Maîtrise du marteau

La Maîtrise du marteau augmente les dégâts infligés avec les marteaux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques au marteau, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise du marteau.

Compétences

  Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Contrecoup Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. 4   0 0 0
  Coup de boutoir Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 4   0 1   0
  Brise-échine Si le Brise-échine réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force. 9   0 0 0
  Coup de brute Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de Faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...32 points de dégâts. 5   0 0 0
  Coup de marteau Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. 6   0 0 0
  Coup de renouvellement Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige +10...42 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d'énergie, et cette compétence se recharge instantanément. 0 5   1   30  
  Coup écrasant Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. 0 5   0 10  
  Coup forcé Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez +10...42 points de dégâts, et votre cible est Affaiblie pendant 5...21 secondes. 4   0 0 0
  Coup impérieux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 5...21 points de dégâts. 0 5   0 6  
  Coup propice Inflige +5...21 points de dégâts. Vous gagnez 3...8 points d'énergie. Ne peut être bloqué par les ennemis affaiblis. 5   0 0 0
  Coup puissant Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. 7   0 0 0
  Coup ventral Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3...7 secondes. 0 5   1   10  
  Marteau dévastateur Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 7   0 0 0
  Marteau pilon L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). 8   0 0 0
  Swing brutal Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1...21 point(s) de dégâts. 0 5   0 5  
  Attaque dominatrice Inflige +1...21 point(s) de dégâts. Si l'attaque frappe un ennemi assomé et ce ennemi est hébété pendant 1...8 seconde(s). 0 5   0 20  
  Attaque du chasseur de mages Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. 8   0 0 0
  Frappe du Mokele Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline. 0 5   0 12  
  Frappe du Yéti Perte de toute l'adrénaline. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur de Maîtrise du marteau de 4 ou moins). 7   0 1   0
  Collision pulvérisante Si vous touchez un ennemi assommé, celui-ci souffre de Faiblesse et de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 4   0 0 0
  Coup enragé (Guerrier) Si Coup enragé réussit, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...42 points de dégâts et votre cible est assommée. 0 5   0 5  
  Attaque féroce (Guerrier) Si cette attaque réussit; vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de Faiblesse, vous infligez une Blessure profonde pendant 1...8 seconde(s). 6   0 0 0