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Maîtrise du marteau

Guild Wars Wiki en français
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La Maîtrise du marteau augmente les dégâts infligés avec les marteaux et les chances de porter un coup critique lorsque vous utilisez cette arme. De nombreuses compétences, notamment celles concernant les attaques au marteau, sont plus efficaces avec un bon niveau de maîtrise du marteau.

Compétences

Guerrier Liste des compétences de Guerrier
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
ForceMaîtrise de l'épéeMaîtrise de la hacheMaîtrise du marteauTactiqueSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Contrecoup.png Contrecoup Si cette attaque frappe un ennemi en combat, il est assommé. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de boutoir.png Coup de boutoir Si cette attaque au marteau réussit, la cible est frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Brise-échine.png Brise-échine Si le Brise-échine réussit, vous infligez +1...21 point(s) de dégâts et votre cible est assommée. Cet assommement dure 4 secondes si vous avez au moins 8 points en Force. 9 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de brute.png Coup de brute Perte de toute l'adrénaline. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant de Faiblesse, il est assommé et vous infligez +1...32 points de dégâts. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de marteau.png Coup de marteau Perte de toute l'adrénaline. Si le Coup de marteau réussit, la cible est assommée. 6 Adrénaline.png 0 0 0
Coup de renouvellement.png Coup de renouvellement Si le Coup de renouvellement réussit, il inflige +10...42 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous gagnez 3 points d'énergie, et cette compétence se recharge instantanément. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Coup écrasant.png Coup écrasant Si cette attaque réussit, vous infligez +1...21 points de dégâts. Si vous frappez un ennemi assommé, vous lui infligez une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 0 10 Rechargement.png
Coup forcé.png Coup forcé Ne peut être bloqué. Si le Coup forcé réussit, la pose de combat de votre cible prend fin, vous infligez +10...42 points de dégâts, et votre cible est Affaiblie pendant 5...21 secondes. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Coup impérieux.png Coup impérieux Si cette attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts. Si elle est bloquée, la cible est assommée et subit 5...21 points de dégâts. 0 5 Energie.png 0 6 Rechargement.png
Coup propice.png Coup propice Inflige +5...21 points de dégâts. Vous gagnez 3...8 points d'énergie. Ne peut être bloqué par les ennemis affaiblis. 5 Adrénaline.png 0 0 0
Coup puissant.png Coup puissant Cette attaque inflige +10...42 points de dégâts si elle réussit. 7 Adrénaline.png 0 0 0
Coup ventral.png Coup ventral Si cette attaque frappe un ennemi à terre, le nuage de poussière soulevé aveugle les ennemis adjacents pendant 3...7 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Marteau dévastateur.png Marteau dévastateur Si l'attaque du Marteau dévastateur réussit, la cible est assommée et frappée de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 7 Adrénaline.png 0 0 0
Marteau pilon.png Marteau pilon L'ennemi ciblé et tous les ennemis adjacents sont assommés (50% de risques d'échec avec Maîtrise du marteau 4 ou moins). 8 Adrénaline.png 0 0 0
Swing brutal.png Swing brutal Vous attaquez tous les ennemis adjacents. Chaque ennemi touché subit +1...21 point(s) de dégâts. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Attaque dominatrice.png Attaque dominatrice Inflige +1...21 point(s) de dégâts. Si l'attaque frappe un ennemi assomé et ce ennemi est hébété pendant 1...8 seconde(s). 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Attaque du chasseur de mages.png Attaque du chasseur de mages Si cette attaque réussit, la cible ennemie est assommée. Si votre cible est sous les effets d'un enchantement, cette attaque ne peut pas être bloquée. 8 Adrénaline.png 0 0 0
Frappe du Mokele.png Frappe du Mokele Si l'attaque réussit, vous infligez +5...21 points de dégâts et gagnez 2 décharges d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Frappe du Yéti.png Frappe du Yéti Perte de toute l'adrénaline. Attaque tous les ennemis adjacents. Si cette attaque frappe un ennemi souffrant d'une condition, cet ennemi est assommé. (50% de chances d'échouer avec une valeur de Maîtrise du marteau de 4 ou moins). 7 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Collision pulvérisante.png Collision pulvérisante Si vous touchez un ennemi assommé, celui-ci souffre de Faiblesse et de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Coup enragé (Guerrier).png Coup enragé (Guerrier) Si Coup enragé réussit, vous gagnez 1...4 décharges d'adrénaline. Si vous touchez un ennemi en mouvement, vous infligez +10...42 points de dégâts et votre cible est assommée. 0 5 Energie.png 0 5 Rechargement.png
Attaque féroce (Guerrier).png Attaque féroce (Guerrier) Si cette attaque réussit; vous infligez +5...21 points de dégâts. Si vous frappez une ennemi souffrant de Faiblesse, vous infligez une Blessure profonde pendant 1...8 seconde(s). 6 Adrénaline.png 0 0 0