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Modification de Kathir

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| piece_1      = Masque de dresseur
| piece_1      = Masque de dresseur
|  caract_1    = [[Domptage]] +1<br />Armure +30 (contre les [[dégâts élémentaires]])
|  caract_1    = [[Domptage]] +1<br/>Armure +30 (contre les [[dégâts élémentaires]])
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  materiau_1a = Rouleau de tissu
|  quantite_1a = 8
|  quantite_1a = 8


| piece_2      = Masque de chasseur
| piece_2      = Masque de chasseur
|  caract_2    = [[Adresse au tir]] +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_2    = [[Adresse au tir]] +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  materiau_2a = Rouleau de tissu
|  quantite_2a = 8
|  quantite_2a = 8


| piece_3      = Masque de chasseur
| piece_3      = Masque de chasseur
|  caract_3    = [[Expertise]] +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_3    = [[Expertise]] +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  materiau_3a = Rouleau de tissu
|  quantite_3a = 8
|  quantite_3a = 8


| piece_4      = Masque ordinaire
| piece_4      = Masque ordinaire
|  caract_4    = Pas de bonus de caractéristique<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_4    = Pas de bonus de caractéristique<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  materiau_4a = Rouleau de tissu
|  quantite_4a = 8
|  quantite_4a = 8


| piece_5      = Masque de voyageur
| piece_5      = Masque de voyageur
|  caract_5    = [[Survie]] +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_5    = [[Survie]] +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_5a = Rouleau de tissu
|  materiau_5a = Rouleau de tissu
|  quantite_5a = 8
|  quantite_5a = 8


| piece_6      = Gilet de druide
| piece_6      = Gilet de druide
|  caract_6    = [[Energie]] +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_6    = [[Energie]] +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_6a = Peau tannée
|  materiau_6a = Peau tannée
|  quantite_6a = 24
|  quantite_6a = 24


| piece_7      = Vêtement fourré
| piece_7      = Gilet fourré
|  caract_7    = Energie +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_7    = Energie +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_7a = Peau tannée
|  materiau_7a = Peau tannée
|  quantite_7a = 24
|  quantite_7a = 24


| piece_8      = Gilet de cuir clouté
| piece_8      = Gilet de cuir clouté
|  caract_8    = Energie +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_8    = Energie +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_8a = Peau tannée
|  materiau_8a = Peau tannée
|  quantite_8a = 24
|  quantite_8a = 24


| piece_9      = Gilet d'écailles de drake
| piece_9      = Gilet d'écailles de drake
|  caract_9    = Energie +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_9    = Energie +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_9a = Peau tannée
|  materiau_9a = Peau tannée
|  quantite_9a = 24
|  quantite_9a = 24


| piece_10      = Gilet de cuir
| piece_10      = Gilet de cuir
|  caract_10    = Energie +5<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_10    = Energie +5<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_10a = Peau tannée
|  materiau_10a = Peau tannée
|  quantite_10a = 24
|  quantite_10a = 24
Ligne 101 : Ligne 101 :


| piece_16      = Bas de druide
| piece_16      = Bas de druide
|  caract_16    = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_16    = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_16a = Peau tannée
|  materiau_16a = Peau tannée
|  quantite_16a = 16
|  quantite_16a = 16


| piece_17      = Bas fourré
| piece_17      = Bas fourré
|  caract_17    = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_17    = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_17a = Peau tannée
|  materiau_17a = Peau tannée
|  quantite_17a = 16
|  quantite_17a = 16


| piece_18      = Bas de cuir clouté
| piece_18      = Bas de cuir clouté
|  caract_18    = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_18    = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_18a = Peau tannée
|  materiau_18a = Peau tannée
|  quantite_18a = 16
|  quantite_18a = 16


| piece_19      = Bas d'écailles de drake
| piece_19      = Bas d'écailles de drake
|  caract_19    = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_19    = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_19a = Peau tannée
|  materiau_19a = Peau tannée
|  quantite_19a = 16
|  quantite_19a = 16


| piece_20      = Bas de cuir
| piece_20      = Bas de cuir
|  caract_20    = Récupération d'énergie +1<br />Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  caract_20    = Récupération d'énergie +1<br/>Armure +30 (contre les dégâts élémentaires)
|  materiau_20a = Peau tannée
|  materiau_20a = Peau tannée
|  quantite_20a = 16
|  quantite_20a = 16
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