Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Modification de Classe d'armure

Aller à la navigation Aller à la recherche

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{en construction}}{{sommaire à droite}}
{{en construction}}
La '''classe d'armure''' est une valeur qui détermine combien le porteur d'une [[armure]] prendra de dégât lors d'une attaque. La classe d'armure maximale et les [[bonus d'armure]] pouvant être obtenus dépendent de la [[profession]]. Il faut noter que certaines [[compétence]]s ignorent les effets des armures.
__NOTOC__
La '''classe d'armure''' est une valeur qui détermine combien le porteur d'une [[Armure|armure]] prendra de dégât lors d'une attaque. La classe d'armure maximale et les [[Bonus d'armure|bonus d'armure]] pouvant être obtenus dépendent de la [[Profession|profession]]. Il faut noter que certaines [[Compétence|compétences]] ignorent les effets des armures.
 
==Fonctionnement==


== Fonctionnement ==
L'armure protège son propriétaire en réduisant les dommages d'un certain pourcentage. En simplifiant, on pourrait dire que tous les 40 points à partir de 60, les dégâts sont réduits de 50%. Donc, un personnage avec une armure de classe 100 reçoit seulement la moitié des dégâts que recevrait un personnage avec une armure de classe 60. De la même façon, un personnage avec une armure de classe 20 reçoit deux fois plus de dommage qu'un personnage avec une armure de classe 60.
L'armure protège son propriétaire en réduisant les dommages d'un certain pourcentage. En simplifiant, on pourrait dire que tous les 40 points à partir de 60, les dégâts sont réduits de 50%. Donc, un personnage avec une armure de classe 100 reçoit seulement la moitié des dégâts que recevrait un personnage avec une armure de classe 60. De la même façon, un personnage avec une armure de classe 20 reçoit deux fois plus de dommage qu'un personnage avec une armure de classe 60.


Ligne 9 : Ligne 11 :
La valeur des pièces d'armure s'applique à la partie du corps qu'elles recouvrent et ne se cumule pas. Un personnage possédant cinq pièces d'armure de classe 70 aura 70 d'armure, et non pas 350. Les dégâts seront donc calculés en fonction de cette valeur. En revanche, si un personnage porte des pièces d'armure de valeurs différentes, les dégâts seront calculés en fonction d'une de ces valeurs prise au hasard.
La valeur des pièces d'armure s'applique à la partie du corps qu'elles recouvrent et ne se cumule pas. Un personnage possédant cinq pièces d'armure de classe 70 aura 70 d'armure, et non pas 350. Les dégâts seront donc calculés en fonction de cette valeur. En revanche, si un personnage porte des pièces d'armure de valeurs différentes, les dégâts seront calculés en fonction d'une de ces valeurs prise au hasard.


Les pièces d'armure n'ont pas le même pourcentage de chance d'être touchées. Le torse a le plus de chance d'être touché, tandis que les pieds, les mains et la tête sont les moins exposés. On retrouve cette idée lorsque l'on regarde les coûts des diverses pièces d'armure (beaucoup plus élevés pour le torse que pour la tête, les pieds et les mains) et les effets de certaines [[insigne]]s dont sont plus importants sur le torse et sur les jambes qu'ailleurs.
Les pièces d'armure n'ont pas le même pourcentage de chance d'être touchées. Le torse a le plus de chance d'être touché, tandis que les pieds, les mains et la tête sont les moins exposés. On retrouve cette idée lorsque l'on regarde les coûts des diverses pièces d'armure (beaucoup plus élevés pour le torse que pour la tête, les pieds et les mains) et les effets de certaines [[Insigne|insignes]] dont sont plus importants sur le torse et sur les jambes qu'ailleurs.


Voici la répartition théorique des coups reçus par un personnage :
Voici la répartition théorique des coups reçus par un personnage:


{| style="margin: 0.25em; border: 1px solid silver;" cellpadding="5" cellspacing="0" rules="all"
{| style="margin:0.25em; border:1px solid silver;" cellpadding="5" cellspacing="0" rules="all"
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align:center;"
! Zone
! Zone
! Chance
! Chance
! Pourcentage
! Pourcentage
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align:center;"
| Torse || 3/8 || 37,5%
| Torse || 3/8 || 37.5%
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align:center;"
| Jambes || 2/8 || 25%
| Jambes || 2/8 || 25%
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align:center;"
| Pieds || 1/8 || 12,5%
| Pieds || 1/8 || 12.5%
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align:center;"
| Mains || 1/8 || 12,5%
| Mains || 1/8 || 12.5%
|- style="text-align: center;"
|- style="text-align:center;"
| Tête || 1/8 || 12,5%
| Tête || 1/8 || 12.5%
|}
|}


== Localisation de l'armure ==
==Localisation de l'armure==
 
Lors d'une attaque, la cible est touchée sur une de ses pièces d'armures prise au hasard (avec les différentes probabilités exposées dans le tableau de la section précédente). Les dommages sont alors calculés à partir de la classe de cette pièce, de son bonus éventuel et de la rune et de l'insigne qui y sont attachés. Le reste de l'armure n'intervient pas.
Lors d'une attaque, la cible est touchée sur une de ses pièces d'armures prise au hasard (avec les différentes probabilités exposées dans le tableau de la section précédente). Les dommages sont alors calculés à partir de la classe de cette pièce, de son bonus éventuel et de la rune et de l'insigne qui y sont attachés. Le reste de l'armure n'intervient pas.


La défense et les bonus offerts par le [[bouclier]], le [[focus]], l'[[arme]] ou une compétence (comme une [[pose de combat]], par exemple) sont eux valables pour toute l'armure. Ils faut donc les ajouter dans chaque calcul, peu importe quelle partie du corps est touchée.
La défense et les bonus offerts par le [[Bouclier|bouclier]], le [[Focus|focus]], l'[[Arme|arme]] ou une compétence (comme une [[Pose de combat|pose de combat]], par exemple) sont eux valables pour toute l'armure. Ils faut donc les ajouter dans chaque calcul, peu importe quelle partie du corps est touchée.
 
==Influence de l'armure sur les dommages==


== Influence de l'armure sur les dommages ==
Ce tableau présente l'évolution des dégâts en fonction de l'armure. Il suffit de multiplier les dégâts de base par la valeur donnée pour l'armure de la cible.
Ce tableau présente l'évolution des dégâts en fonction de l'armure. Il suffit de multiplier les dégâts de base par la valeur donnée pour l'armure de la cible.


La formule pour trouver le facteur est : '''<code>(0,5)<sup>[(Armure - 60)/40]</sup></code>'''.
La formule pour trouver le facteur est : '''<code>(0.5)<sup>[(Armure - 60)/40]</sup></code>'''.
 
{| {{STDT}}
{| {{STDT}}
! Armure || Facteur || Armure || Facteur || Armure || Facteur
! Armure || Facteur || Armure || Facteur || Armure || Facteur
|- bgcolor="dfdfff" align=center
|- bgcolor="dfdfff" align=center
| 0 || 2,828 || 40 || 1,414 || 80 || 0,707
| 0 || 2.828 || 40 || 1.414 || 80 || 0.707
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
| 5 || 2,594 || 45 || 1,297 || 85 || 0,648
| 5 || 2.594 || 45 || 1.297 || 85 || 0.648
|- bgcolor="dfdfff" align=center
|- bgcolor="dfdfff" align=center
| 10 || 2,378 || 50 || 1,189 || 90 || 0,595
| 10 || 2.378 || 50 || 1.189 || 90 || 0.595
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
| 15 || 2,182 || 55 || 1,091 || 95 || 0,545
| 15 || 2.182 || 55 || 1.091 || 95 || 0.545
|- bgcolor="dfdfff" align=center
|- bgcolor="dfdfff" align=center
| 20 || 2,000 || 60 || 1,000 || 100 || 0,500
| 20 || 2.000 || 60 || 1.000 || 100 || 0.500
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
| 25 || 1,834 || 65 || 0,917 || 105 || 0,459
| 25 || 1.834 || 65 || 0.917 || 105 || 0.459
|- bgcolor="dfdfff" align=center
|- bgcolor="dfdfff" align=center
| 30 || 1,682 || 70 || 0,841 || 110 || 0,420
| 30 || 1.682 || 70 || 0.841 || 110 || 0.420
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
|- bgcolor="b0ffbf" align=center
| 35 || 1,542 || 75 || 0,771 || 115 || 0,386
| 35 || 1.542 || 75 || 0.771 || 115 || 0.386
|}
|}


Ainsi, pour une attaque infligeant 100 points de dégâts, avec une armure de 80, vous ne subirez que 71 points de dégâts.
Ainsi, pour une attaque infligeant 100 points de dégâts, avec une armure de 80, vous ne subirez que 71 points de dégâts.


== Note ==
==Notes==
* Certaines compétences, pour la plupart appartenant aux [[envoûteur]]s, aux [[moine]]s ou aux [[nécromant]]s, ainsi que les bonus de dégâts des compétences d'attaques ont pour spécificité d'ignorer l'armure.
* Les niveaux de l'attaquant et de sa cible influence également les dommages.
* Certaines compétences augmentent ([[Frénésie]) ou diminuent ([[Echappatoire obscure]) les dégâts reçus sans pour autant modifier l'armure.
* La [[pénétration d'armure]] réduit temporairement la classe de l'armure de la cible, et augmente donc les dommages. Toucher une armure à 60 avec 25% de pénétration équivaut à frapper une armure à 45 (60-25%), ce qui conduit à une augmentation des dommages d'environ 30%.


<!-- interlangue -->
*Certaines compétences, pour la plupart appartenant aux [[Envouteur|envouteurs]], aux [[Moine|moines]] ou aux [[Nécromant|nécromants]], ainsi que les bonus de dégâts des compétences d'attaques ont pour spécificité d'ignorer l'armure.
[[en:Main Page]][[Catégorie:Page sans lien interlangue]]
*Les niveaux de l'attaquant et de sa cible influence également les dommages.
*Certaines compétences augmentent ([[Frénésie]]) ou diminuent ([[Echappatoire obscure]]) les dégâts reçus sans pour autant modifier l'armure.
*La [[Pénétration d'armure|pénétration d'armure]] réduit temporairement la classe de l'armure de la cible, et augmente donc les dommages. Toucher une armure à 60 avec 25% de pénétration équivaut à frapper une armure à 45 (60-25%), ce qui conduit à une augmentation des dommages d'environ 30%.
Warning
  • Toutes les contributions sont considérées comme publiées sous les termes de la licence CreativeCommons.
  • Si vous ne voulez pas que vos écrits soient édités et distribués à volonté, ne les envoyez pas.
  • N'utilisez pas de sources sous copyright sans autorisation !

Pour créer, modifier ou publier cette page, veuillez répondre à la question ci-dessous (plus d’informations) :

Annuler Aide pour la modification (s'ouvre dans une autre fenêtre)

Catégories cachées dont cette page fait partie :