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Modification de Karl
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Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 159 : | Ligne 159 : | ||
| piece_1 = Heaume en fourrure de Charr d'élite | | piece_1 = Heaume en fourrure de Charr d'élite | ||
| caract_1 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_1 = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_1a = Lingot de fer | | materiau_1a = Lingot de fer | ||
| quantite_1a = 50 | | quantite_1a = 50 | ||
Ligne 194 : | Ligne 194 : | ||
| piece_6 = Heaume de gladiateur d'élite | | piece_6 = Heaume de gladiateur d'élite | ||
| caract_6 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_6 = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_6a = Lingot de fer | | materiau_6a = Lingot de fer | ||
| quantite_6a = 50 | | quantite_6a = 50 | ||
Ligne 229 : | Ligne 229 : | ||
| piece_11 = Heaume de templier d'élite | | piece_11 = Heaume de templier d'élite | ||
| caract_11 = Caractéristique +1<br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | | caract_11 = Caractéristique +1 <br />[[CA]] +20 (contre les dégâts physiques) | ||
| materiau_11a = Lingot de fer | | materiau_11a = Lingot de fer | ||
| quantite_11a = 50 | | quantite_11a = 50 | ||
Ligne 337 : | Ligne 337 : | ||
=== {{n}} Nécromant === | === {{n}} Nécromant === | ||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure | ||
| armurier = Karl | | armurier = Karl | ||
Ligne 430 : | Ligne 431 : | ||
=== {{r}} Rôdeur === | === {{r}} Rôdeur === | ||
{{Façonnage d'armure | {{Façonnage d'armure | ||
| armurier = Karl | | armurier = Karl | ||
Ligne 438 : | Ligne 440 : | ||
| piece_1 = Gilet d'écailles de drake d'élite | | piece_1 = Gilet d'écailles de drake d'élite | ||
| caract_1 = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_1 = Energie +5 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_1a = Peau tannée | | materiau_1a = Peau tannée | ||
| quantite_1a = 150 | | quantite_1a = 150 | ||
Ligne 452 : | Ligne 454 : | ||
| piece_3 = Bas d'écailles de drake d'élite | | piece_3 = Bas d'écailles de drake d'élite | ||
| caract_3 = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_3 = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_3a = Peau tannée | | materiau_3a = Peau tannée | ||
| quantite_3a = 100 | | quantite_3a = 100 | ||
Ligne 466 : | Ligne 468 : | ||
| piece_5 = Gilet de druide d'élite | | piece_5 = Gilet de druide d'élite | ||
| caract_5 = Energie +5<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_5 = Energie +5 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_5a = Peau tannée | | materiau_5a = Peau tannée | ||
| quantite_5a = 150 | | quantite_5a = 150 | ||
Ligne 480 : | Ligne 482 : | ||
| piece_7 = Bas de druide d'élite | | piece_7 = Bas de druide d'élite | ||
| caract_7 = Récupération d'énergie +1<br />[[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | | caract_7 = Récupération d'énergie +1 <br /> [[CA]] +30 (contre les dégâts élémentaires) | ||
| materiau_7a = Peau tannée | | materiau_7a = Peau tannée | ||
| quantite_7a = 100 | | quantite_7a = 100 |