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Modification de Coup de tonnerre

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| activation      = 1
| activation      = 1
| rechargement    = 20
| rechargement    = 20
| description    = Crée une puissante onde de choc sur la position de l'ennemi. Inflige {{range|10|42}} points de dégâts de la foudre à la cible et aux ennemis adjacents. Les  ennemis touchés sont interrompus et souffrent d'[[Armure brisée]] et de [[Faiblesse]] pendant {{range|5|17}} secondes. Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.
| description    = Un gigantesque éclair frappe la position de la cible ennemie et lui inflige {{range|15|75}} points de dégâts. Au bout de 3 secondes, cette cible et tous les ennemis adjacents sont frappés de [[Stupeur]] pendant {{range|1|10}} seconde(s). Ce sort à une pénétration d'armure de 25%.
| desc_concise    =  
| desc_concise    = Inflige {{range|15|75}} points de dégâts. Au bout de 3 secondes, inflige la Stupeur ({{range|1|10}} secondes) à la cible et aux ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%.
}}
}}


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| caracteristique = Magie de l'air
| caracteristique = Magie de l'air
| var1_nom        = Dégâts
| var1_nom        = Dégâts
| var1_0          = 10
| var1_0          = 15
| var1_15        = 50
| var1_15        = 75
| var2_nom        = Conditions
| var2_nom        = Stupeur
| var2_0          = 5
| var2_0          = 1
| var2_15        = 20
| var2_15        = 10
}}
}}


== Portée et zones d'actions ==
== Portée et zones d'actions ==
{{Portée
{{Portée
| zone1  = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
| zone1  = Ennemi ciblé
| effet1 = Interruption
| effet1 = Maléfice
| zone2  = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
| zone2  = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
| effet2 = Armure brisée
| effet2 = Assommement
| zone3  = Ennemis adjacents (zone2) à l'ennemi ciblé
| zone3  = Lanceur
| effet3 = Faiblesse
| effet3 = Perte d'énergie
| zone4  =  
| zone4  =  
| effet4 =  
| effet4 =  
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