Faveur divine

La Faveur divine est un présent que chaque Moine reçoit des dieux. Elle leur permet d'être plus efficace dans leurs actes de soins et de protecions. C'est la caractéristique principale du moine.

Pour chaque niveau de Faveur divine, vos alliés sont soignés de 3,2 points de vie quand vous leur lancez un sort de moine.

Compétences

  Liste des compétences de Moine
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Faveur divinePrières de châtimentPrières de guérisonPrières de protectionSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Guerrier  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Aura inflexible Pendant que cet enchantement est actif, vos sorts de Moine rétablissent +15...63% de santé en plus. Lorsqu'il prend fin, un membre du groupe mort aléatoire est ressuscité et téléporté jusqu'à votre position. 0 5   1/4   10  
  Aura sacrée Tant que cet enchantement est actif, les enchantements de Moine que vous lancez durent 10...37% plus longtemps. 0 10   2   2  
  Bienfait divin Tant que cet enchantement est actif, à chaque fois que vous lancez un sort de Prières de protection ou de Faveur divine qui vise un allié, celui-ci est soigné de 15...63 points de vie et vous perdez 1 points d'énergie. 0 5   1/4   10  
  Bouclier contre les sorts Pendant 5...21 secondes, lorsque vous lancez des sorts, vous ne pouvez pas être la cible de sorts. Quand le Bouclier contre les sorts prend fin, toutes vos compétences sont inutilisables pendant 10...5 secondes. 0 10   2   30  
  Briseur de sorts Pendant 5...18 secondes, la cible alliée ne peut pas être la cible de sorts ennemis. 0 15   1   45  
  Esprit divin Pendant 1...15 seconde(s), les sorts de Moine vous coûtent 5 points d'énergie en moins (coût minimum : 1 point d'énergie). 0 10   1/4   60  
  Esprit vigilant Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) reçoit une régénération de santé de +2, elle est soignée de 30...190 points de vie lorsque les effets de l'Esprit vigilant s'estompent. 0 15   1   5  
  Guérison divine Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...63 points. 0 5   1   15  
  Intervention divine Pendant 10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts qui devraient être fatals, ces dégâts sont annulés et la cible est soignée de 26...254 points de vie. 0 5   1/4   30  
  Libération d'enchantements Vous perdez tous les Enchantements. Chaque membre du groupe est soigné de 5...37 points de vie pour chaque enchantement de Moine perdu. 0 5   1   5  
  Lumière divine Vous soignez la cible (un allié ou vous-même) de 10...149 points de vie et supprimez une condition et un maléfice. 0 10   3/4   3  
  Négation de maléfices Supprime un maléfice d'une cible (un allié ou vous-même) pour chacune de vos compétences de Faveur divine qui se rechargent. 0 5   1   12  
  Paix et harmonie La cible alliée perd 0...10 condition(s) et maléfice(s). Pendant 1...3 seconde(s), les conditions et maléfices expirent 90% plus vite sur cet allié. Toutes vos Prières de châtiment sont désactivées pendant 20 secondes. 0 5   1/4   12  
  Paradis exquis Soigne le lanceur et les membres du groupe à portée de voix de 15...63 points. 0 5   1   15  
  Retrait de maléfices Ote tous les maléfices de la cible (un allié ou vous-même) et des alliés adjacents. Ce sort met 20...4 secondes supplémentaires à se recharger pour chaque maléfice supprimé de cette manière. 0 15   1   5  
  Sceau de dévotion Soigne la cible (un allié ou vous-même) de 14...106 points de vie. 0 0 2   5  
  Sceau du compagnon Soigne la cible alliée 20...84 points de vie. Votre prochain sort de Prières de guérison ou de Prières de protection visant un allié soigne de 20...84 points de vie supplémentaires. 0 0 1   8  
  Sceau sacré Chaque enchantement que vous maintenez vous fait gagner 3 points d'énergie (maximum 3...25). 0 0 2   10  
  Clairvoyance du Scribe Pendant 10...37 secondes, vous gagnez 3 points d'énergie chaque fois que vous utilisez un sceau. 0 5   1/4   20  
  Guérison attentive Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +1...4. Si cette compétence prend fin prématurément, la cible récupère 30...126 points de vie. 0 5   1   10  
  Hâte sacrée Pendant 1...64 seconde(s), vos sorts de Prières de guérison sont lancés 50% plus rapidement. Cet enchantement prend fin si vous lancez un autre enchantement. 0 10   1   10  
  Compagnon du guérisseur Pendant 10...58 secondes, la vitesse d'incantation des sorts de Prières de guérison sera 50% plus rapide et vos soins sont 50% plus efficaces. 0 5   1/4   10  
  Contemplation de la pureté Perte de tous les enchantements. Pour chaque enchantement perdu, vous gagnez 0...85 points de vie et êtes libéré d'un maléfice et d'une condition (1...8 maléfice(s) et condition(s) maximum). 0 5   1/4   10  
  Compagnon du châtiment Pendant 30 secondes, vos Prières du châtiment reçoivent un double bonus de Faveur divine. 0 5   1/4   10  
  Compagnon du châtiment (PvP) Pendant 5 secondes, vos Prières du châtiment reçoivent un double bonus de Faveur divine. 0 25   1/4   90  
  Aura inflexible (PvP) Ressuscite un membre du groupe mort avec tous ses points de vie et d'énergie. Si vous ne maintenez pas cet enchantement ou s'il est annulé, le membre du groupe meurt et son cadavre est exploité. Si un allié protégé par l'Aura inflexible meurt, aucun handicap n'est appliqué (50% de risques d'échec avec Faveur divine 4 ou moins). 0 5   3   15  
  Frappe du jugement Attaque au corps à corps d'élite. Attaque la cible et les ennemis adjacents. Chaque attaque inflige +13...31 de dégâts sacrés et renverse les ennemis en combats. Compétence PvE 0 5   1   8  
  Prière purificatrice Supprime (2...4) maléfices et (2..4) conditions affectant la cible alliée. A chaque maléfice supprimé, 1 ennemi près de l'allié ciblé perd un enchantement. 0 5   0.5   25