Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Compétences élites de Ritualiste

Guild Wars Wiki en français
Révision datée du 20 janvier 2021 à 01:47 par GodRage (discussion | contributions) (aucun élite sans carac')
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ritualiste Liste des compétences de Ritualiste
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Puissance de l'InvocationCommunionMagie de la canalisationMagie de restaurationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinGuerrier GuerrierParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement

Puissance de l'Invocation

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Canalisation d'esprit.png Canalisation d'esprit Pendant 12 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...6. Effet initial si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous gagnez 3...13 points d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Consommation des âmes.png Consommation des âmes Vous volez 5...64 points de vie à l'ennemi visé. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Seigneur de rituel.png Seigneur de rituel Pendant 5...37 secondes, les caractéristiques de votre Ritualiste augment de 2...4 pour votre prochaine compétence. Si cette compétence est un rituel d'asservissement, sa vitesse de rechargement est 10...63% plus rapide et Seigneur de rituel se recharge instantanément. 0 0 0 45 Rechargement.png
Songkai était attentive.png Songkai était attentive Vous tenez les cendres de Songkai jusqu'à un maximum de 45 secondes. Pendant ce temps, vos sorts et Rituels d'asservissement coûtent 5...53% d'énergie en moins sur la base du coût initial. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 60 Rechargement.png
Essence récupérée.png Essence récupérée Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...21 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meurt de cette manière. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Force de l'esprit.png Force de l'esprit Pendant 15...63 secondes, vos attaques infligent 5...37 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Zèle du porteur.png Zèle du porteur Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...5 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Contorsion de l'âme.png Contorsion de l'âme Pendant 5...48 secondes, vos Rituels d'asservissement coûtent 15 points d'énergie en moins (Minimum 10) et se rechargent instantanément. Contorsion de l'âme prend fin après 1...3 Rituels d'asservissement. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Armes des trois forges.png Armes des trois forges Pendant 3...21 secondes, les alliés situés à portée de voix et qui ne sont pas des esprits bénéficient des effets d'un sort d'altération d'arme aléatoire. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png

Communion

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Arme de rapidité.png Arme de rapidité Pendant 5...26 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède l'Arme de rapidité et ses Sorts et Rituels d'asservissement se rechargent 33% plus vite. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Voyage.png Voyage Crée un esprit de niveau 1...13. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale.png Sceau de puissance spectrale Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale (PvP).png Sceau de puissance spectrale (PvP) Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes. 0 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Voyage (PvP).png Voyage (PvP) Crée un esprit de niveau 1...8. Chaque fois que l'attaque de cet esprit touche un ennemi immobile, celui-ci est assommé et l'esprit perd 70...49 points de vie. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 5 Activation.png 45 Rechargement.png

Magie de la canalisation

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Clameur des âmes.png Clameur des âmes La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10...69 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Kuurong était avide.png Kuurong était avide Vous tenez les cendres de Kuurong pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent 15...79 points de dégâts et sont assommés. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau des Esprits.png Sceau des Esprits Crée trois esprits de niveau 1...13. Ces esprits infligent 5...21 points de dégâts avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes. 0 0 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Arme de furie.png Arme de furie Pendant 5...21 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...53% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Charge du gardien.png Charge du gardien La cible ennemie reçoit 20...79 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...53 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Glaive était destructrice.png Glaive était destructrice Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...62 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Offrande de l'esprit.png Offrande de l'esprit Vous gagnez 8...18 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau des Esprits (PvP).png Sceau des Esprits (PvP) Vous gagnez 3...13 points d'énergie si vous êtes à portée de voix d'un esprit. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png

Magie de restauration

  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Arme d'Esprit illuminé.png Arme d'Esprit illuminé Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 1...16 point de vie par seconde et de 1...16 point de vie en plus par seconde si cette cible se trouve à portée de voix d'un esprit. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Khanhei était revanchard.png Khanhei était revanchard Vous tenez les cendres de Khanhei pendant 5...11 secondes. Chaque fois qu'un ennemi vous touche au combat pendant que vous tenez les cendres, vous absorbez 5...37 points de vie à l'ennemi. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Préservation.png Préservation Vous créez un esprit de niveau 1...15. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il meurt au bout de 90 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Tanasen était tranquille.png Tanasen était tranquille Vous tenez les cendres de Tanasen jusqu'à un maximum de 5...21 secondes. Pendant ce temps, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10...26 et vous ne pouvez pas être interrompu. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Arme de remède.png Arme de remède Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...79 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Arme de Xinrae.png Arme de Xinrae Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...84 points de vie à son assaillant. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Xinrae était rebelle.png Xinrae était rebelle Vous tenez les cendres de Xinrae pendant un maximum de 15...63 secondes. Pendant ce temps, vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre santé maximum par attaque. Lorsque vous déposez ses cendres, vous volez 5...53 points de vie à tous les ennemis à proximité. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Préservation (PvP).png Préservation (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11. Toutes les 4 secondes, cet esprit soigne un allié (autre qu'un esprit) dans la zone de 10...122 points de vie. Il disparaît au bout de 90 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png