Magie de l'illusion

Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences d'envoûteur, notamment les sorts qui trompent ou entravent les mouvements et les attaques, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de l'illusion.

Compétences

  Liste des compétences d'Envoûteur
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Incantation rapideMagie de dominationMagie de l'illusionMagie de l'inspirationSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Guerrier  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
nom = Angoisse paralysante nom_infobox = Angoisse paralysante id = 54 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 5 activation = 1 rechargement = 12 description = Pendant 5...21 secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. desc_concise = (5...21 secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -1...8. Angoisse paralysante=Angoisse paralysante|=|=|%ARGS%=§ nom = Angoisse paralysante

§ nom_infobox = Angoisse paralysante § id = 54 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. § desc_concise = ({range§5§20} secondes.) L'ennemi visé se déplace et attaque 50% moins vite et subit une dégénération de santé de -{range§1§8}. }}

  Armes illusoires Pendant 30 secondes, vous n'infligez pas de dégâts au corps à corps, mais à chaque fois que vous attaquez au corps à corps, l'ennemi visé subit 8...42 points de dégâts. Vous obtenez un bonus d'armure de +5 pour chaque compétence de magie de l'illusion équipée. 0 5   1   25  
  Conjuration de cauchemar Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -8. 0 15   1   5  
  Conjuration de fantasme Pendant 2...17 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -5. 0 10   1   5  
  Cumul de douleur La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si celle-ci est sujette à 2 maléfices ou plus, elle souffre de Blessure profonde pendant 5...21 secondes. 0 5   2   12  
  Distorsion Pendant 1...5 seconde(s), vous avez 75% de chances de bloquer les attaques. Quand vous bloquez une attaque de cette manière, soit vous perdez 2 points d'énergie, soit la Distorsion prend fin. 0 5   0 8  
nom = Douleur fantôme nom_infobox = Douleur fantôme id = 44 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Prophecies energie = 5 activation = 2 rechargement = 15 description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...4. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant 5...21 secondes. desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -1...4. Effet initial : provoque la Blessure profonde (5...21 secondes.) Douleur fantôme=Douleur fantôme|=|=|%ARGS%=§ nom = Douleur fantôme

§ nom_infobox = Douleur fantôme § id = 44 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 15 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§4}. Quand la Douleur fantôme cesse, la cible souffre d'une Blessure profonde qui réduit sa santé maximum de 20% pendant {range§5§20} secondes. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§1§4}. Effet initial : provoque la Blessure profonde ({range§5§20} secondes.) }}

  Fardeau de Kitah Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau de Kitah prend fin, vous gagnez 10...23 points d'énergie. 0 15   1   30  
  Fardeau imaginaire Pendant 8...21 secondes, la cible se déplace 50% moins vite. 0 15   1   30  
  Fardeau partagé Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité attaquent, lancent des sorts et se déplacent 50% plus lentement. 0 5   2   15  
  Fardeau éthéré Pendant 10 secondes, la cible ennemie se déplace 50% moins vite. Quand le Fardeau éthéré disparaît, vous gagnez 10...23 points d'énergie. 0 15   1   30  
nom = Illusion de douleur nom_infobox = Illusion de douleur id = 879 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Factions energie = 10 activation = 2 rechargement = 5 description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -3...10 et subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de 36...126 points de vie. desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -3...10 et l'ennemi visé subit 3...10 points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de 36...126 point de vie. Illusion de douleur=Illusion de douleur|=|=|%ARGS%=§ nom = Illusion de douleur

§ nom_infobox = Illusion de douleur § id = 879 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant 8 secondes, l'ennemi visé souffre d'une dégénération de santé de -{range§3§10} et subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes, l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} points de vie. § desc_concise = (10 secondes.) Provoque une dégénération de santé de -{range§3§10} et l'ennemi visé subit {range§3§10} points de dégâts toutes les secondes. Au bout de 10 secondes l'ennemi visé est soigné de {range§36§120} point de vie. }}

  Illusion de faiblesse Vous perdez 50...253 points de vie. L'illusion de faiblesse prend fin si les dégâts que vous subissez font descendre vos points de vie au-dessous de 25% de votre maximum. Quand l'Illusion de faiblesse prend fin, vous gagnez 50...253 points de vie. 0 10   2   30  
  Images apaisantes Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis adjacents ne peuvent pas récupérer d'adrénaline. 0 15   2   8  
nom = Images d'attrition nom_infobox = Images d'attrition id = 899 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Factions energie = 5 activation = 2 rechargement = 5 description = Pendant 5...10 secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -1...3. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira 10...55 points de dégâts. Images d'attrition=Images d'attrition|=|=|%ARGS%=§ nom = Images d'attrition

§ nom_infobox = Images d'attrition § id = 899 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 2 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§5§10} secondes, la cible visée souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§3}. Si cet ennemi était en train d'attaquer, il subira {range§10§52} points de dégâts. }}

  Incompétence Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé ou tout ennemi adjacent attaque, il subit 30...142 points de dégâts et est aveuglé pendant 10 secondes. 0 10   1   15  
nom = Insécurité récurrente nom_infobox = Insécurité récurrente id = 1055 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -1...5. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. Insécurité récurrente=Insécurité récurrente|=|=|%ARGS%=§ nom = Insécurité récurrente

§ nom_infobox = Insécurité récurrente § id = 1055 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§5}. Si cet ennemi est victime d'un autre maléfice lorsque insécurité récurrente prend fin, l'effet est renouvelé. § desc_concise = (10 secondes.)Provoque une dégénération de santé de -{range§1§5}. Renouvellement: si la cible ennemie souffre d'un autre maléfice lorsqu'insécurité récurrente prend fin. }}

  Maladresse Pendant 4 secondes, la cible et les ennemis adjacents sont affectés par le maléfice Maladresse. La prochaine fois que chaque ennemi attaque, cette action est interrompue et l'ennemi subit 10...97 points de dégâts. 0 10   2   8  
nom = Migraine nom_infobox = Migraine id = 53 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 12 description = Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -1...8 et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. Migraine=Migraine|=|=|%ARGS%=§ nom = Migraine

§ nom_infobox = Migraine § id = 53 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 12 § description = Pendant {range§5§20} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§1§8} et le temps d'activation de ses compétences est rallongé de 100%. }}

  Rêves enfiévrés Pendant 10...26 secondes, chaque fois que l'ennemi visé est affecté par une nouvelle condition, tous les ennemis dans la zone en sont également affectés. Si la cible est affectée par au moins 2 conditions, elle est frappée de stupeur pendant 1...3 secondes. 0 10   2   10  
  Visage avenant Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. 0 10   1   20  
  Visage de l'ancêtre Pendant 4...10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) visée est touchée par une attaque au corps à corps, tous les ennemis adjacents perdent toute leur adrénaline et 3 points d'énergie. 0 10   1   20  
  Fragilité Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé et les ennemis adjacents subissent 5...21 points de dégâts chaque fois qu'ils sont affectés ou libérés d'une nouvelle condition. 0 5   1   5  
  Air de Désenchantement Vous supprimez un enchantement à la cible ennemie et à tous les ennemis à proximité. Pendant 5...21 secondes, les enchantements expirent 150...310% plus vite sur ces ennemis. 0 10   1   10  
  Frustration Pendant 5...21 secondes, la cible ennemie lance des sorts 50% moins vite et subit 5...53 points de dégâts chaque fois qu'elle est interrompue pendant qu'elle lance un sort. Inflige le double de dégâts chaque fois qu'une compétence est interrompue. 0 10   1   7  
  Sceau de Maladresse Si la cible ennemie attaque, cet ennemi ainsi que tous les ennemis adjacents sont interrompus et subissent 15...63 points de dégâts. Tous les ennemis utilisant des compétences d'attaque sont assommés. 0 0 1/4   8  
  Enigme des arcanes Pendant 5...16 secondes, le temps d'incantation des sorts de l'ennemi ciblé et de tous les ennemis adjacents est doublé. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...7 point(s) d'énergie. 0 10   2   20  
  Sceau des illusions 1...3 prochains sorts utiliseront la caractéristique d'Illusion au lieu de leur caractéristique normale. 0 0 2   5  
  Images déroutantes Pendant 2...11 secondes, les ennemis visés mettent deux fois plus longtemps à activer leurs compétences autre que des attaques. 0 10   2   20  
  La somme de toutes les peurs Pendant 1...11 seconde(s), la cible ennemie se déplace, attaque et lance des sorts 33% moins vite. 0 10   2   10  
  Oeil errant Pendant 4 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé attaque, son attaque est interrompue et tous les ennemis à proximité subissent 30...115 points de dégâts. 0 5   2   12  
  Risque calculé Pendant 3...25 secondes, l'ennemi visé inflige 10 points de dégâts supplémentaires, mais il y a 50% de chances que les dégâts de chacune de ses attaques lui soient infligés. (15...106 points de dégâts maximum.) 0 5   1   7  
nom = Rétraction d'armure nom_infobox = Rétraction d'armure id = 2054 profession = Envoûteur caracteristique = Magie de l'illusion type = Maléfice campagne = Eye of the North energie = 5 activation = 1 rechargement = 8 description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. Rétraction d'armure=Rétraction d'armure|=|=|%ARGS%=§ nom = Rétraction d'armure

§ nom_infobox = Rétraction d'armure § id = 2054 § profession = Envoûteur § caracteristique = Magie de l'illusion § type = Maléfice § campagne = Eye of the North § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 8 § description = Pendant 10 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4}. Lorsque ce maléfice prend fin, cet ennemi a une Armure brisée pendant {range§5§20} secondes. }}

  Fragilité (PvP) Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé subit 5...21 points de dégâts chaque fois qu'il est affecté ou libéré d'une nouvelle condition. 0 5   1   5  
  Illusion de hâte Pendant 5...11 secondes, vous ne souffrez plus d'Infirmité et vous déplacez 33% plus vite. Lorsque l'Illusion de hâte prend fin, vous souffrez d'Infirmité pendant 3 secondes. 0 5   1   5