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Différences entre les versions de « L'heure des héros »

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:Chaque époque comporte son lot de héros et de vauriens, de victorieux et de vaincus, de sauveurs et de destructeurs... Vous vous tenez aujourd'hui au bord du précipice entre hier et demain, face à un choix qui se répercutera au fil du temps. Devenez une légende ou sombrez à jamais dans l'oubli. Puisse le futur contenir un monde où vos exploits d'aujourd'hui deviendront des récits de courage, de persévérance et d'espoir. Partez. Allez à la rencontre du [[Grand Destructeur]] et puissent les dieux nous venir en aide.
:Chaque époque comporte son lot de héros et de vauriens, de victorieux et de vaincus, de sauveurs et de destructeurs... Vous vous tenez aujourd'hui au bord du précipice entre hier et demain, face à un choix qui se répercutera au fil du temps. Devenez une légende ou sombrez à jamais dans l'oubli. Puisse le futur contenir un monde où vos exploits d'aujourd'hui deviendront des récits de courage, de persévérance et d'espoir. Partez. Allez à la rencontre du [[Grand Destructeur]] et puissent les dieux nous venir en aide.
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''Après avoir tué le [[Grand Destructeur]] vous obtenez votre clef de droknar si c'est la première fois que vous le tuer et pouvez en échange de ce dernier objet obtenir une des armes de fin du jeux.''
''Après avoir tué le [[Grand Destructeur]] vous obtenez votre clef de droknar si c'est la première fois que vous le tués en parlant à '''Droknar''' et pouvez en échange de ce dernier objet obtenir une des armes de fin du jeux.''
 
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=== Notes ===
Pour cette quête il est recommandé de prendre les compétences suivantes dans votre groupe :<br/>
[["Ne trébuche pas !"]] à activer avant [Explosion de lave]<br/>
[[Souffle du Grand Nain]] à activer régulièrement<br/>
[[Arme résistante]] à activer régulièrement<br/>
[[Arme d'Esprit illuminé]] à activer régulièrement<br/>
[["Il n'y a rien à craindre !"]] à activer régulièrement<br/>
Des compétences causant des conditions.
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=== Objectifs ===
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*Terrasser le [[Grand Destructeur]].
*Terrasser le [[Grand Destructeur]].
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:Nous ne pourrons pas l'atteindre tant qu'il se défendra.<br/>Tuons d'abord ses serviteurs !
:Nous ne pourrons pas l'atteindre tant qu'il se défendra.<br/>Tuons d'abord ses serviteurs !
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'''Ogden Guéripierre'''
: [[Gwen]] avait raison. Avec la mort de leur maître, les [[Destructeur]]s perdirent toute coordination.<br/>Jalis et ses Nains les poursuivirent dans les profondeurs de la Terre. Ce jour entra dans la légende.<br/>Et bien que la menace fût éradiquée, cette légende allait perdurer.
: [[Gwen]] avait raison. Avec la mort de leur maître, les [[Destructeur]]s perdirent toute coordination.<br/>Jalis et ses Nains les poursuivirent dans les profondeurs de la Terre. Ce jour entra dans la légende.<br/>Et bien que la menace fût éradiquée, cette légende allait perdurer.
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Dans les années qui suivirent, de nouveaux dangers allaient menacé la Tyrie. <br/>
Dans les années qui suivirent, de nouveaux dangers allaient menacé la Tyrie. <br/>
De nouvelles créatures allaient s'éveiller. De nouveaux sacrifices seraient exigés.<br/>  
De nouvelles créatures allaient s'éveiller. De nouveaux sacrifices seraient exigés.<br/>  
Et la plus grande menace d'entre toutes était encore à venir. <br/>
Et la plus grande menace d'entre toutes était encore à venir. <br/>
Une menace capable de ravager le monde entier et de rassembler pour la cause les plus grands des héros. Les enfants des légendes.
Une menace capable de ravager le monde entier et de rassembler pour la cause les plus grands des héros. Les enfants des légendes.

Version du 21 juin 2008 à 22:03

En construction.png
L'heure des héros
Carte de la quête : L'heure des héros
Type Quête principale
Donnée par
Chambre de transfert principale
Campagne Eye of the North
Région Lointaines Cimefroides

Requis

Profondeurs de la Destruction

Informations

(Chambre de transfert principale):

Chaque époque comporte son lot de héros et de vauriens, de victorieux et de vaincus, de sauveurs et de destructeurs... Vous vous tenez aujourd'hui au bord du précipice entre hier et demain, face à un choix qui se répercutera au fil du temps. Devenez une légende ou sombrez à jamais dans l'oubli. Puisse le futur contenir un monde où vos exploits d'aujourd'hui deviendront des récits de courage, de persévérance et d'espoir. Partez. Allez à la rencontre du Grand Destructeur et puissent les dieux nous venir en aide.


Après avoir tué le Grand Destructeur vous obtenez votre clef de droknar si c'est la première fois que vous le tués en parlant à Droknar et pouvez en échange de ce dernier objet obtenir une des armes de fin du jeux.

Notes

Pour cette quête il est recommandé de prendre les compétences suivantes dans votre groupe :
"Ne trébuche pas !" à activer avant [Explosion de lave]
Souffle du Grand Nain à activer régulièrement
Arme résistante à activer régulièrement
Arme d'Esprit illuminé à activer régulièrement
"Il n'y a rien à craindre !" à activer régulièrement
Des compétences causant des conditions.

Objectifs

Récompense

2500 XP

Dialogues

Valider la quête-icône.png Dialogue intermédiaire

<Un de vos héros>

Faites attention aux éruptions de laves ! Regardes où vous mettez les pieds !


<Un de vos héros>

Nous ne pourrons pas l'atteindre tant qu'il se défendra.
Tuons d'abord ses serviteurs !


Valider la quête-icône.png Dialogue final

Ogden Guéripierre

Gwen avait raison. Avec la mort de leur maître, les Destructeurs perdirent toute coordination.
Jalis et ses Nains les poursuivirent dans les profondeurs de la Terre. Ce jour entra dans la légende.
Et bien que la menace fût éradiquée, cette légende allait perdurer.

Dans les années qui suivirent, de nouveaux dangers allaient menacé la Tyrie.
De nouvelles créatures allaient s'éveiller. De nouveaux sacrifices seraient exigés.
Et la plus grande menace d'entre toutes était encore à venir.
Une menace capable de ravager le monde entier et de rassembler pour la cause les plus grands des héros. Les enfants des légendes.