Fureur noire

"Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.)"

Fureur noire
 
Fureur noire
  • Energie 10
  • Activation 3/4¾
  • Rechargement 5
  • Sacrifice 17%
Campagne Prophecies
Type EnchantementEnchantement
Caractéristique Magie du sang
Profession Nécromant Nécromant-mini-icone.png

Progression

Progression
Magie du sang 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

Portée et zones d'actions