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Compétences de ritualiste de Nightfall

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Ritualiste Liste des compétences de Ritualiste
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Puissance de l'InvocationCommunionMagie de la canalisationMagie de restaurationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinGuerrier GuerrierParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Sceau du pacte avec la mort.png Sceau du pacte avec la mort Magie de restauration Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. 0 0 3 Activation.png 12 Rechargement.png
Don de l'esprit.png Don de l'esprit Puissance de l'Invocation Pendant 60 secondes, chaque fois que vous créez une créature, tous les alliés près de cette créature gagnent 5...53 points de vie et perdent 1 condition. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Essence récupérée.png Essence récupérée Puissance de l'Invocation Tous vos esprits meurent. Vous obtenez 5...21 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés si un esprit meurt de cette manière. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Force de l'esprit.png Force de l'esprit Puissance de l'Invocation Pendant 15...63 secondes, vos attaques infligent 5...37 points de dégâts en plus sous les effets d'un sort d'altération d'arme. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Remède du porteur.png Remède du porteur Puissance de l'Invocation Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, celui-ci perd 1 condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Responsabilisation.png Responsabilisation Puissance de l'Invocation Crée un esprit de niveau 1...15. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Cet esprit disparaît au bout de 15...63 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Souvenirs renouvelés.png Souvenirs renouvelés Puissance de l'Invocation Pendant 5...21 secondes, pendant que vous tenez un objet, tout sort d'altération d'armes ou d'objets coûte 5...37% d'énergie en moins. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Vision intérieure.png Vision intérieure Puissance de l'Invocation Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas souffrir d'Aveuglement. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Zèle du porteur.png Zèle du porteur Puissance de l'Invocation Pendant 10...31 secondes, chaque fois que vous lancez un sort d'altération d'arme sur un allié, vous bénéficiez de 1...5 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Angoisse.png Angoisse Communion Crée un esprit de niveau 1...12. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 45 Rechargement.png
Sceau d'asservissement.png Sceau d'asservissement Puissance de l'Invocation Vous perdez 200...40 points de vie et asservissez l'esprit visé. (50 % de risques d’échec avec Puissance de l’Invocation 4 ou inférieure.) 0 0 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale.png Sceau de puissance spectrale Communion Pendant 5...21 secondes tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix attaquent 33% plus vite et infligent 5...10 points de dégâts supplémentaires. 0 0 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Afflux de renouvellement.png Afflux de renouvellement Magie de la canalisation Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit 2...13 dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Arme de furie.png Arme de furie Magie de la canalisation Pendant 5...21 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...53% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Arme du belliciste.png Arme du belliciste Magie de la canalisation Pendant 3...14 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Charge du gardien.png Charge du gardien Magie de la canalisation La cible ennemie reçoit 20...79 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...53 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Glaive était destructrice.png Glaive était destructrice Magie de la canalisation Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...62 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Offrande de l'esprit.png Offrande de l'esprit Magie de la canalisation Vous gagnez 8...18 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Regard de fureur.png Regard de fureur Magie de la canalisation Anéantit l'esprit visé et crée un esprit de fureur de niveau 1...16. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Attaque du porteur.png Attaque du porteur Magie de la canalisation La cible ennemie reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes sous les effets d'un sort d'altération d'arme, vous infligez 10...42 points de dégâts de la foudre supplémentaires. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Récupération.png Récupération Magie de restauration Crée un esprit de niveau 1...15. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Arme de remède.png Arme de remède Magie de restauration Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts d'un ennemi, elle absorbe 15...79 points de vie à cet ennemi et perd 1 condition. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Lumière du miroir fantôme.png Lumière du miroir fantôme Magie de restauration L'allié visé est soigné de 15...95 points de vie. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit, vous êtes aussi soigné de 15...95 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 3 Rechargement.png
Sogolon était énergique.png Sogolon était énergique Magie de restauration Pendant 60 secondes, les chants et cris que vous utilisez durent 20...52% plus longtemps. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Vampirisme.png Vampirisme Titre de Lancier du Soleil Crée un esprit de niveau 4...14 qui disparaît au bout de 75...150 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 10...20 points de vie et vous êtes soigné de 10...20 points de vie. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Sceau du pacte avec la mort (PvP).png Sceau du pacte avec la mort (PvP) Magie de restauration Vous ressuscitez le membre du groupe visé avec autant de santé que vous et 15...106% d'énergie maximum. La prochaine fois que cet allié meurt dans les 120 secondes, vous mourez aussi. 0 0 4 Activation.png 12 Rechargement.png
Arme de Xinrae.png Arme de Xinrae Magie de restauration Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible allié subit des dégâts, ceux-ci sont limité a 5% de sa santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20...84 points de vie à son assaillant. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Sceau de puissance spectrale (PvP).png Sceau de puissance spectrale (PvP) Communion Les attaques de la créature invoquée alliée ciblée infligent 5...37 points de dégâts supplémentaires. La créature meurt au bout de 10 secondes. 0 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Angoisse (PvP).png Angoisse (PvP) Communion Crée un esprit de niveau 1...7. L'attaque de cet esprit inflige 5...21 points de dégâts et deux fois plus de dégâts à des ennemis affectés par un maléfice. L'esprit meurt au bout de 15...47 secondes. 0 25 Energie.png 3 Activation.png 45 Rechargement.png
Responsabilisation (PvP).png Responsabilisation (PvP) Puissance de l'Invocation Crée un esprit de niveau 1...11. Tous les alliés dans sa portée qui portent un objet bénéficient de 15...47 de santé maximum et de 10 points d'énergie maximum. Il meurt au bout de 15...63 secondes. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Regard de fureur (PvP).png Regard de fureur (PvP) Magie de la canalisation Anéantit l'esprit allié visé et crée un esprit de niveau 1...11. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Récupération (PvP).png Récupération (PvP) Magie de restauration Crée un esprit de niveau 1...11. Les conditions affectant les alliés à portée de cet esprit prennent fin 20...52% plus vite. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 15 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png