Magie de l'eau

La Magie de l'Eau est l'une des cinq caractéristiques de l'Elémentaliste. Elle puise ses forces dans la glace et les brouillards pour handicaper l'ennemi. Tout comme la Magie de l'air, elle présente un paradoxe qui est que cette magie n'utilise pas l'eau en tant qu'élément. Il y a, d'autre part, des compétences qui n'ont à priori pas de lien direct avec l'eau. Un élémentaliste spécialisé en magie de l'eau est un Hydromancien.

L'eau se distingue d'une magie comme la Magie du feu puisqu'elle est très manipulatrice, et présente ainsi un grand éventail de de maléfices (ou d'enchantements) qui ralentissent énormément les mouvements de l'ennemi, qui font manquer les attaques, ou qui protège des dégats. Elle nécéssite cependant un minimum d'expérience pour être jouée convenablement car au moment de la bataille, il faut savoir quel ennemi cibler, quel sort lancer, et surtout à quel moment.


Compétences

  Liste des compétences d'Elémentaliste
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Conservation d'énergieMagie de l'airMagie de l'eauMagie du feuMagie de la terreSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Guerrier  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Affinité aquatique Pendant 36...62 secondes, vous êtes en parfaite harmonie avec l'eau. Vous gagnez 30% du coût en énergie de base pour cette compétence et un point d'énergie à chaque fois que vous utilisez la Magie de l'eau. 0 10   2   45  
  Armure de brume Pendant 8...21 secondes, vous bénéficiez de +10...42 de bonus d'armure et vous vous déplacez 33% plus vite. 0 10   1   30  
  Armure de givre Pendant 10...36 secondes, vous bénéficiez d'un bonus d'armure de +40 contre les dégâts physiques. L'Armure de givre se dissipe dès que vous utilisez la Magie du feu. 0 5   1   45  
  Aura tourbillon Pendant 8...21 secondes, l'Aura tourbillon a 50% de chances de bloquer les projectiles. 0 10   1   45  
  Explosion glaciale Tous les ennemis proches subissent 10...90 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 3...8 secondes. 0 15   3/4   8  
  Congélation La zone où se trouve l'ennemi est congelée. Tous les ennemis à cet endroit subissent 10...90 points de dégâts du froid. Pendant 10 secondes, ils se déplacent 66% moins vite. 0 25   2   15  
  Conjuration du froid Pendant 60 secondes, si vous utilisez une arme du froid, vos attaques infligent 5...21 points de dégâts du froid supplémentaires. 0 10   1   45  
  Lame vaporeuse La cible ennemie subit 15...143 points de dégâts du froid. Cette compétence n'inflige que la moitié des dégâts si cet ennemi est sous les effets d'un enchantement. 0 10   3/2   7  
  Lance de glace Vous envoyez une Lance de glace qui inflige 10...74 points de dégâts du froid si elle touche sa cible. Sa portée est la moitié de celle d'un sort normal. 0 5   1   0
  Maelström Crée un Maelström à l'endroit où se trouve l'ennemi. Pendant 10 secondes, les ennemis adjacents à la zone d'effet subissent 10...26 points de dégâts du froid par seconde. Le Maelström interrompt le lancement des sorts s'il touche sa cible. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 25   2   30  
  Forme de brume Pendant 8...21 secondes, vous ne pouvez pas infliger ou subir de dégâts d'attaques. 0 10   1   30  
  Prisme de glace La cible ennemie subit 10...69 points de dégâts du froid. Si cette cible utilise un Sceau, celui-ci est interrompu et tous ses Sceaux sont inutilisables pendant 3...9 secondes. 0 10   1   5  
  Prison de Teinai Pendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. 0 10   2   30  
  Prison de glace Pendant 8...21 secondes, les jambes de l'ennemi sont prises dans la glace et ses mouvements sont ralentis de 66%. L'effet est dissipé lorsque la cible subit des dégâts du feu. 0 10   2   30  
  Rouille Inflige 10...74 points de dégâts du froid. Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents mettent 2 fois plus de temps à activer les Sceaux. 0 10   1   8  
  Tempête de glace Vous envoyez un pic de glace qui inflige 10...90 points de dégâts s'il touche sa cible. L'ennemi se déplacera alors 66% moins vite pendant 2...6 secondes. 0 10   1   10  
  Tessons de glace L'ennemi visé et ceux qui sont adjacents subissent 20...84 points de dégâts du froid et sont ralentis de 66% pendant 2...6 secondes. 0 15   2   10  
  Gel spirituel L'ennemi visé subit 10...42 points de dégâts du froid. Si vous avez plus d'énergie que l'ennemi visé, il subit 10...42 points de dégâts du froid en plus et se déplace 90% plus lentement pendant 1...11 secondes. Ce sort entraîne l'épuisement. 0 5   1   8  
  Vision troublée Pendant 4...10 secondes, la vision de l'ennemi visé et de ceux qui sont adjacents est troublée, ils ont 50% de risques de manquer leurs attaques. 0 10   1   12  
  Miroir de glace Pendant 36...62 secondes, vous infligez 5...37 points de dégâts du froid supplémentaires chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau. 0 15   2   45  
  Trident marin Vous lancez un Trident marin qui se déplace très rapidement vers l'ennemi. Il inflige 10...74 points de dégâts du froid s'il touche sa cible. S'il touche un ennemi en mouvement, celui-ci est assommé. 0 5   1   3  
  Armure glaciale Pendant 10...26 secondes, vous bénéficiez de +10...42 de bonus d'armure contre les dégâts physiques et vous ne pouvez pas être embrasé. 0 5   1   20  
  Buée La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si l'ennemi ciblé est en feu, la Buée l'aveugle pendant 5...10 secondes. 0 5   1   8  
  Chaînes de glace Pendant 1...11 seconde(s), la vitesse de mouvement de la cible ennemie est réduite de 66%. Sous les effets d'un enchantement, la vitesse de mouvement de cet ennemi est réduite de 90%. 0 10   1   12  
  Rafale givrante Si l'ennemi visé est sous les effets d'un maléfice de la magie de l'eau, il reçoit 20...84 points de dégâts du froid. Sinon, cet ennemi se déplace 66% moins vite pendant 1...6 seconde(s). 0 10   1   5  
  Protection contre le mal Crée une protection contre le mal à cette position. Pendant 5...16 secondes, les alliés (autres qu'esprits) dans cette zone bénéficient de +1...3 en régénération de santé, +12...25 en armure et encore +12...25 en armure contre les dégâts élémentaires. Ce sort est désactivé pendant 20 secondes. 0 15   1   20  
  Etreinte de l'hiver Pendant 2...6 secondes, l'ennemi visé se déplace 66% moins vite et reçoit 5...16 points de dégâts en se déplaçant. 0 10   3/4   15  
  Glace scintillante La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts du froid. Si elle est affectée par un maléfice de la magie de l'eau, vous recevez 5 points d'énergie et 1 point d'énergie supplémentaire tous les 2 rangs de Conservation d'énergie. 0 5   1   8  
  Terrain glissant Si l'ennemi visé souffre d'Aveuglement ou se déplace, il est assommé. (50% de risque d'échec avec Magie de l'eau 4 ou inférieure) 0 5   1   20  
  Brise-roc (Compétence) La cible ennemie subit 25...105 points de dégâts du froid et souffre du maléfice pendant 3 secondes. Lorsque le Brise-roc prend fin, l'ennemi subit 25...105 points de dégâts du froid. 0 15   2   8