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  • Précisions : Mettre en tableau les coffres de donjon et de zone élite
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Les coffres sont des objets interactifs contenant des objets (tel des armes, des objets recyclables, ou encore des objets de quête). Les objets contenus dans un coffre ont une valeur souvent inférieure au prix de revente de la clé, sauf dans de rares cas.

Il existe plusieurs types de coffres, dont la majorité ne nécessitent aucune clé. Vous n'avez donc rien à y perdre en les ouvrant ! A ne pas confondre avec le Coffre Xunlai qui contient vos objets et votre or.


Type de coffre

Coffre à clé

Lors de vos déplacement dans le monde de Guild Wars, vous trouverez des coffres placés aléatoirement dans la zone visitée. Chaque région a un type de coffre et de clé unique. Par exemple à Ascalon après la Fournaise, vous trouverez des coffres ascaloniens qui ne peuvent être ouverts qu'avec une clé ascalonienne.

Notez que le Nécessaire de crochetage peut ouvrir tous les coffres (hormis le Coffre Zaishen), et que les chances de garder le nécessaire seront plus élevées si vous ouvrez un coffre pouvant être ouvert par une clé traditionnelle. Voyez la page de l'objet pour plus d'informations.

Liste

Core
Clé Nom Région
  Nécessaire de crochetage Coffre scellé Toutes
  Clé de fantôme Coffre fantôme L'Outre-Monde
  Clé d'obsidienne Coffre d'obsidienne La Fissure du Malheur
  Clé zaishen Coffre zaishen Ile des Inconnus
Prophecies
Clé Nom Région
  Nécessaire de crochetage Coffre scellé Toutes
  Clé ascalonienne Coffre ascalonien Ascalon (Post-Fournaise)
  Clé d'acier Coffre d'acier Cimefroides du Nord
  Clé krytienne Coffre krytien Kryte
  Clé de Maguuma Coffre maguuma Jungle de Maguuma
  Clé élonienne Coffre élonien Désert de Cristal
  Clé des Cimefroides Coffre des Cimefroides Cimefroides du Sud
  Clé du mineur Coffre du mineur La Fournaise des Lamentations
  Clé de pierre obscure Coffre de Pierre obscure Archipel des Iles de Feu
Factions
Clé Nom Région
  Nécessaire de crochetage Coffre scellé Toutes
  Clé de Shing Jea Coffre de Shing Jea Ile de Shing Jea
  Clé canthienne Coffre canthien Cité de Kaineng (sauf Palais de Raisu)
  Clé kurzick Coffre kurzick Forêt d'Echovald
  Clé luxonne Coffre luxon La Mer de Jade
  Clé défendue Coffre défendu Palais de Raisu
  Clé de Racinepierre Coffre de Racinepierre Labyrinthe d'Urgoz
  Clé en jade des profondeurs Coffre en jade des profondeurs L'Abîme
Nightfall
Clé Nom Région
  Nécessaire de crochetage Coffre scellé Toutes
  Clé istani Coffre istani Istan
  Clé kournan Coffre kournan Kourna
  Clé de Vabbi Coffre de Vabbi Vabbi
  Clé élonienne antique Coffre élonien antique La Désolation
  Clé margonite Coffre margonite Le Royaume du Tourment
  Clé démoniaque Coffre démoniaque Domaine de l'angoisse

Les coffres dont le prix de la clé chez les marchands est supérieur ou égal à 600  vous rapporteront, une fois ouvert, un point pour le titre de Chasseur de trésors. Ces coffres ont leur nom écrit en gras dans les tableaux ci-dessus.

Coffre sans clé

On peut trouver des coffres qui ne nécessitent pas de clé pour être ouverts. Ces coffres ne rapportent aucun point pour le titre de Chasseur de trésors.

Coffre aux trésors

Ces coffres laissent tomber des objets souvent de faible valeur, ou des objets de quête.

Core
Prophecies
Nightfall

Coffres mensuels

Ces coffres sont particuliers. Chaque personnage ne peut l'ouvrir qu'une fois par mois, et tenter de l'ouvrir alors qu'il est vide remet le compte à rebours à zéro. En plus d'un objet pouvant être rare (premières ouvertures), le coffre vous donnera une somme en or assez conséquente qui diminuera au fil des ouvertures.

Nightfall

Coffre de donjon

Les donjons occupent une part importante de l'aventure dans l'extension Eye of the North. A la fin du dernier niveau de chaque donjon, vous devez affronter un boss. Une fois celui-ci tué, un coffre apparaît contenant une ou plusieurs récompenses pour chacun des participants. Ces coffres ne demandent aucune clé.

Coffre de zone élite

De façon assez similaire aux donjons, les zones élites se terminent généralement après avoir tué un boss ou après avoir terminé une série de quêtes. La récompense se matérialise alors sous la forme d'un coffre que chacun peut ouvrir sans le besoin d'une clé.

Voir aussi