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Compétences d'élémentaliste de Prophecies

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Elémentaliste Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurGuerrier GuerrierAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Chaleur de fournaise.png Chaleur de fournaise Magie du feu Déclenche une Chaleur de Fournaise sur la position de l'ennemi. Pendant 5 secondes, les ennemis à proximité de cette position subissent 10...42 points de dégâts du feu par seconde. Lorsque la Chaleur de Fournaise cesse, les ennemis dans sa zone d'effet sont embrasés pendant 3 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Armure cinétique.png Armure cinétique Magie de la terre Pendant 8 secondes, vous obtenez un bonus d'armure de +20...84. A chaque fois que vous lancez un sort, l'Armure cinétique est renouvelée pour 8 secondes. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 60 Rechargement.png
Aura magnétique.png Aura magnétique Magie de la terre Pendant 5...21 secondes, l'Aura magnétique a 75% de chance de bloquer les attaques rapprochées. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 60 Rechargement.png
Brume de fer.png Brume de fer Magie de la terre Pendant 8...15 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +15. Vos sorts de la Magie de l'air qui ciblent un ennemi s'activent et se rechargent 25% plus vite, mais vous subissez un Afflux de 3 points. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Vague de cristal.png Vague de cristal Magie de la terre Les ennemis qui vous sont adjacents subissent 10...106 points de dégâts, mais sont libérés de toute condition négative. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Séisme.png Séisme Magie de la terre Vous invoquez un séisme sur la position de l'ennemi visé. Tous les ennemis près de cette position sont assommés et subissent 26...105 points de dégâts de la terre. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Eruption.png Eruption Magie de la terre Créé une éruption sur la position de l'ennemi ciblé. Pendant 5 secondes, les ennemis près de cette zone subissent 10...42 points de dégâts de la terre et sont aveuglés pendant 10 secondes. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Protection contre les éléments.png Protection contre les éléments Magie de la terre Vous créez une zone de protection contre les éléments sur votre position. Pendant 8...21 secondes, les alliés qui ne sont pas des esprits dans la zone de protection obtiennent +24 de bonus d'armure contre les dégâts élémentaires. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Chaîne d'éclairs.png Chaîne d'éclairs Magie de l'air L'ennemi visé et jusqu'à deux autres près de lui subissent 10...90 points de dégâts de la foudre. Ce sort offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'Epuisement si vous n'êtes pas sous l'effet d'un enchantement. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Choc spirituel.png Choc spirituel Magie de l'air La cible souffre de dégâts de la foudre de 10...53. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...53 points de dégâts de la foudre en plus et il est assommé. Ce sort a 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Coup de tonnerre.png Coup de tonnerre Magie de l'air Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige 10...44 points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'Armure brisée et de Faiblesse pendant 5...18 secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Décharge électrique.png Décharge électrique Magie de l'air L'ennemi touché est assommé et reçoit 10...63 points de dégâts de la foudre. Cette compétence offre 25% de pénétration d'armure et entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Javelot de foudre.png Javelot de foudre Magie de l'air Lance un Javelot de foudre qui inflige 15...52 points de dégâts de la foudre s'il touche sa cible. Si le Javelot de foudre touche un ennemi en train d'attaquer, celui-ci est interrompu. Ce sort a 25% de pénétration d'armure. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Marque éblouissante.png Marque éblouissante Magie de l'air Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit 5...26 points de dégâts par seconde. Ce maléfice prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Tornade.png Tornade Magie de l'air Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts du froid. Les attaquants ennemis frappés par la Tornade sont assommés. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Vitesse du vent.png Vitesse du vent Magie de l'air Pendant 5...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) se déplace 33% plus vite. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Armure de brume.png Armure de brume Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, vous bénéficiez de +10...42 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Armure de givre.png Armure de givre Magie de l'eau Pendant 10...36 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Aura tourbillon.png Aura tourbillon Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, l'Aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les projectiles. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Explosion glaciale.png Explosion glaciale Magie de l'eau Tous les ennemis proches subissent 10...90 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3...8 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 8 Rechargement.png
Forme de brume.png Forme de brume Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Prison de glace.png Prison de glace Magie de l'eau Pendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Tempête de glace.png Tempête de glace Magie de l'eau Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10...90 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2...6 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Trident marin.png Trident marin Magie de l'eau Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10...74 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 3 Rechargement.png
Fontaine de lave.png Fontaine de lave Magie du feu Pendant 5 secondes, les ennemis adjacents à la position où le sort a été lancé subissent 5...53 points de dégâts du feu. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Invocation de Rodgort.png Invocation de Rodgort Magie du feu L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent 15...127 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). 0 25 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Projection de flammes.png Projection de flammes Magie du feu Tous les ennemis proches reçoivent 15...127 points de dégâts du feu. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Liens incendiaires.png Liens incendiaires Magie du feu Au bout de 3 secondes, l'ennemi visé et tous ceux qui sont proches de lui subissent 20...84 points de dégâts du feu et s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). S'active immédiatement si l'ennemi meurt. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 7 Rechargement.png
Marque de Rodgort.png Marque de Rodgort Magie du feu La cible ennemie et tous les ennemis proches subissent les effets du maléfice Marque de Rodgort. Pendant 10...37 secondes, à chaque fois qu'un ennemi subit des dégâts du feu, il s'embrase pendant 1...4 seconde(s). 0 15 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Phénix.png Phénix Magie du feu Un phénix flamboyant apparaît près de vous et inflige 7...119 points de dégâts du feu à tous les ennemis adjacents, avant de s'envoler vers la cible pour exploser à l'impact. Cette explosion inflige 15...95 points de dégâts du feu supplémentaires. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Pluie de météores.png Pluie de météores Magie du feu Crée une Pluie de météores sur la position de l'ennemi. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 7...119 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25 Energie.png 5 Activation.png 60 Rechargement.png
Renouveau éthéré.png Renouveau éthéré Conservation d'énergie Pendant 5...21 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...4 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Prodige éthéré.png Prodige éthéré Conservation d'énergie Vous perdez tous les enchantements. Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +6. Quand Prodige éthéré prend fin, vous perdez 3 points de vie pour chacun de vos points d'énergie. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Glyphe d'énergie.png Glyphe d'énergie Conservation d'énergie 1...3 des prochains sorts ne causent pas l'Afflux et coûtent 10...26 points d'énergie en moins. Vos caractéristiques élémentaires augmentent de 1...2. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Glyphe de concentration.png Glyphe de concentration Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 15 secondes, votre prochain sort ne peut pas être interrompu et reste insensible à la Stupeur. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Glyphe de sacrifice.png Glyphe de sacrifice Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 15 secondes, le prochain sort peut être lancé sans incantation préalable, mais il mettra 30 secondes en plus à se recharger. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Glyphe du renouveau.png Glyphe du renouveau Compétences d'Elémentaliste sans caractéristique Pendant 15 secondes, votre prochain sort se rechargera instantanément. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Protection contre le mal.png Protection contre le mal Magie de l'eau Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...16 secondes, les alliés (autres qu'esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...25 en armure et encore +12...25 en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Etreinte de la terre.png Etreinte de la terre Magie de la terre Pendant 8...21 secondes, tous les ennemis proches se déplacent 50% moins vite. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Renouveau éthéré (PvP).png Renouveau éthéré (PvP) Conservation d'énergie Pendant 7 secondes, à chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1...3 point(s) d'énergie et 5...21 points de vie pour chaque enchantement qui vous affecte. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Au-delà de la limite.png Au-delà de la limite Conservation d'énergie Tant que cet enchantement est actif, vos sorts se lancent 15...20 % plus vite et se rechargent 15...52 % plus vite, cependant vous gagnez de l'Afflux en continu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png