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Compétences de créature

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Les compétences de créature sont les compétences spéciales qu'utilisent certains ennemis. Le plus souvent, toutes ses compétences ont la même icône : Pas de géant.png.

Liste des compétences[modifier | modifier le wikicode]

Listes de compétences
Compétences spéciales

BagarreBataille de boules de neigeCélesteNorn

Pack de missions bonusPolymockPvEScaraboule
Créature Compétences de créature

AbaddonAgent du roi démentBrillCommandant VareshCorbeauJunundu
IlsundurLa FaimLe Grand DestructeurKuunavangLoupMallyx
MurakaiOursOurs norn sauvageProphète VareshShiroZoldark

Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Filet du corsaire.png Filet du corsaire Vous lancez un filet sur l'ennemi ciblé. A l'impact, tous les ennemis dans la zone sont ralentis de 90% pendant 10 secondes. Le filet se déplace au quart de la vitesse normale. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
nom = Agonie Spectrale nom_infobox = Agonie Spectrale id = 546 type = Compétence campagne = Prophecies categorie_sup = Compétence de créature activation = 1/4 rechargement = 15 description = Pendant 5 secondes l'ennemi visé se déplace, attaque et utilise ses compétences jusqu'à 80% moins vite. Il subit une dégénération de santé de -1...24 et perd 3...81 points de vie par seconde. Agonie Spectrale=Agonie Spectrale|=|=|%ARGS%=§ nom = Agonie Spectrale

§ nom_infobox = Agonie Spectrale § id = 546 § type = Compétence § campagne = Prophecies § categorie_sup = Compétence de créature § activation = 1/4 § rechargement = 15 § description = Pendant 5 secondes l'ennemi visé se déplace, attaque et utilise ses compétences jusqu'à 80% moins vite. Il subit une dégénération de santé de -{range2§1§24} et perd {range2§3§81} points de vie par seconde. }}

Gravures réformées.png Gravures réformées Le Monolithe gravé s'amende pour libérer de nouveaux pouvoirs. 0 0 0 10 Rechargement.png
Appel du tourment.png Appel du tourment La créature s'agenouille pendant 5 secondes et subit deux fois plus de dégâts. Au bout de 5 secondes, un double de la créature est invoqué sur cette position. 0 0 0 20 Rechargement.png
Chimère d'Intensité.png Chimère d'Intensité Vos compétences se rechargent 50% plus vite. Les sorts que vous lancez consomment 50% d'énergie en moins et la vitesse de vos mouvements augmente de 50%. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 0
Carapace de tortue.png Carapace de tortue Réduit les dégâts des coups non critiques. 0 0 0 0
Attaque de Tortue de siège.png Attaque de Tortue de siège Les ennemis dans la zone d'impact reçoivent 250 points de dégâts. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 15 Rechargement.png
Coup du Juggernaut.png Coup du Juggernaut La cible ennemie touchée subit 50 points de dégâts et est assommée pendant 5 secondes. 2 Adrénaline.png 0 3/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Aura du Juggernaut.png Aura du Juggernaut Vous vous trouvez dans l'aura du Juggernaut. Tous les membres du groupe se trouvant dans l'aura du Juggernaut kurzick bénéficient d'une régénération d'énergie de +1. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Défense de la base.png Défense de la base La cible ennemie subit 999 points de dégâts et est assommée pendant 5 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 1 Rechargement.png
Sang de zu Heltzer.png Sang de zu Heltzer Des barrières magiques mise en place par un membre de la famille zu Heltzer sont ouvertes. 0 0 10 Activation.png 0
Entaille du tourment.png Entaille du tourment Tous les ennemis se trouvant directement en face de vous subissent 150 points de dégâts tranchants, à deux reprises. 0 5 Energie.png 4 Activation.png 8 Rechargement.png
Doigts du chaos.png Doigts du chaos Pendant 5 secondes, vos attaques ne peuvent pas manquer les rôdeurs, suppriment les Enchantements des Moines, infligent des conditions aux Guerriers, interrompent les Elémentalistes, et vous perdez un maléfice lorsque vous attaquez les Nécromants. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Siège kournan.png Siège kournan Un signal lumineux a été lancé dans les airs pour invoquer les tirs de sièges de toutes les garnisons alentours. Toutes les 3 secondes, pendant 12 secondes, les cibles touchées par les tirs de sièges subissent 40 points de dégâts et sont interrompus. Cette compétence est facilement interrompue. 0 0 6 Activation.png 0
Attaque handicapante.png Attaque handicapante Aucune description. 0 5 Energie.png 0 0
Mordillement.png Mordillement Le cadavre ciblé et touché gagne 20 points de vie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 0
"La victoire ou la mort !".png "La victoire ou la mort !" Pendant 90 secondes, vous infligez 15% points de dégâts en plus 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 0
Enragé.png Enragé Les attaques et les compétences infligent +50% de dégâts si la santé de cette créature est inférieure à 70%, et +50% de dégâts en plus si sa santé est inférieure à 30%. 0 0 0 10 Rechargement.png
Charge sauvage.png Charge sauvage Vous faites une foulée de l'ombre jusqu'à la cible ennemie. Celle-ci est assommée et subit 60 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Folie furieuse.png Folie furieuse Pendant 10 secondes, toutes les compétences infligent le double de dégâts et affectent aléatoirement la cible d'une des conditions suivantes pendant 10 secondes : Infirmité, Saignement, Blessure profonde, Faiblesse ou Stupeur. 3 Adrénaline.png 0 0 15 Rechargement.png
Piétinement.png Piétinement La cible ennemie touchée et tous les ennemis adjacents sont assommés et subissent 80 points de dégâts. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Fiel de guivre.png Fiel de guivre Pendant 20 secondes, les ennemis à proximité sont frappés par le Fiel de guivre et subissent 25 points de dégâts par seconde. Lorsque Fiel de guivre prend fin, les créatures affectées souffrent d'une condition aléatoire pendant 6 secondes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 12 Rechargement.png
Requérir la ressource.png Requérir la ressource (monstre uniquement). 0 5 Energie.png 5 Activation.png 0
Pas de géant.png Pas de géant Tous les ennemis à portée sont assommés et subissent 25 points de dégâts. 0 10 Energie.png 4 Activation.png 32 Rechargement.png
Rage d'Agnar.png Rage d'Agnar (Monstre uniquement) Vous assommez tous les ennemis à portée de voix et leur infligez 25 points de dégâts. Vous obtenez une régénération de santé de +10 points pendant 5 secondes. 0 10 Energie.png 6 Activation.png 15 Rechargement.png
Mutilation brutale.png Mutilation brutale Mutilation brutale. 0 0 4 Activation.png 0
Briseur de charmes.png Briseur de charmes Aucune description. 0 0 1/4 Activation.png 0
Appétit insatiable.png Appétit insatiable Toma tue instantanément tout ennemi ayant 20% de sa santé. Ceci baisse la jauge de faim de Toma. 0 0 1/4 Activation.png 0
Bénédiction du kirin.png Bénédiction du kirin Pendant 30 secondes, la prochaine fois qu'un allié à proximité de ce Kirin utilise une compétence, cet allié est soigné du Miasme ou perd une Condition. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Brume acérée (Compétence).png Brume acérée (Compétence) Le Spectre de l'Antiquité commence à geler la condensation de l'air et crée des fragments de cristal. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
"Kilroy Pierraille".png "Kilroy Pierraille" Vos compétences se rechargent 50% plus vite. Les sorts que vous lancez consomment 50% d'énergie en moins. Lorsqu'il est lancé, ce sort supprime tous les maléfices des alliés de la zone. 0 0 0 45 Rechargement.png
Toucher de Aaaaarrrrrrggghhh.png Toucher de Aaaaarrrrrrggghhh Les caractéristiques de la cible ennemie sont remises à 0 pendant 20 secondes, et la cible ennemie change de position avec un autre ennemi choisi au hasard. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 60 Rechargement.png
Asservissement de la forêt.png Asservissement de la forêt Lance un pic qui empale la cible ennemie. Si l'attaque réussit, l'ennemi reçoit les "Chaînes d'asservissement". 0 0 3/4 Activation.png 0
Siège de guivre.png Siège de guivre Monstre uniquement. (Tous les ennemis dans la zone subissent 60 de dégât puis des projectiles sont lancés infligeant 50 de dégât.) 0 0 3 Activation.png 0
Chant des Brumes.png Chant des Brumes Pendant 10 secondes, chaque allié à proximité bénéficie d'une régénération d'énergie de +6. Si un allié réussit à utiliser une compétence, Chant de Brumes prend fin et absorbe 20 points de vie à l'ennemi le plus proche. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Téléportation démoniaque.png Téléportation démoniaque 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Attaque du Golem.png Attaque du Golem La cible subit 180 points de dégâts et est frappée de Stupeur pendant 3 secondes. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Absorption gélatineuse.png Absorption gélatineuse Pendant 15 secondes, tous les dégâts infligés au lanceur le soignent. 0 0 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Agilité démoniaque.png Agilité démoniaque Pendant 30 secondes, ce démon a 100% de chances de frapper deux fois dans les attaques en mêlée. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 45 Rechargement.png
Appel de la flamme.png Appel de la flamme Le son d'un cor retentit pour signaler la présence d'intrus dans le temple. 0 5 Energie.png 4 Activation.png 0
Aspect du chêne.png Aspect du chêne Cette créature ne subit pas les 300 prochains points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Armure de la reine.png Armure de la reine Vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +20. Chaque fois que vous subissez des dégâts, les alliés proches sont aveuglés. 0 5 Energie.png 0 0
Tempête du jugement de Jadoth.png Tempête du jugement de Jadoth La cible ennemie et jusqu'à 3 ennemis à portée de voix sont interrompus et subissent 60 points de dégâts sacrés. 1 Adrénaline.png 0 0 1/2 Rechargement.png
Explosion d'âmes affligées.png Explosion d'âmes affligées Lorsque la créature affligée meurt, tous les ennemis à proximité subissent des dégâts. 0 0 0 0
Attaque démente.png Attaque démente L'esprit dément vous touche et absorbe 700 points de vie. 0 0 0 2 Rechargement.png
Elu d'Abaddon.png Elu d'Abaddon La cible ne peut pas perdre de points de vie pendant 10 secondes. 0 0 3/4 Activation.png 90 Rechargement.png
Faveur d'Abaddon.png Faveur d'Abaddon Si la cible (un allié ou vous-même) est enchanté par l'Elu d'Abaddon, tous les ennemis dans la zone perdent 70 points de vie et la cible est soignée de 70 points de vie. 0 0 6 Activation.png 4 Rechargement.png
Appel de la tempête.png Appel de la tempête La santé maximum de tous les charrs est réduite de 100. 0 5 Energie.png 15 Activation.png 0
Bout de Golem frappeur.png Bout de Golem frappeur Tous les ennemis adjacents subissent 150 points de dégâts. 0 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Bout de Golem redresseur.png Bout de Golem redresseur N.O.X. récupère 10 points de vie par seconde. 0 0 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Bout de Golem briseur.png Bout de Golem briseur 0 0 3/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Bout de Golem écrabouilleur.png Bout de Golem écrabouilleur Tous les ennemis dans la zone d'impact subissent 250 points de dégâts et sont assommés. 0 0 0 10 Rechargement.png
Taillade de la Pierre de Sang.png Taillade de la Pierre de Sang Si cette attaque réussit, elle vole 75 points de vie. 0 0 0 0
Morsure sauvage.png Morsure sauvage La créature vole 120 points de vie à la cible ennemie touchée. Celle-ci souffre de Blessure profonde et commence à saigner pendant 10 secondes. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Rugissement assourdissant.png Rugissement assourdissant Tous les ennemis adjacents sont frappés de Stupeur pendant 20 secondes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Flammes ravageuses.png Flammes ravageuses Ote un enchantement à l'ennemi touché. Infligez 400 points de dégâts du feu répartis entre la cible visée et les ennemis adjacents. Récupérez autant de points de vie que vous avez infligé de dégâts à la cible. 0 0 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Apaisement des gardiens.png Apaisement des gardiens Les gardiens s'apaisent tant qu'ils ne sont pas attaqués. 0 0 0 0
Indignation paranoïde.png Indignation paranoïde Pendant 20 secondes, toutes vos caractéristiques dont la valeur n'est pas nulle sont réduites de 2 points. 0 0 1/2 Activation.png 10 Rechargement.png
Piège de cristal.png Piège de cristal Pendant 10 secondes, vous vous déplacez 50% moins vite. Si ce maléfice n'est pas levé avant qu'il n'expire, vous subissez 100 points de dégâts. 0 0 1/2 Activation.png 5 Rechargement.png
Bouclier de cristal.png Bouclier de cristal Cette créature fait apparaître un bouclier qui absorbe 250 points de dégâts. Elle peut lancer des sorts mais ne peut pas attaquer. 0 0 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Explosion de spore.png Explosion de spore Cette spore de plante explose et cause l'Empoisonnement et la Maladie aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouvelles plantes. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Cosse dormante.png Cosse dormante Cette plante bénéficie d'une réduction de dégâts de 40 et d'une régénération de santé de +20 lorsqu'elle est dormante mais ne peut pas attaquer ou utiliser d'autres compétences. 0 5 Energie.png 0 9999 Rechargement.png
Explosion fongique.png Explosion fongique Cette spore de plante explose et cause l'Empoisonnement et la Maladie aux ennemis à proximité. Elle sème également des graines pour de nouveaux champignons. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 10 Rechargement.png
Toile piège.png Toile piège La créature lance une Toile piège. Pendant 15 secondes, les ennemis près de la cible affectés par la Toile piège sont frappés d'Infirmité et activent leurs compétences 100% moins vite. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Faim de la liche.png Faim de la liche (monstre uniquement) Si cette attaque touche un ennemi, elle supprime un enchantement. Pour tout "enchantement" supprimé, vous récupérez 100 points de vie et 5 points d'énergie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 0
Ehzah des cieux.png Ehzah des cieux La cible ennemie touchée est assommée pendant 3 secondes et souffre de Blessure profonde pendant 10 secondes. 1 Adrénaline.png 0 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Hurlement mystique.png Hurlement mystique La cible ennemie subit 40 points de dégâts. Si elle est enchantée, elle perd un enchantement et est frappée de Stupeur pendant 8 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Spores explosives.png Spores explosives (monstre uniquement) 0 0 0 0
Tir pyroclastique.png Tir pyroclastique Des fragments pyroclastiques jaillissent et infligent la Brûlure et l'Infirmité à tous ceux qu'ils touchent pendant 80 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 6 Rechargement.png
Vague du Tourment.png Vague du Tourment Tous les ennemis dans la zone reçoivent 150 points de dégâts. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 5 Rechargement.png
Remontrances.png Remontrances Pendant 4 secondes, la cible ennemie touchée souffre d'une dégénération de -12 et a 25% de risques de rater ses attaques. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Rage sanguinaire.png Rage sanguinaire Pendant 15 secondes, vous attaquez 25% plus vite et infligez 25% de dégâts supplémentaires avec vos attaques, mais vous ne pouvez pas utiliser des compétences n'étant pas des attaques. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Morsure parasitaire.png Morsure parasitaire Si cette attaque réussit, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1 et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1 pendant 5 secondes. 0 5 Energie.png 0 1 Rechargement.png
Alerte aux toniques.png Alerte aux toniques Attention ! Lorsque vous vous trouvez dans cette zone, certains toniques vous donneront une apparence plus festive. Les toniques concernés sont les suivants : Abominable, Automatonique, Fantomatique et Automatonique sinistre. 0 0 0 0
Epine osseuse.png Epine osseuse Une épine osseuse jaillit, infligeant 100 points de dégâts à la cible ennemie. L'épine osseuse semble pouvoir pénétrer toutes les défenses. 0 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Volée de fragments d'os.png Volée de fragments d'os Une volée de fragments d'os jaillit, frappant l'ennemi visé et jusqu'à 5 ennemis se trouvant à la portée d'arc long, provoquant 35 points de dégâts par frappe en 3 secondes. Les fragments d'os semblent pouvoir pénétrer toutes les défenses. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Attaque de siège.png Attaque de siège Les ennemis dans la zone d'impact reçoivent des dégâts. 0 0 0 0
Attaque de siège charr (Contre les Charrs).png Attaque de siège charr (Contre les Charrs) Lance deux projectiles sur deux ennemis. Chaque projectile inflige 100 points de dégâts à la cible et aux ennemis à proximité et provoque le Saignement et la Brûlure pendant 10 secondes. 0 0 0 0
Frappe de Poingtonitruant.png Frappe de Poingtonitruant Inflige 100 points de dégâts 0 0 0 15 Rechargement.png
"Il n'y a pas assez de temps !".png "Il n'y a pas assez de temps !" Pendant 20 secondes, toutes les créatures à portée de voix attaquent, se déplacent et activent leurs compétences 100% plus vite. 0 10 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Crochet de Falken.png Crochet de Falken Inflige +100 points de dégâts à l'ennemi visé, l'assomme et lui fait prendre feu pendant 5 secondes. 8 Adrénaline.png 0 3 Activation.png 0
Survolteur de Golem.png Survolteur de Golem Vous vous déplacez 100% plus vite. Votre attaque suivante assomme et cette compétence prend fin. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Bouclier du Golem de feu.png Bouclier du Golem de feu Vous êtes immunisé contre les dégâts et les effets des flèches de feu tant que vous êtes dans la zone du Golem ouvrier. 0 0 0 0
Feu intérieur.png Feu intérieur Pendant 10 secondes, vous gagnez 30 points de vie par seconde. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Transfert de vitalité.png Transfert de vitalité Soigne l'allié visé de 100 points de vie. L'ennemi le plus proche subit 100 points de dégâts. 0 0 2 Activation.png 0
Jubilation.png Jubilation Après avoir tué un ennemi, tous les Charrs à portée de voix gagnent 10 points d'énergie et 5 points d'adrénaline. 0 0 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Force corrompue.png Force corrompue ... 3 Adrénaline.png 0 0 0
Guérison corrompue.png Guérison corrompue ... 0 5 Energie.png 2 Activation.png 3 Rechargement.png
Aura instable.png Aura instable Pendant 0 secondes, si le Golem est affecté par des dégâts élémentaires, toutes ses attaques infligent ce type de dégâts. 0 0 0 30 Rechargement.png
Baril explosif.png Baril explosif Le contenu de ce baril est extrêmement volatil. Si le baril explose, il inflige 100 points de dégâts. 0 0 0 0
Créer la Lumière de Seborhin.png Créer la Lumière de Seborhin D'antiques énergies sont invoquées pour créer la Lumière de Seborhin. Cette compétence ne peut pas être désactivée. 0 0 10 Activation.png 0
Bouclier de feu.png Bouclier de feu Compétence. (20 secondes). Les dégâts infligés à cette créature sont également infligés à l'attaquant. Cette compétence ne peut pas se recharger plus lentement que la normale. 0 0 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Fichier:TEMP.png TEMP Compétence de toucher. La cible ennemie perd tous ses enchantements. Tous les ennemis adjacents sont renversés et subissent 150 points de dégâts. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Ultra-boule de neige.png Ultra-boule de neige Projectile lent : inflige 100 points de dégâts. Vous gagnez 1 décharge d'adrénaline. 0 0 1/4 Activation.png 0
Blizzard.png Blizzard 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Présence du Seigneur Ecailleux.png Présence du Seigneur Ecailleux 0 0 0 0
Fichier:Dévoreur de siège.png Dévoreur de siège ... 0 0 0 0
Fichier:Cri d'Argo.png Cri d'Argo crée une pluie de météores. Pendant 9 secondes, les ennemis adjacents à cette position subissent 120 points de dégâts du feu et sont assommés toutes les 3 secondes. 0 5 Energie.png 5 Activation.png 15 Rechargement.png
Explosion d'âmes régénératrices.png Explosion d'âmes régénératrices A la mort d'un Moine affligé, tous les ennemis à proximité subissent 25...66 points de dégâts. En outre, tous les Affligés de la zone récupèrent 50...130 points de vie et perdent 1 maléfice ainsi que 1 condition. 0 0 0 0
Explosion d'âmes perturbatrices.png Explosion d'âmes perturbatrices A la mort d'un Guerrier affligé, tous les ennemis à proximité reçoivent (50...90) points de dégâts contondants. Ils sont par ailleurs renversés et perdent leur pose actuelle. 0 0 0 0
Fontaine contaminatrice.png Fontaine contaminatrice A la mort d'un Rôdeur affligé, une Fontaine contaminatrice apparaît pendant 10 secondes à l'endroit où il se trouvait. Toutes les 2 secondes, les Affligés à proximité récupèrent 35...71 points de vie et les ennemis dans la zone subissent 35...71 points de dégâts. 0 0 0 0
Explosion d'âmes éthérées.png Explosion d'âmes éthérées A la mort d'un Ritualiste affligé, tous les ennemis à portée spirituelle subissent 50...70 points de dégâts. Les créatures invoquées subissent deux fois plus de dégâts et souffrent de Brûlure pendant 4...7 secondes. 0 0 0 0
Résurrection (Gargouille).png Résurrection (Gargouille) Sort. Ressuscite la cible avec 25% de santé et 0 points d'énergie. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 0
Invocation du Tourment.png Invocation du Tourment Tous les autels et brèches à proximité deviennent encore plus tourmentés. 0 0 5 Activation.png 1 Rechargement.png
Fichier:Derniers Rituels du Tourment.png Derniers Rituels du Tourment Pendant 12 secondes, après la mort du Blasphème, tous les ennemis du Blasphème se déplacent 25% plus vite et subissent 50 points de dégâts lorsqu'ils sont la cible dune attaque ou d'une compétence. 0 0 0 0
Prière purificatrice.png Prière purificatrice Supprime (2...4) maléfices et (2..4) conditions affectant la cible alliée. A chaque maléfice supprimé, 1 ennemi près de l'allié ciblé perd un enchantement. 0 5 Energie.png 0.5 Activation.png 25 Rechargement.png
Purification spirituelle.png Purification spirituelle Tous les esprits alliés à portée de voix gagnent +1 régénération de santé pour 3 secondes. Les esprits ennemis à portée de voix brûlent pendant 3 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Bombe de la Fraternité de Jade.png Bombe de la Fraternité de Jade Une autodestruction qui inflige 750 points de dégâts aux ennemis adjancents, 500 aux ennemis à proximité et 250 aux ennemis dans la zone. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Fichier:Regard de Koro.png Regard de Koro Sort. La cible alliée récupère 150 points de vie et perd un maléfice. Si un maléfice est levé de cette manière, tous les ennemis adjacents subissent 80 points de dégâts. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 3 Rechargement.png