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Compétences de guerrier de Prophecies

Guild Wars Wiki en français
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Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Caract. Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
"Je survivrai !".png "Je survivrai !" Force Vous bénéficiez de +3 points de régénération de santé pour chaque condition dont vous souffrez. Cette régénération cesse au bout de 5...11 secondes. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
"Je vous vengerai !".png "Je vous vengerai !" Force Pour chaque allié mort, votre vitesse d'attaque augmente de 25% et vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...7 pendant 10 secondes. 0 5 Energie.png 0 45 Rechargement.png
Charge du taureau.png Charge du taureau Force Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 25% plus vite et si vous touchez un ennemi en déplacement au corps à corps, vous l'assommez. La Charge du taureau prend fin si vous utilisez une compétence. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Course.png Course Force Pendant 8...21 secondes, vous courez 25% plus vite. 4 Adrénaline.png 0 0 0
nom = Défi à la douleur nom_infobox = Défi à la douleur id = 318 profession = Guerrier caracteristique = Force type = Compétence elite = 1 campagne = Prophecies adrenaline = 5 description = Pendant 20 secondes, vous avez 90...314 points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -1...11 point(s) de dégâts en moins. desc_concise = (20 secondes.) Vous bénéficiez de +90...314 points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -1...11 point de dégâts en moins. Défi à la douleur=Défi à la douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Défi à la douleur

§ nom_infobox = Défi à la douleur § id = 318 § profession = Guerrier § caracteristique = Force § type = Compétence § elite = 1 § campagne = Prophecies § adrenaline = 5 § description = Pendant 20 secondes, vous avez {range§90§300} points de vie supplémentaires, bénéficiez d'un bonus d'armure de 20 et subissez -{range§1§10} point(s) de dégâts en moins. § desc_concise = (20 secondes.) Vous bénéficiez de +{range§90§300} points de santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et subissez -{range§1§10} point de dégâts en moins. }}

Endurance du Guerrier.png Endurance du Guerrier Force Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire monter votre énergie au-delà de 10...26. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Frappe du griffon.png Frappe du griffon Force Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 10...36 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Pose de combat des Nains.png Pose de combat des Nains Force Pendant 5...11 secondes, si vous utilisez un marteau, vos attaques sont 33% plus rapides, vous gagnez un bonus d'armure de +40, et l'utilisation d'une compétence d'attaque pour frapper un ennemi interrompt l'action de celui-ci. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Prospérité.png Prospérité Force Toutes vos compétences d'attaque sont rechargées. Vous gagnez 2...7 point(s) d'énergie pour chaque compétence rechargée par la Prospérité. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sceau de dolyak.png Sceau de dolyak Force Pendant 8...21 secondes, vous gagnez +10...42 de bonus d'armure et vous ne pouvez pas être assommé, mais vos mouvements sont ralentis de 75%. 0 0 0 20 Rechargement.png
A moi la victoire !.png A moi la victoire ! Tactique Vous gagnez 10...72 points de vie et 3...7 points d'énergie pour chaque condition qui affecte l'ennemi ciblé. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
"Craignez-moi !".png "Craignez-moi !" Tactique Tous les ennemis à proximité perdent 1...4 points d'énergie. Pendant 1...16 seconde(s), vos attaques au corps à corps gagnent +5...32% de chances d'infliger un coup critique sur les ennemis immobiles. 4 Adrénaline.png 0 0 6 Rechargement.png
"Extrême limite !".png "Extrême limite !" Tactique Pour chaque ennemi à portée de voix (maximum 1...6), vous gagnez une décharge d'adrénaline. Pendant 10...21 secondes, vous bénéficiez de +10...63 points de santé. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Défense de Bonetti.png Défense de Bonetti Tactique Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les flèches. Vous gagnez 5 points d'énergie pour chaque attaque de mêlée bloquée. La Défense de Bonetti prend fin si vous utilisez une compétence. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Défense du gladiateur.png Défense du gladiateur Tactique Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. A chaque fois que vous bloquez une attaque au corps à corps de cette manière, l'attaquant subit 5...37 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Déviation des flèches.png Déviation des flèches Tactique Pendant 1...6 secondes, vous bénéficiez de 75% de chances de bloquer. Chaque fois que bloquez un projectile, les ennemis adjacent souffre de Saignement pendant 5...16 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 12 Rechargement.png
Frappe désespérée.png Frappe désespérée Tactique Si cette attaque réussit, vous infligez +10...42 points de dégâts et la cible est affectée par une des Conditions suivantes : Blessure profonde (pendant 20 secondes), Faiblesse (pendant 20 secondes), Saignement (pendant 25 secondes) ou Infirmité (pendant 15 secondes). Vous êtes assommé après une Frappe désespérée. 0 5 Energie.png 0 7 Rechargement.png
Pose de discipline.png Pose de discipline Tactique Pendant 1...4 seconde(s), vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +10 et vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. La Pose de discipline prend fin si vous utilisez une compétence d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose du bouclier.png Pose du bouclier Tactique Pendant 1...6 secondes, si vous utilisez un bouclier, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques lancées contre vous, et les dégâts sont réduits de 2 pour chaque rang en Force (maximum de 15 points réduction de dégâts). 0 5 Energie.png 0 15 Rechargement.png
Pose prudente.png Pose prudente Tactique Pendant 1...6 secondes, vous bloquez toutes les compétences d'attaque lancées contre vous. Pour chaque attaque bloquée, vous gagnez de l'adrénaline et 5 points d'énergie. La Pose prudente prend fin si vous utilisez une compétence. 0 10 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Riposte mortelle.png Riposte mortelle Tactique Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps contre vous, l'attaquant subit 15...95 points de dégâts et souffre de Saignement pendant 3...26 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Riposte.png Riposte Tactique Pendant 8 secondes, si vous avez une épée en main, vous bloquez la prochaine attaque au corps à corps et votre attaquant subit 20...84 points de dégâts. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe pure.png Frappe pure Maîtrise de l'épée Si la Frappe pure réussit, vous infligez +1...32 point(s) de dégâts. Si vous n'utilisez pas de Pose, la Frappe pure ne peut pas être bloquée. 0 5 Energie.png 0 8 Rechargement.png
Taillade de Galrath.png Taillade de Galrath Maîtrise de l'épée Cette attaque inflige +1...43 points de dégâts si elle réussit. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Coup pénétrant.png Coup pénétrant Maîtrise de la hache Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Cette attaque à la hache a 20% de pénétration d'armure. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Eviscération.png Eviscération Maîtrise de la hache Si l'Eviscération réussit, vous infligez +1...33 points de dégât(s) et une Blessure profonde qui réduit la santé maximum de la cible de 20% pendant 5...21 secondes. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Hache tournante.png Hache tournante Maîtrise de la hache Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une Blessure profonde, vous infligez 1...21 point(s) de dégâts supplémentaires et la cible est prise de Faiblesse pendant 20 secondes. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Brise-échine.png Brise-échine Maîtrise du marteau Si le Brise-échine réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force. 9 Adrénaline.png 0 0 0
Coup écrasant.png Coup écrasant Maîtrise du marteau Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coup ventral.png Coup ventral Maîtrise du marteau Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3...7 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Marteau pilon.png Marteau pilon Maîtrise du marteau L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). 8 Adrénaline.png 0 0 0
Swing brutal.png Swing brutal Maîtrise du marteau Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1...21 point(s) de dégâts. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Brise-crâne.png Brise-crâne Compétences de Guerrier sans caractéristique Si elle réussit, cette attaque interrompt l'action de la cible. Si l'ennemi était en train de lancer un sort, il est frappé de Stupeur pendant 10 secondes. 9 Adrénaline.png 0 1/2 Activation.png 0
Rafale (Guerrier).png Rafale (Guerrier) Compétences de Guerrier sans caractéristique Pendant 5 secondes, votre vitesse d'attaque augmente de 33%, mais vous infligez 25% de dégâts en moins. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Endurance du Guerrier (PvP).png Endurance du Guerrier (PvP) Force Pendant 5...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie pour chaque attaque au corps à corps réussie. L'Endurance du Guerrier ne peut pas faire grimper votre énergie au-delà de 10...26. 0 5 Energie.png 0 30 Rechargement.png
Attaque du protecteur.png Attaque du protecteur Force Si cette attaque frappe un ennemi en mouvement, vous infligez 10...42 points de dégâts supplémentaires. 0 5 Energie.png 1/2 Activation.png 3 Rechargement.png