Compétences de ritualiste de Nightfall
Liste des compétences de Ritualiste |
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Toutes • Factions • Nightfall • Eye of the North |
Compétences d'élite |
Puissance de l'Invocation • Communion • Magie de la canalisation • Magie de restauration • Sans caractéristique |
Autres professions Rôdeur • Moine • Nécromant • Envoûteur • Elémentaliste • Assassin • Guerrier • Parangon • Derviche |
Adrénaline Energie Activation Rechargement |
Nom | Caract. | Description | |||||
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Sceau du pacte avec la mort | Magie de restauration | Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. | 3 | 12 | |||
Don de l'esprit | Puissance de l'Invocation | Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 5...53 points de vie et perdent 1 condition. | 10 | 1 | 45 | ||
Essence récupérée | Puissance de l'Invocation | Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...21 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meurt de cette manière. | 5 | 1 | 30 | ||
Force de l'esprit | Puissance de l'Invocation | Pendant 15...63 secondes, vos attaques infligent 5...37 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme. | 5 | 1 | 30 | ||
Remède du porteur | Puissance de l'Invocation | Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, celui-ci perd 1 condition. | 5 | 1 | 10 | ||
Responsabilisation | Puissance de l'Invocation | Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Cet esprit disparaît au bout de 15...63 secondes. | 5 | 3/4 | 30 | ||
Souvenirs renouvelés | Puissance de l'Invocation | Pendant 5...21 secondes, pendant que vous tenez un objet, tout sort d'altération d'armes ou d'objets coûte 5...37% d'énergie en moins. | 5 | 1 | 20 | ||
Vision intérieure | Puissance de l'Invocation | Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas souffrir d'Aveuglement. | 5 | 1/4 | 15 | ||
Zèle du porteur | Puissance de l'Invocation | Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...5 point(s) d'énergie. | 10 | 1 | 10 | ||
Angoisse | Communion | Crée un esprit de niveau 1...12. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. | 15 | 3/4 | 45 | ||
Sceau d'asservissement | Puissance de l'Invocation | Vous perdez 200...40 points de vie et asservissez l'esprit visé. (50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.) | 2 | 15 | |||
Sceau de puissance spectrale | Communion | Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires. | 1 | 15 | |||
Afflux de renouvellement | Magie de la canalisation | Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit 2...13 dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. | 5 | 1 | 15 | ||
Arme de furie | Magie de la canalisation | Pendant 5...21 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...53% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque. | 5 | 1 | 8 | ||
Arme du belliciste | Magie de la canalisation | Pendant 3...14 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu. | 10 | 1 | 30 | ||
Charge du gardien | Magie de la canalisation | La cible ennemie reçoit 20...79 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...53 points de vie. | 5 | 1 | 4 | ||
Glaive était destructrice | Magie de la canalisation | Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...62 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. | 5 | 3/4 | 5 | ||
Offrande de l'esprit | Magie de la canalisation | Vous gagnez 8...18 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. | 5 | 1/4 | 15 | ||
Regard de fureur | Magie de la canalisation | Anéantit l'esprit visé et crée un esprit de fureur de niveau 1...16. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 3/4 | 20 | ||
Attaque du porteur | Magie de la canalisation | La cible ennemie reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes sous les effets d'un sort d'altération d'arme, vous infligez 10...42 points de dégâts de la foudre supplémentaires. | 5 | 1 | 6 | ||
Récupération | Magie de restauration | Crée un esprit de niveau 1...15. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3/4 | 30 | ||
Arme de remède | Magie de restauration | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...79 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition. | 5 | 1/4 | 3 | ||
Lumière du miroir fantôme | Magie de restauration | L'allié visé est soigné de 15...95 points de vie. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous êtes aussi soigné de 15...95 points de vie. | 5 | 1 | 3 | ||
Sogolon était énergique | Magie de restauration | Pendant 60 secondes, les chants et cris que vous utilisez durent 20...52% plus longtemps. | 10 | 1 | 30 | ||
Vampirisme | Titre de Lancier du Soleil | Crée un esprit de niveau 4...14 qui disparaît au bout de 75...150 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 10...20 points de vie et vous êtes soigné de 10...20 points de vie. | 10 | 3/4 | 30 | ||
Sceau du pacte avec la mort (PvP) | Magie de restauration | Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. | 4 | 12 | |||
Arme de Xinrae | Magie de restauration | Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...84 points de vie à son assaillant. | 5 | 1/4 | 3 | ||
Sceau de puissance spectrale (PvP) | Communion | Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes. | 1 | 5 | |||
Angoisse (PvP) | Communion | Crée un esprit de niveau 1...7. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. | 25 | 3 | 45 | ||
Responsabilisation (PvP) | Puissance de l'Invocation | Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Il meurt au bout de 15...63 secondes. | 5 | 3 | 30 | ||
Regard de fureur (PvP) | Magie de la canalisation | Anéantit l'esprit allié visé et crée un esprit de niveau 1...11. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 10 | 2 | 20 | ||
Récupération (PvP) | Magie de restauration | Crée un esprit de niveau 1...11. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Il meurt au bout de 30...62 secondes. | 15 | 3 | 30 |