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Modification de Eclat constellé

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{{Infobox Compétence
<!-- Pour éditer cet article, renseignez les champs, mais ne supprimer rien -->
| nom            = Eclat constellé
{{Skillbox
| nom_infobox    = Eclat constellé
| id              = 1095
| profession      = Elémentaliste
| caracteristique = Magie du feu
| type            = Sort
| elite          = 1
| campagne        = Factions
| energie        = 5
| activation      = 3/4
| rechargement    = 10
| description    = La cible ennemie [[Compétence de contact|touchée]] et tous les ennemis proches subissent {{range|7|112}} points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'[[Energie|énergie]].
}}


== Progression ==
  | titre_skill    = Eclat constellé
{{Progression
  | nom_profession  = Elémentaliste
| caracteristique = Magie du feu
  | caracteristique = Magie du Feu
| var1_nom        = Dégâts
  | type            = Sort
| var1_0          = 7
  | elite          = 1
| var1_15        = 112
  | campagne        = Faction
}}


== Portée et zones d'actions ==
  | description    = La cible ennemie touchée et tous les ennemis proches subissent (Min:7 - Max:119) points de dégâts du feu. Si plus d'un ennemi a été touché, vous perdrez 5 points d'[[Energie|énergie]].
{{Portée
  | notes          = Le déclenchement de la compétence vous méne à côté de l'ennemi ciblé automatiquement.
| zone1  = A proximité de l'ennemi
| effet1 = Dégâts
| zone2  = Lanceur
| effet2 = Perte d'énergie
| zone3  =  
| effet3 =
| zone4  =
| effet4 =
| zone5  =
| effet5 =
| portée = Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.
}}


== Acquisition ==
  | stat1 = Energie              | valeur1 = 5
=== Boss ===
  | stat2 = Activation            | valeur2 = 5/4
{{liste capture de compétence élite|Eclat constellé}}
  | stat3 = Rechargement          | valeur3 = 10
  | stat4 =                       | valeur4 =  
  | stat5 =                       | valeur5 =  


[[Catégorie:Compétence de contact]]
  | boss1 =                      | localisation1 =
  | boss2 =                      | localisation2 =
  | boss3 =                      | localisation3 =
  | boss4 =                      | localisation4 =
  | boss5 =                      | localisation5 =


<!-- interlangue -->
  | quete1 =                      | localisation11 =
[[en:Star Burst]]
  | quete2 =                      | localisation12 =
  | quete3 =                      | localisation13 =
  | quete4 =                      | localisation14 =
  | quete5 =                      | localisation15 =
 
  | vendeur_skill1 =              | localisation21 =
  | vendeur_skill2 =              | localisation22 =
  | vendeur_skill3 =              | localisation23 =
  | vendeur_skill4 =              | localisation24 =
  | vendeur_skill5 =              | localisation25 =
 
 
<!-- Progression en fonction des points de caractéristique -->
<!-- variableX, le nom de la variable -->
<!-- varX Y, la valeur de la variable X pour Y point(s) de caractéristique(s) -->
<!-- nbr varZ, mis à 1 pour confirmer le nombre de variable, ex. pour 2 variables: nbr var1 = , nbr var2 = 1, nbr var3 =  -->
  | nbr var1 = 1
  | nbr var2 =
  | nbr var3 =
 
  | variable1 = Dégâts
|var1 0  = 7
|var1 1  = 14
|var1 2  = 21
|var1 3  = 28
|var1 4  = 35
|var1 5  = 42
|var1 6  = 49
|var1 7  = 56
|var1 8  = 63
|var1 9  = 70
|var1 10 = 77
|var1 11 = 84
|var1 12 = 91
|var1 13 = 98
|var1 14 = 105
|var1 15 = 112
|var1 16 = 119
|var1 17 =
|var1 18 =
|var1 19 =
|var1 20 =
  | variable2 =
|var2 0  =
|var2 1  =
|var2 2  =
|var2 3  =
|var2 4  =
|var2 5  =
|var2 6  =
|var2 7  =
|var2 8  =
|var2 9  =
|var2 10 =
|var2 11 =
|var2 12 =
|var2 13 =
|var2 14 =
|var2 15 =
|var2 16 =
|var2 17 =
|var2 18 =
|var2 19 =
|var2 20 =
  | variable3 =
|var3 0  =
|var3 1  =
|var3 2  =
|var3 3  =
|var3 4  =
|var3 5  =
|var3 6  =
|var3 7  =
|var3 8  =
|var3 9  =
|var3 10 =
|var3 11 =
|var3 12 =
|var3 13 =
|var3 14 =
|var3 15 =
|var3 16 =
|var3 17 =
|var3 18 =
|var3 19 =
|var3 20 =
 
<!-- Zone d'action, plusieurs entrée pour les compétences multizones comme Phoenix (ennemi ciblé + adjacent) -->
<!-- zoneX, la zone ou la cible touchée Ex.: Lanceur, Allié ciblé, Ennemi ciblé, Ennemi adjacent à l'ennemi ciblé... -->
<!-- effetX, l'effet provoqué dans cette zone (ou cible) Ex.: Enchantement, Soin, Dégâts, Embrasement, Explosion... -->
  | zone1 = A proximité de l'ennemi | effet1 = Dégâts
  | zone2 = Lanceur                | effet2 = Perte d'énergie
  | zone3 =                        | effet3 =
 
  | portée = Portée nulle. Nécessite un contact avec la cible.
 
  }}
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