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L'ire du Blanc-Manteau : une main bienfaitrice

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L'ire du Blanc-Manteau : une main bienfaitrice
Carte de la quête : L'ire du Blanc-Manteau : une main bienfaitrice
Type Quête secondaire
Donnée par Conseiller Baylor
Echine d'Ettin
Quête précédente "L'ire du Blanc-Manteau : l'avant-garde du Démagogue"
Durée moyenne 2 minutes
Campagne Prophecies
Région Jungle de Maguuma

Information

Objectif

Récompense

Energie +10 (Requiert Magie de la domination 8)


Déroulement

  • Allez dans le Refuge et parlez à Ventari. C'est le plus vieux centaure qui est devenu pacifiste, et il n'offrira aucune aide pour combattre le Blanc-Manteau ou n'importe quel autre humain.
  • Retournez à l'extérieur et combattez les trois groupes du Blanc-Manteau qui vous ont suivi jusqu'ici.


Dialogue

Commencer la quête-icône.png Ordre

Conseiller Baylor
"Il faut que vous parliez à Ventari. Il ne me laissera pas entrer dans son refuge. C'est une longue histoire que je n'ai pas envie de raconter maintenant. Je sais qu'il préfère rester neutre mais le Blanc-Manteau et leurs maîtres sont une menace pour tous les Tyriens, pas seulement pour les Krytiens ou les humains. Ce n'est pas une simple guerre civile. Beaucoup plus de choses que vous l'imaginez sont en jeu."
"Ventari et ses amis de la jungle peuvent nous aider, s'ils le décident. Parlez-lui, je vous en prie et revenez me voir."
Valider Je lui parlerai.
Refuser-icône.png Envoyez quelqu'un d'autre.

Valider la quête-icône.png Dialogue intermédiaire

En construction.png
Ventari
"..."
PNJ
"..."

Valider la quête-icône.png Dialogue final

PNJ
"..."
"..."
Récompense-icône.png Accepter


Note

  • Le chakram a d'autres mods que ceux indiqués dans la quête : Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts (Chance 5%) et Armure +5 contre les dégâts élémentaires.