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Différences entre les versions de « Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif) »

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| nom              = Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif)
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== Déroulement ==
== Déroulement ==
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
<!-- Décrivez le cheminement de la mission de façon explicite -->
Darehk le Vif drope une Tablette de pierre.
Rejoignez la citée, en suivant le chemin.
...
* Première épreuve
* Pour avoir la récompense en Maître : Ne surtout pas tuer les Lanciers du Soleil spectral. (les [[MM]] sont donc déconseillés.)
** Dans cette épreuve vous devez récupérer une tablette de pierre pour la ramener sur un piédestal de pierre, afin de pouvoir accéder à la zone suivante. Cette tablette est transportée par un fantôme qui n'est pas d'accord pour vous la remettre, il ne vous reste plus qu'une solution, le tuer. Ne vous ruez pas sur le fantôme mais laissez le fuir au début  puis nettoyez les groupes de morts vivants jusqu'au piédestal et aux alentours. Ensuite vous pourrez le tuer en toute tranquillité.
** Deux "pièges" se trouvent dans cette zone. Un lanceur de dard empoisonné et une sorte de marteau pilon. Le lanceur de dard n'est pas très dangereux pour vous par contre le marteau pilon vous tuera si il vous écrase bien qu'il soit sans effet pour les mercenaires.  
** Pour avoir la récompense en Maître : Ne surtout pas tuer les Lanciers du Soleil spectral. (les [[MM]] sont donc déconseillés.)


* Deuxième épreuve
** Vous devrez récupérer deux tablettes traînant par terre et les déposer sur deux piédestaux de pierre pour accéder a la zone suivante. A chaque fois que vous poserez une tablette sur son piédestal. Un fantôme récupérera la tablette pour les reposer plus loin par terre. Deux solutions s'offrent à vous : tuer les fantômes (vous manquerez le bonus) ou poser les deux tablettes dans un intervalle rapide pour qu'ils ne puissent les reprendre. Pour cela ramasser la première tablette puis posez la a coté d'un piédestal. Allez ensuite ramasser la tablette suivante et poser la sur un piédestal. Ramasser la tablette que vous aviez laissé par terre, posez la sur l'autre piédestal et le tour est joué.
** Kormir attaque les fantômes, faites donc attention, quand elle attaque a vous éloigner rapidement pour pas qu'elle ne le tue.
** Nouveau piège : Celui-ci, a intervalle régulier,  projette un jet de flamme provoquant d'importants dégâts, et les conditions brûlure et handicap.
* Troisième épreuve
** Vous devez escorter un fantôme qui transporte la tablette pour accéder à la zone suivante. Rien de bien difficile précédez le fantôme et tuez rapidement les morts vivants puis attendez qu'il pose sa tablette.
* Affrontez l'[[apocryphe]]
** Commencez par nettoyer les groupes de morts vivants a l'entrée. Puis récupérez votre mana et attaquez l'apocryphe et ses acolytes qui l'entourent (en commençant par les morts vivants). 


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Version du 29 juillet 2010 à 13:11

En construction.png
  • Cet article n'est pas fini. Son état est provisoire et vous pouvez nous aider à l'améliorer.
  • Précisions : screenshots, mobs, dialogues, etc
Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif)
Type Mission en mode coopératif
Continent Elona
Région Istan
Groupe 4 places
Durée 15 minutes
Lieu d'arrivée Kamadan, Joyau d'Istan
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png ?
Carte
Carte générale - Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Excavations de Jokanur (Mission en mode coopératif)

Requis

Objectif

Aller jusqu'aux ruines antiques istanis.

  • Kormir doit survivre.
  • *BONUS* Ne pas faire de mal aux Fantômes des Lanciers du Soleil.
  • ...
  • ...

Déroulement

Rejoignez la citée, en suivant le chemin.

  • Première épreuve
    • Dans cette épreuve vous devez récupérer une tablette de pierre pour la ramener sur un piédestal de pierre, afin de pouvoir accéder à la zone suivante. Cette tablette est transportée par un fantôme qui n'est pas d'accord pour vous la remettre, il ne vous reste plus qu'une solution, le tuer. Ne vous ruez pas sur le fantôme mais laissez le fuir au début puis nettoyez les groupes de morts vivants jusqu'au piédestal et aux alentours. Ensuite vous pourrez le tuer en toute tranquillité.
    • Deux "pièges" se trouvent dans cette zone. Un lanceur de dard empoisonné et une sorte de marteau pilon. Le lanceur de dard n'est pas très dangereux pour vous par contre le marteau pilon vous tuera si il vous écrase bien qu'il soit sans effet pour les mercenaires.
    • Pour avoir la récompense en Maître : Ne surtout pas tuer les Lanciers du Soleil spectral. (les MM sont donc déconseillés.)
  • Deuxième épreuve
    • Vous devrez récupérer deux tablettes traînant par terre et les déposer sur deux piédestaux de pierre pour accéder a la zone suivante. A chaque fois que vous poserez une tablette sur son piédestal. Un fantôme récupérera la tablette pour les reposer plus loin par terre. Deux solutions s'offrent à vous : tuer les fantômes (vous manquerez le bonus) ou poser les deux tablettes dans un intervalle rapide pour qu'ils ne puissent les reprendre. Pour cela ramasser la première tablette puis posez la a coté d'un piédestal. Allez ensuite ramasser la tablette suivante et poser la sur un piédestal. Ramasser la tablette que vous aviez laissé par terre, posez la sur l'autre piédestal et le tour est joué.
    • Kormir attaque les fantômes, faites donc attention, quand elle attaque a vous éloigner rapidement pour pas qu'elle ne le tue.
    • Nouveau piège : Celui-ci, a intervalle régulier, projette un jet de flamme provoquant d'importants dégâts, et les conditions brûlure et handicap.
  • Troisième épreuve
    • Vous devez escorter un fantôme qui transporte la tablette pour accéder à la zone suivante. Rien de bien difficile précédez le fantôme et tuez rapidement les morts vivants puis attendez qu'il pose sa tablette.
  • Affrontez l'apocryphe
    • Commencez par nettoyer les groupes de morts vivants a l'entrée. Puis récupérez votre mana et attaquez l'apocryphe et ses acolytes qui l'entourent (en commençant par les morts vivants).


Récompense NM :

  • Maître : 2.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et 5 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 1.500 XP, 150Pièces d'or, 1 point de compétences et 5 points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1.000 XP, 100Pièces d'or, 1 point de compétences et 5 points de promotion des Lanciers du Soleil.

Récompense HM :

  • Maître : 3.000 XP, 500Pièces d'or, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Expert : 2.000 XP, 300Pièces d'or, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.
  • Standard : 1.000 XP, 200Pièces d'or, 1 point de compétences et .. points de promotion des Lanciers du Soleil.

Objets de quête :


Cinématiques

Cinématique 1:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .

Cinématique 2:
Interlocuteur1: .
Interlocuteur2: .
Interlocuteur3: .
Interlocuteur4: .


Screenshots



Bestiaire

Humains
Assassin Monstre1 NM (level)
Derviche Monstre2 NM (level)
Elémentaliste Monstre3 NM (level)
Envoûteur Monstre4 NM (level)
Autres
Guerrier Cadavre impitoyable 10 (level HM)
Lancier du Soleil spectral 12 (..)

Boss

Créature Darehk le Vif 12 (..) - N'est pas vraiment un boss.
... Apocryphe 13 (...)Vide [[Vide]Vide


Personnage

Parangon Kormir 20 (...)
Commandant spectral des Lanciers du Soleil 12 (...)
Guerrier Kahdash 12 (...)

Note