Maîtrise de la faux

La Maîtrise de la faux augmente les dégâts infligés avec les faux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment les attaques à la faux, sont plus efficaces avec un bon niveau de Maîtrise de la faux.

Compétences

  Liste des compétences de Derviche
ToutesNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
MysticismeMaîtrise de la fauxPrières de la TerrePrières du VentSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Guerrier
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Assaut de Lyssa Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, vous obtenez 3...13 points d'énergie. 0 10   0 8  
  Assaut pieux Vous perdez un enchantement. Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et la Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 10   0 12  
  Attaque blessante Si cette attaque réussit, la cible ennemie souffre de Saignement pendant 5...21 secondes. Si vous êtes sous les effets d'un enchantement, la cible souffre aussi de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5   0 3  
  Attaque érémitique Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). 0 5   3/4   4  
  Fauchage des deux lunes Vous perdez un enchantement. Si un enchantement est perdu de cette manière, vous frappez à deux reprises et bénéficiez de 20...52 points de vie. 0 5   0 6  
  Fauchage impérieux Vous perdez un enchantement. Si vous perdez 1 enchantement de cette manière, le Fauchage impérieux ne peut pas être bloqué. Il inflige +10...31 points de dégâts s'il réussit. 0 5   0 4  
  Fauchage invalidant Si cette attaque réussit, l'ennemi touché souffre d'Infirmité pendant 3...10. Cette attaque inflige +3...14 point de dégâts au ennemis mobiles. 0 5   0 6  
  Fauchage mystique Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). 0 5   3/4   4  
  Moisson des impuretés Si cette attaque réussit, vous infligez +10...31 points de dégâts. Vous bénéficiez de 15...79 points de vie pour chaque ennemi que vous frappez et qui souffre d'une condition. 0 10   0 8  
  Coup lassant Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 point(s) de dégâts. Vous causez aussi une Blessure profonde pendant 3...10 secondes, mais souffrez de Faiblesse pendant 10 secondes. 0 5   0 6  
  Fauchage victorieux Si cette attaque réussit, vous infligez +1...33 point(s) de dégâts. Si l'ennemi visé possède moins de santé que vous, vous bénéficiez de 30...83 points de vie. 0 5   0 4  
  Frappe déchirante Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi affecté par un maléfice, il perd 1 enchantement. 0 5   0 10  
  Frappe zélée Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3 points d'énergie pour chaque ennemi que vous touchez. 0 5   0 10  
  Victoire paralysante Si vous avez plus de santé que la cible ennemie, celle-ci est frappée d'Infirmité pendant 5...16 secondes. Cette attaque inflige +5...10 points de dégâts. 0 5   0 12  
  Trancheur d'aura Si cette attaque réussit, vous infligez +10...26 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi ayant une Armure brisée, il perd un enchantement. 0 5   0 10  
  Faux du fermier Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez plus d'un ennemi, cette attaque se recharge instantanément. 0 5   0 12  
  Faux rayonnante Cette attaque inflige +2 points de dégâts pour chaque point d'énergie que vous possédez (5...53 points de dégâts maximum). 0 5   0 6  
  Coup de bannissement Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle frappe une créature invoquée, tous les ennemis à proximité subissent 10...90 points de dégâts sacrés. 0 5   0 6  
  Victoire frissonnante Si elle réussit, cette attaque inflige +5...21 points de dégâts. Lorsqu'elle touche un ennemi qui possède moins de points de vie que vous, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents reçoivent 15...63 points de dégâts du froid. 0 10   0 10  
  Attaque érémitique (PvP) Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque ennemi adjacent (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). 0 5   1   4  
  Fauchage mystique (PvP) Si cette attaque réussit, vous infligez +5...10 points de dégâts pour chaque enchantement vous affectant (maximum 30 points de dégâts supplémentaires). 0 5   1   4  
  Frappe du moissonneur Attaque à la faux d'élite(3...13 secondes.) Inflige l'infirmité. Vous perdez un enchantement de derviche. Effet de la supression: renverse la cible pendant (2...3) secondes, 8   0 0 0