Expertise

Pour chaque rang dExpertise, le coût en énergie de tous vos rituels, attaques, compétences de contact et compétences de Rôdeur est réduit de 4%. Plusieurs compétences, notamment celles qui affectent le coût en énergie et le temps de rechargement des compétences, sont plus efficaces avec un niveau dExpertise plus élevé.

Compétences

  Liste des compétences de Rôdeur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
ExpertiseAdresse au tirDomptageSurvieSans caractéristique

Autres professions
  Guerrier  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Concentration du trappeur Pendant 12...25 secondes, vos compétences de piège sont difficiles à interrompre et votre caractéristique de Survie est augmentée de +0...2." 0 5   2   12  
  Esquive Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...78% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. L'Esquive cesse si vous attaquez. 0 5   0 30  
  Flèches de verre Pendant 10...37 secondes, vos flèches infligent +5...21 points de dégâts si elles touchent leur objectif, et entraînent le Saignement pendant 10...21 secondes si elles sont bloquées. 0 5   2   12  
  Hâte de Zojun Pendant 5...11 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite et avez 27...78% de chances de bloquer les projectiles qui vous visent. Hâte de Zojun prend fin si vous attaquez. 0 5   0 30  
  Jet de terre L'ennemi touché et les ennemis adjacents sont aveuglés pendant 3...16 secondes. 0 5   1   30  
  Pari du tireur Pendant 18 secondes, vous gagnez 5...10 points d'énergie quand vos flèches touchent leur cible, mais en perdez 10 si elles ratent leur objectif. 0 5   2   24  
  Pose de pratique Pendant 20...36 secondes, vos préparations se rechargent 50% plus vite et durent 30...158% plus longtemps. 0 5   0 15  
  Réflexes foudroyants Pendant 5...11 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques au corps à corps et les projectiles. Vous attaquez aussi 33% plus vite. 0 10   0 45  
  Sceau de l'Archer Pendant 1...26 seconde(s), les conditions que vous appliquez lorsque vous êtes équipé d'un arc durent 100% plus longtemps. 0 0 1   12  
  Tir à bout portant Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...42 points de dégâts. 0 5   0 3  
  Tir de Zojun Vous tirez une flèche dont la portée est réduite de moitié, mais qui inflige +10...42 points de dégâts. 0 5   0 3  
  Tir du serment Si le Tir du serment réussit, toutes vos compétences (à part celle-ci) se rechargent. S'il est raté, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10 secondes (50% de risques d'échec avec une Expertise de 7 ou moins). 0 10   0 25  
  Tourbillon défensif Pendant 8...21 secondes, vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Bloquer un projectile de la sorte infligera 5...11 points de dégâts aux ennemis adjacents. 0 10   0 60  
  Chaleur exaspérante Crée un esprit de niveau 1...11. Les créatures dans sa portée (autres que des esprits) récupèrent de l'adrénaline deux fois plus vite. Cet esprit disparaît au bout de 30...62 secondes. 0 5   3   15  
  Dextérité de l'expert Pendant 1...21 seconde(s), vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 2. 0 5   0 20  
  Vitesse du trappeur Pendant 5...32 secondes, vos pièges se rechargent 25% plus vite et se déclenchent 25% plus vite. Cette pose prend fin si vous réussissez une attaque. 0 5   0 20  
  Concentration experte Pendant 24 secondes, vos attaques à l'arc coûtent 1...2 point(s) d'énergie en moins et infligent 1...11 point(s) de dégâts supplémentaire(s). 0 10   2   12  
  Dextérité de l'expert (PvP) Pendant 1...21 seconde(s), vous attaquez 15% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de 1. 0 5   0 20  
  Tir de diversion Si le Tir de diversion réussit, il interrompt l'action de la cible mais n'inflige que 1...17 point de dégâts. Si l'ennemi utilisait une compétence, celle-ci est inutilisable pendant 20 secondes de plus. 0 5   1/2   10  
  Evasion Pendant 1...8 seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques. 0 5   0 12  
  Evasion (PvP) Pendant 1...8 seconde(s), vous vous déplacez 33% plus vite et avez 75% de chances de bloquer les attaques. L'Evasion prend fin si vous effectuez une attaque au corps à corps. 0 5   0 12  
  "Ensemble et unis !" Pendant 3...16 secondes, tous les membres du groupe près de vous ou de votre familier infligent +5...16 points de dégâts supplémentaires et bénéficient d'une régénération de santé de +1...7. 0 10   0 15