Magie de domination

Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'envoûteur, notamment les sorts qui interrompent l'incantation et infligent des dégâts directs, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de domination.

Compétences

  Liste des compétences d'Envoûteur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Incantation rapideMagie de dominationMagie de l'illusionMagie de l'inspirationSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Guerrier  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Afflux d'énergie L'ennemi visé perd 1...11 point(s) d'énergie. Pour chaque point d'énergie perdu, la cible et les ennemis à proximité subissent 9 points de dégâts. 0 5   2   15  
  Annihilateur de maléfices Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé, les ennemis proches de la cible subissent 30...126 points de dégâts. 0 15   1   10  
  Black-out Pendant 2...6 secondes, toutes les compétences de la cible touchée sont inefficaces. Les vôtres seront désactivées pendant 5 secondes. 0 10   1   12  
  Blocage de pouvoir Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue. Cette compétence et toutes les autres compétences de la même caractéristique sont également inutilisables pendant 1...17 secondes. 0 15   1/4   20  
  Complication Si l'ennemi visé prépare une compétence, elle est interrompue et désactivée pour cet ennemi et tous les ennemis de la zone pendant 5...12 secondes supplémentaires. 0 10   1/4   20  
  Culpabilité Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un autre ennemi, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. 0 5   2   25  
  Dispersion des illusions Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. 0 5   1/4   6  
  Dissipation de pouvoir Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi subit 30...126 points de dégâts. 0 5   1/4   12  
  Dissipation des enchantements Ote un enchantement à l'ennemi visé. Si l'enchantement est supprimé, l'ennemi subit 14...106 points de dégâts. 0 15   1   20  
  Distraction psychique Toutes vos autres compétences sont désactivées pendant 8 secondes. Si la cible ennemie utilise une compétence, celle-ci sera interrompue et inutilisable pendant 5...12 secondes supplémentaires. 0 10   1/4   2  
  Diversion Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé utilisera une compétence, elle mettra 10...59 secondes de plus à se recharger. 0 10   3   12  
  Délabrement spirituel Pendant 5...42 secondes, la prochaine fois que l'énergie de l'ennemi visé tombe à zéro, celui-ci subit 15...106 points de dégâts. 0 5   1   5  
  Embarras de l'incapable Après 3 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 20...105 points de dégâts. Si cet ennemi parvient à utiliser une compétence, Embarras de l'incapable prend fin prématurément et n'inflige pas de dégâts. 0 5   1/4   1  
  Empathie Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...58 points de dégâts. L'ennemi visé inflige 1...16 point(s) de dégâts en moins à chaque attaque. 0 10   2   10  
  Flamme d'énergie La cible perd 1...11 points d'énergie et subit 9 points de dégâts pour chaque point d'énergie perdu. 0 10   2   20  
  Fuite de pouvoir Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et l'ennemi visé perd 3...18 points d'énergie. 0 10   1/4   20  
  Honte Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un allié, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 5...15 points d'énergie. 0 10   2   30  
  Ignorance Pendant 8...21 secondes la cible ennemie ne peut pas utiliser ses sceaux. 0 15   1   10  
  Larcin arcane Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Larcin arcane est remplacé par ce sort. 0 10   1   0
  Leveur de maléfice Pendant 5...85 secondes, le prochain maléfice qui vous sera lancé n'aura pas d'effet. Son lanceur subira 10...48 points de dégâts. 0 5   0 15  
  Panique Pendant 1...11 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents sont frappés par Panique. Lorsqu'un ennemi sous l'emprise de Panique réussit à utiliser une compétence, tous les ennemis à proximité sont interrompus. 0 10   1   15  
  Retour de flamme Pendant 10 secondes, chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, il subit 35...147 points de dégâts. 0 15   3   20  
  Sceau contre nature La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. 0 0 1   10  
  Sceau d'interruption Si la cible ennemie lance un sort, celui-ci est interrompu et l'ennemi subit 10...54 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice, le Sceau d'Interruption peut interrompre toutes les compétences n'étant pas des sorts. 0 0 1/4   15  
  Sceau de lassitude La cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 3...8 points d'énergie et souffrent de Faiblesse pendant 1...11 secondes. 0 0 2   30  
nom = Surcharge nom_infobox = Surcharge id = 898 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de domination type = Maléfice campagne = Factions energie = 5 activation = 1/4 rechargement = 5 description = Pendant 5 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...3. Si la cible utilise une compétence, surcharge inflige +5...53 points de dégâts ainsi qu'à tous les ennemis adjacents. Surcharge=Surcharge|=|=|%ARGS%=§ nom = Surcharge

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  Tempête chaotique Crée une Tempête chaotique sur la position de l'ennemi qui dure 10 secondes. Chaque seconde, les ennemis adjacents à cette position subissent 5...26 points de dégâts et perdent 0...2 point(s) d'énergie. 0 5   1   30  
  Défiance Pendant 6 secondes, le prochain sort que lance la cible ennemie sur un de vos alliés échoue et inflige 30...142 points de dégâts à cet ennemi et aux ennemis à proximité. 0 10   2   12  
  Douleur spirituelle L'ennemi visé subit 15...79 points de dégâts. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. 0 5   1   7  
  Enigme de l'enchanteur Pendant 10 secondes, la cible ennemie lance ses enchantements 100...207% moins vite. Si la cible ennemie n'est pas sous l'effet d'un enchantement lors de l'application de ce maléfice, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacent subissent 10...106 points de dégâts. 0 10   2   10  
  Fin du gaspilleur Pendant 5 secondes, la cible ennemie est sous l'emprise de la Fin du gaspilleur. Chaque seconde sous l'emprise du sort, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 1...11 point(s) de dégâts 1...11 point(s) de dégâts supplémentaires pour chaque seconde d'activation de ce sort. Ce sort cesse prématurément si la cible ennemie utilise une compétence. 0 5   1/4   3  
  Flux de puissance Si l'ennemi visé lance un sort ou un chant, cette compétence est interrompue et pendant 4...10 secondes, l'ennemi ciblé subit une dégénération d'énergie de -2. 0 10   1/4   10  
  Miroir de désenchantement Ote un enchantement à la cible ennemie. Tous les membres du groupe de cet ennemi perdent aussi cet enchantement. 0 5   1   15  
  Prix de l'orgueil Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie utilise une compétence élite, elle perd 1...7 point(s) d'énergie. 0 5   2   8  
  Simple vol Interrompt l'action de la cible ennemie. Si une compétence est interrompue, elle est désactivée pendant 5...21 secondes et remplace Simple Vol. 0 10   1/4   10  
  Visions de Regret Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 15...47 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...53 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. 0 10   2   20  
  Vortex du Mangeur de Maléfices Ote un maléfice qui frappe la cible (un allié ou vous-même). Si un maléfice est levé de cette manière, les ennemis proches de la cible subissent 30...94 points de dégâts et perdent un enchantement. 0 10   1   15  
  Cri de frustration Si l'ennemi visé utilise une compétence, celui-ci et les autres ennemis dans la zone sont interrompus et subissent 15...79 points de dégâts. 0 10   1/4   15  
  Vol des arcanes Pendant 5...37 secondes, l'ennemi ne peut plus utiliser un sort choisi aléatoirement et le Vol des Arcanes est remplacé par ce sort. 0 10   1   0
  Anévrisme La cible ennemie récupère toute son énergie. Pour chaque point d'énergie acquis de cette manière, cet ennemi subit 1...3 points de dégâts et tous les ennemis adjacents perdent un point d'énergie. (Energie perdue : maximum (1...32). 0 5   1   5  
  Verrouillage de pouvoir Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort ou un chant, celui-ci est interrompu et désactivé pendant 5...14 secondes supplémentaires. 0 5   1/4   12  
  Sceau de distraction Si l'ennemi visé est en train de lancer un sort, ce sort est interrompu et désactivé pendant 1...5 secondes pour chaque sceau dont vous êtes équipé. 0 0 1/4   15  
  Sceau contre nature (PvP) L'ennemi visé subit 15...79 points de dégâts. Si cet ennemi est sous l'effet d'un maléfice ou d'un enchantement, les ennemis adjacents à votre cible subissent 5...53 points de dégâts. 0 0 1   20  
  Douleur spirituelle (PvP) L'ennemi visé subit 5...42 points de dégâts. Toutes les créatures hostiles invoquées situées près de cet ennemi subissent 25...132 points de dégâts. 0 5   1   12  
  Dispersion des illusions (PvP) Lève un maléfice qui frappe l'ennemi visé. Si un maléfice est levé, cet ennemi et tous les ennemis adjacents subissent 15...79 points de dégâts. 0 5   1/4   10  
Fichier:Empathie (PvP).png Empathie (PvP) Pendant 5...16 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé attaque, il subit 15...49 points de dégâts. 0 10   2   10  
  Visions de Regret (PvP) Pendant 10 secondes, la cible et les ennemis adjacents subissent 10...32 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence et 5...44 points de dégâts s'ils ne sont pas affectés par un autre maléfice d'Envoûteur. 0 10   2   30