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Les Contrées sauvages (Mission en mode coopératif)

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Confusion Ne pas confondre avec : Les Contrées sauvages qui décrit l'avant-poste
Les Contrées sauvages
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Jungle de Maguuma
Groupe 6 places
Durée 30-45 minutes
Lieu d'arrivée Marais de la Pierre de Sang
Découverte 1,5 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 195-223
Carte
Carte générale - Les Contrées sauvages
Carte détaillée - Les Contrées sauvages
Carte Boss - Les Contrées sauvages

Après une longue chasse contre la Lame Brillante pour sauver les Elus, voici le bouquet final.

Objectif

Pourchassez les kidnappeurs de la Lame Brillante et libérez les Elus qu'ils ont pris en otages.

  • Pourchassez les membres en fuite de la Lame Brillante.
  • Secourez les Elus.
  • Découvrez comment font les membres de la Lame Brillante pour se déplacer dans la jungle.
  • EXTRA: Vainquez les deux chefs centaures.

Déroulement

Voilà, nous avons laissé les élus en bien mauvaise posture dans la précédente mission. Cette fois-ci, il va vous falloir traquer les membres de la Lame Brillante et secourir les élus. Vous allez rencontrer pas mal de centaures, en groupes assez consistants. Prévoyez-donc un bon moine, et essayez de faire rideau devant lui, sinon c'est lui qui prendra en premier. La fin n'est pas compliquée du tout. Poursuivez votre chemin, jusqu'à arriver à une sorte d'arène, où vous verrez les élus pris dans des toiles d'araignées. Voilà, il ne vous reste plus qu'à sauter dans l'arène, pour tuer toutes ces vilaines araignées, et enfin libérer les Elus.

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation

Ecoutez les centaures parlez puis tuer les.

Déroulement

Quand vous aurez tué les premières racines empêtrées, vous verrez la Lame brillante aller en face de vous. Ni allez pas, mais partez plutôt sur la gauche. Vous verrez alors deux centaures. Il ne faut pas les tuer : restez à distance pour écouter la conversation. Cela débloquera le bonus. Ramassez la graine qu'il vous donne (vous pouvez la poser par terre et la reprendre sans problème). Maintenant revenez sur vos pas et suivez la direction prise par la Lame brillante un peu plus tôt. Plus loin la route va vers la gauche, prenez la route de droite. Vous vous dirigez alors vers vos cibles, tuez-les et revenez sur vos pas pour continuer la mission.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématiques

Cinématique 1:
Centaure 1: "Les chefs de deux plus puissantes tribus de centaures sont sur le point de trouver un accord".
Centaure 2: "Les rumeurs qui circulent à propos de l'alliance contre les humains sont donc fondées?".
Centaure 1: "En effet, les négociations commencent aujourd'hui".
Centaure 2: "Bien. Il est grand temps que les centaures s'unissent pour repousser les humains".
Centaure 1: "Il paraît que les humains sont en ce moment même dans le Maguuma. Nous avons besoin d'un puissant centaure tel que vous pour assurer la sécurité de la rencontre".
Centaure 2: "Ce serait un honneur. Que dois-je faire?"
Centaure 1: "Prenez cette graine de liane. Elle vous donnera accès au lieu de la rencontre".
Centaure 2: "Je défendrai Ramtha Brisesabot et Horm Trottegivre jusqu'à la mort s'il le faut".

Cinématique 2:
Elu captif: "Non, je vous en prie!".
Evennie: "Vous, là! Vous nous poursuivrez dans la jungle plus tard.Si vous avez le moindre sens moral, je vous supplie de nous aider à sauver les Elus".

Cinématique 3:
Vous: "Vous avez dix secondes pour vous expliquer ou nous vous passons au fil de l'épée".
Evennie: "C'est peut-être vous qui avez besoin de vous expliquer".
Vous: "Qu'allez-vous nous faire?"
Evennie: "Vous n'êtes pas comme le Blanc-Manteau. La bravoure dont vous avez fait preuve pour sauver les Elus vous distingue de vos frères d'armes. Si vous n'étiez pas intervenus, nous les aurions sûrement perdus".
Vous: "Les perdre? Vous ne cherchiez pas à les tuer?"
Evennie: "Que croyez-vous? Que nous avons libéré les Elus des griffes assassines du Manteau pour les donner ne pâture aux araignées? Rien n'est plus éloigné de la vérité".
Vous: "Que faisiez-vous alors?"
Evennie: "Nous les libérions du Manteau, c'est tout. Les araignées n'étaient pas prévues".
Markis: "Je ne leur fais pas confiance, Evennie. Ils font partie du Manteau".
Evennie: "Je vois ça Markis. Quelque chose me dit que s'ils voient par eux-même ce que le Blanc-Manteau fait aux Elus, ils changeront d'avis à propos de leurs maîtres".
Markis: "Qu'est-ce que ça veut dire? Qu'on devrait les laisser repartir?"
Evennie: "Oui, Markis, c'est bien mon intention. Qui sait? Une fois qu'ils auront vu la Pierre de Sang, ils deviendront peut être de précieux alliés".
Markis: "C'est une grave erreur Evennie".
Evennie: "Peut-être. Si mon intuition est bonne, vous irez au marais de la Pierre de Sang. La vérite sur le Blanc-Manteau se révèlera alors d'elle-même".

Bestiaire

Humain
Rôdeur Eclaireur de la Lame Brillante (15)
Rôdeur Saidra (15)
Araignée
Rôdeur Araignée maguuma (16)
Plante
Rôdeur Racines empêtrées (18)
Moine Cosse de Vie (15)
Scarabée
Nécromant Scarabée de mousse (12)
Centaure
Elémentaliste Vengeur maguuma (16)
Guerrier Eclaireur centaure (16)
Guerrier Guerrier maguuma (16)
Envoûteur Enchanteur maguuma (16)
Moine Protecteur maguuma (16)
Rôdeur Chasseur maguuma (16)
Nécromant Sorcier maguuma (16)
Marcheur
Envoûteur Marcheur de vent (12)
Troll
GuerrierRôdeur Troll de la jungle (14)

Boss

Marcheur
Envoûteur Chott Chantourmente (18)
Elémentaliste Wydd Courseflamme (18)
Scarabée
Nécromant Grech Roulboul (18)
Troll
GuerrierRôdeur Grok Lourdo (18)
Plante
Moine Arbre de Vitalité (18)
Araignée
Rôdeur Kezra Tissetoile (18)
Centaure
Moine Tama Sabots-Bénis (19)
Nécromant Kara Queue-de-Sang (19)
Elémentaliste Horm Trottegivre (19)
Elémentaliste Ramtha Brisesabot (19)
Guerrier Rapa Croupefer (19)
Elémentaliste Fawa Jarret-Frêle (19)
Rôdeur Maila Flèche-Crinière (19)
Envoûteur Paka Sabot-noir (19)

Personnage