Compétences de Moine sans caractéristique

Ces compétences ne sont liées à aucune caractéristique, elles ne nécessitent donc aucune répartition de points de caractéristiques, et toutes les valeurs les caractérisants (points de dégâts, durée...) ne peuvent pas être augmentées ou diminuées. Ces valeurs sont fixes.

Compétences

  Liste des compétences de Moine
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Faveur divinePrières de châtimentPrières de guérisonPrières de protectionSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Guerrier  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Annulation des maléfices Lève un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). 0 5   1   8  
  Liens de l'Essence Tant que cet enchantement est actif, si la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts physiques ou élémentaires, vous gagnez 1 point d'énergie. 0 10   2   0
  Lumière de Dwayna Vous ressuscitez tous les membres du groupe morts dans la zone. Ils reviennent à la vie avec 25% de leur santé et aucun point d'énergie. 0 25   4   20  
  Martyre Transfère toutes les conditions et leur temps restant de vos alliés vers vous. 0 5   1   10  
  Purification des conditions Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) chez la cible (un allié ou vous-même). 0 5   1/4   20  
  Résurrection Vous ressuscitez le membre du groupe visé. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie. 0 10   5   8  
  Sceau d'épuration Annule tous les maléfices et conditions qui affectent la cible (un allié ou vous-même). Vous perdez 10 points d'énergie pour chaque maléfice ou condition annulée. 0 0 2   20  
  Secours Tant que cet enchantement est actif, la régénération d'énergie et de santé de l'allié augmente de +1, mais vous perdez 1 point d'énergie à chaque fois qu'il lance un sort. 0 5   1   10  
  Suppression empathique Vous et un allié visé perdez 1 condition et 1 maléfice et êtes soignés de 50 points de vie. 0 5   1   7  
  Vengeance Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Pendant 30 secondes, ce membre du groupe inflige 25% de dégâts en plus. Lorsque cet enchantement prend fin, le membre du groupe visé meurt. Les personnages mourant sous les effets de cet enchantement n'obtiennent pas de handicap. 0 10   4   30  
  Voile sacré Tant que cet enchantement est actif, le temps d'incantation de tout maléfice lancé sur la cible (un allié ou vous-même) est doublé. Lorsque la compétence prend fin, un maléfice est ôté de la cible (un allié ou vous-même). 0 5   1   12  
  Sceau de suppression Si la cible (un allié ou vous-même) est sous les effets d'un enchantement, elle perd un maléfice et une condition. 0 0 1   5