristique secondaire]]
* [[Point de caractéristique]]
 
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[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
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