Vous gagnez 1 point d’énergie pour chaque allié affecté par un de vos cris ou chants (1 point d’énergie maximum tous les 2 rangs).

Compétences

  Liste des compétences de Parangon
ToutesNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
CharismeCommandementMaîtrise du javelotMotivationSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Guerrier  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  "Ils sont enflammés !" Pendant 10 secondes, les membres du groupe à portée de voix subissent 5...37% de dégâts en moins lorsqu'ils sont infligés par des ennemis souffrant de Brûlure. 0 10   0 10  
  "Ouvrez le chemin !" La cible alliée se déplace 25% plus vite pendant 1...5 seconde(s) pour chaque allié à portée de voix (20 secondes maximum). 0 10   0 8  
  Sceau rayonnant Si la cible ennemie souffre de Brûlure, vous bénéficiez de 5...16 points d'énergie. 0 0 1/4   20  
  Confort du meneur Vous bénéficiez de 30...78 points de vie. Pour chaque allié à portée de voix, vous gagnez +10...21 points de vie supplémentaires (maximum 140 points de vie). 0 5   2   8  
  Crainte Si cette compétence touche un ennemi assommé, cet ennemi est frappé de Stupeur pendant 5...16 secondes. Sa portée est réduite de moitié. 0 10   3/4   10  
  Finale enflammé Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1...7 seconde(s). 0 5   1   8  
  Hymne de flamme Pendant 10 secondes, la prochaine compétence d'attaque utilisée par chaque membre du groupe à portée de voix cause aussi la Brûlure pendant 1...3 seconde(s). 0 5   1   10  
  Hymne de furie Pendant 10 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient de 1...4 décharge(s) d'adrénaline la prochaine fois qu'ils utilisent une compétence d'attaque. 0 5   1   10  
  Hymne défensif Pendant 4...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chances de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe avec une compétence d'attaque. 0 10   1   25  
  Protection angélique Pendant 10 secondes, chaque fois que l'allié visé subit plus de 250...90 points de dégâts par seconde, il est soigné pour tous les dégâts excédant ce nombre de points. 0 5   0 30  
  Refrain brûlant Pendant 20 secondes, si la cible (autre qu'un esprit) blesse un ennemi ayant plus de santé qu'elle, cet ennemi s'embrase pendant 1...3 seconde(s). Cet écho se reproduit chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 10   1   10  
  Lien angélique Pendant 10 secondes, la prochaine fois qu'un allié à portée de voix doit subir des dégâts mortels, ces derniers sont annulés et il est soigné de 20...212 points de vie. Lien angélique prend fin sur tous les autres alliés. 0 5   1   30  
  Harmonie persistante Pendant 10...37 secondes, les chants et les cris durent 50% plus longtemps sur la cible alliée (autre qu'un esprit). 0 5   1   10  
  Aria de leveur de maléfice Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix lance un sort, il perd un maléfice. 8   0 2   0
  "Profitez de votre temps !" Vous bénéficiez de 1 décharge d'adrénaline pour chaque membre du groupe à portée de voix (1...5 décharge(s) d'adrénaline maximum). 0 10   0 30  
  Colère concentrée Pendant 45 secondes, vous obtenez 0...160% d'adrénaline en plus. 0 10   0 60  
  Fureur du soldat Pendant 10...37 secondes, si vous êtes sous les effets d'un chant ou d'un cri, votre vitesse d'attaque augmente de 33% et vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus. Votre armure est réduite de 20 (10 secondes) si un chant ou un cri vous affectant prend fin. 0 5   1   5  
  Refrain agressif Pendant 5...26 secondes, vous attaquez 25% plus vite mais votre armure est réduite de 20 pendant 20 secondes. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou un cri vous affectant prend fin. 0 25   2   20  
  Sceau de retour Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 5...16% de santé et 1...4% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix. 0 0 5   5  
  Tempérament naturel Pendant 4...10 secondes, vous bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus lorsque vous n'êtes pas affecté par un enchantement. 3   0 0 0
  Bouclier incandescent Pendant 3...9 secondes, si vous utilisez un bouclier, la prochaine compétence d'attaque utilisée contre vous est bloquée. S'il s'agissait d'une attaque de mêlée, votre attaquant s'embrase pendant 1...6 secondes. 0 5   0 20  
  Frappe du javelot Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et la cible ennemie est frappée de Stupeur pendant 4...10 secondes. C'est une attaque de mêlée. 0 10   0 20  
  Refrain rapide Pendant 3...12 secondes, la cible (allié ou vous-même) se déplace 25% plus vite. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 5   1   10  
  Hymne défensif (PvP) Pendant 4...10 secondes, chaque membre du groupe à portée de voix a 50% de chances de bloquer les attaques qui lui sont lancées. Ce chant prend fin si cet allié frappe avec une compétence d'attaque. 0 15   2   25  
  Finale enflammé (PvP) Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur la cible (autre qu'un esprit) prend fin, tous les ennemis adjacents à cette cible s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). 0 5   1   8  
  Sceau de retour (PvP) Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec 5...16% de santé et 1...4% d'énergie pour chaque membre du groupe à portée de voix. 0 0 5   20  
  Rengaine héroïque Echo d'élite. Pendant 3...16 secondes, l'allié ciblé, s'il n'est pas un esprit, bénéficie de +1...3 pour toutes ses caractéristiques. Cet écho se renouvelle chaque fois qu'un chant ou un cri vous affectant prend fin. Compétence PvE 0 5   1   10