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Magie de la canalisation

Guild Wars Wiki en français
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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de Ritualiste, notamment celles qui sont liées aux dommages de la foudre et à l'énergie, sont plus efficaces avec un bon niveau de Magie de la Canalisation.

Compétences

Ritualiste Liste des compétences de Ritualiste
ToutesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Puissance de l'InvocationCommunionMagie de la canalisationMagie de restaurationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinGuerrier GuerrierParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Brûlure de l'esprit.png Brûlure de l'esprit La cible ennemie subit 5...53 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, Brûlure de l'esprit cause la Brûlure pendant 1...5 seconde(s). 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Arme à fragmentation.png Arme à fragmentation Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1...5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5...53 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Arme des doléances.png Arme des doléances Pendant 3...9 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a l'arme des doléances en sa possession. Chaque fois que l'Arme des doléances touche un ennemi qui attaque, celui-ci est interrompu. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 25 Rechargement.png
Arme du tourment.png Arme du tourment Pendant 12 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme du tourment. Les prochaines attaques (au nombre de 3) de la cible (un allié ou vous-même) infligent 10...53 points de dégâts en moins et absorbent jusqu'à 10...53 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Clameur des âmes.png Clameur des âmes La cible ennemie et tous les ennemis adjacents subissent 10...69 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou tenez un paquet, vous gagnez 10 points d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Coup du compagnon spirituel.png Coup du compagnon spirituel La cible ennemie subit 20...68 points de dégâts de la foudre et tous les esprits que vous contrôlez à portée de voix gagnent 20...68 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 3 Rechargement.png
Daoshen était cruel.png Daoshen était cruel Vous tenez les cendres de Daoshen pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis à proximité reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. Vos compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 10%. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 30 Rechargement.png
Destruction.png Destruction Crée un esprit de niveau 1...15 qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsqu'il meurt, tous les ennemis dans la zone subissent 5...22 point(s) de dégâts pour chaque seconde de vie de l'esprit (Maximum : 150). 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Faille de l'esprit.png Faille de l'esprit Ouvre une Faille de l'esprit à l'emplacement de l'ennemi visé. Après 3 secondes, tous les ennemis adjacents subissent 25...142 points de dégâts de la foudre et souffrent d'Armure brisée pendant 1...21 seconde(s). 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Frappe canalisée.png Frappe canalisée La cible ennemie subit 5...101 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi reçoit 5...37 points de dégâts de la foudre supplémentaires si vous tenez un objet. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 4 Rechargement.png
Frappe d'essence.png Frappe d'essence La cible ennemie subit 15...63 points de dégâts de la foudre. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous gagnez 1...10 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Kuurong était avide.png Kuurong était avide Vous tenez les cendres de Kuurong pendant un maximum de 15...63 secondes. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis adjacents reçoivent 15...79 points de dégâts et sont assommés. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
nom = Lamentation nom_infobox = Lamentation id = 916 profession = Ritualiste caracteristique = Magie de la canalisation type = Maléfice campagne = Factions energie = 10 activation = 1 rechargement = 15 description = Maléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -0...3 pendant 5...21 secondes. Si vous vous trouvez à portée de voix d'un esprit ou d'un cadavre lorsque ce maléfice est appliqué, ces ennemis subissent 10...53 points de dégâts. desc_concise = Maléfice. Inflige également des maléfices aux ennemis proches de la cible (5...21 secondes). Provoque une dégénération de santé de -0...3. Effet initial : inflige 10...53 points de dégâts si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou d'un cadavre. Lamentation=Lamentation|=|=|%ARGS%=§ nom = Lamentation

§ nom_infobox = Lamentation § id = 916 § profession = Ritualiste § caracteristique = Magie de la canalisation § type = Maléfice § campagne = Factions § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 15 § description = Maléfice. L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -{range§0§3} pendant {range§5§20} secondes. Si vous vous trouvez à portée de voix d'un esprit ou d'un cadavre lorsque ce maléfice est appliqué, ces ennemis subissent {range§10§50} points de dégâts. § desc_concise = Maléfice. Inflige également des maléfices aux ennemis proches de la cible ({range§5§20} secondes). Provoque une dégénération de santé de -{range§0§3}. Effet initial : inflige {range§10§50} points de dégâts si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou d'un cadavre. }}

Lien de douleur.png Lien de douleur Pendant 10...21 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis à proximité souffrent du maléfice Lien de douleur et subissent 8...21 points de dégâts lorsqu'ils sont touchés par l'attaque d'un esprit. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Mélodie du sang.png Mélodie du sang Crée un esprit de niveau 1...13 qui meurt au bout de 30...158 secondes. Les attaques de cet esprit absorbent jusqu'à 5...26 points de vie. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Rage de l'ancêtre.png Rage de l'ancêtre Pendant 1 seconde, rien ne se passe. Lorsque cette compétence prend fin, tous les ennemis adjacents à la cible (allié ou vous-même) subissent 5...117 points de dégâts de la foudre. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Sceau des Esprits.png Sceau des Esprits Crée trois esprits de niveau 1...13. Ces esprits infligent 5...21 points de dégâts avec leurs attaques et meurent au bout de 60 secondes. 0 0 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Siphon de l'esprit.png Siphon de l'esprit L'esprit le plus proche de vous perd toute son énergie. Vous bénéficiez de 15...52% de cette énergie. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 3 Rechargement.png
Vision de l'au-delà.png Vision de l'au-delà La cible ennemi subit 20...68 points de dégâts de la foudre. Cet ennemi est aveuglé pendant 2...6 secondes si vous êtes à portée de voix d'un esprit ou d'un cadavre. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Afflux de renouvellement.png Afflux de renouvellement Pendant 8 secondes, la cible ennemie subit 2...13 dégâts par seconde. Lorsque ce maléfice prend fin, vous gagnez 1...8 point(s) d'énergie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Arme de furie.png Arme de furie Pendant 5...21 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie de 5...53% d'adrénaline supplémentaire et d'1 point d'énergie chaque fois qu'elle réussit une attaque. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Arme du belliciste.png Arme du belliciste Pendant 3...14 secondes, si la cible (un allié ou vous-même) attaque un ennemi qui n'attaque pas, celui-ci est interrompu. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Charge du gardien.png Charge du gardien La cible ennemie reçoit 20...79 points de dégâts de la foudre. Si vous tenez un objet, vous bénéficiez de 5 points d'énergie et de 5...53 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Glaive était destructrice.png Glaive était destructrice Vous tenez les cendres de Glaive pendant un maximum de 30...62 secondes. Pendant ce temps, toutes les compétences de Ritualiste ont une pénétration d'armure de 20%. Lorsque vous les déposez, tous les ennemis dans la zone reçoivent 10...106 points de dégâts de la foudre. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Offrande de l'esprit.png Offrande de l'esprit Vous gagnez 8...18 points d'énergie. Si des esprits se trouvent à portée de voix, vous ne sacrifiez pas de santé. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 15 Rechargement.png
Regard de fureur.png Regard de fureur Anéantit l'esprit visé et crée un esprit de fureur de niveau 1...16. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Cet esprit meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 20 Rechargement.png
Attaque du porteur.png Attaque du porteur La cible ennemie reçoit 5...53 points de dégâts de la foudre. Si vous êtes sous les effets d'un sort d'altération d'arme, vous infligez 10...42 points de dégâts de la foudre supplémentaires. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 6 Rechargement.png
Agonie.png Agonie Vous créez un esprit de niveau 1...13. Celui-ci fait perdre 3...10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 3/4 Activation.png 30 Rechargement.png
Arme d'agression.png Arme d'agression Pendant 5...16 secondes, vous attaquez 25% plus vite. 0 10 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Rage de l'ancêtre (PvP).png Rage de l'ancêtre (PvP) Pendant 3 secondes, tous les ennemis adjacents à la cible (un allié ou vous-même) subissent 1...33 points de dégâts de la foudre par seconde. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Arme à fragmentation (PvP).png Arme à fragmentation (PvP) Pendant 20 secondes, la cible (un allié ou vous-même) possède une Arme à fragmentation. Les 1...5 prochaines attaques réussies de la cible (un allié ou vous-même) infligent 5...32 points de dégâts à un maximum de 3 ennemis adjacents. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sceau des Esprits (PvP).png Sceau des Esprits (PvP) Vous gagnez 3...13 points d'énergie si vous êtes à portée de voix d'un esprit. 0 0 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Agonie (PvP).png Agonie (PvP) Crée un esprit de niveau 1...8. Celui-ci fait perdre 3...10 points de vie par seconde aux ennemis à portée de voix. Cet esprit perd 3...10 points de vie pour chaque ennemi blessé de cette manière. Il meurt au bout de 30...94 secondes. 0 10 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Mélodie du sang (PvP).png Mélodie du sang (PvP) Crée un esprit de niveau 1...8 qui disparaît au bout de 30...158 secondes. Les attaques de cet esprit volent jusqu'à 5...26 points de vie. 0 5 Energie.png 3 Activation.png 30 Rechargement.png
Destruction (PvP).png Destruction (PvP) Crée un esprit de niveau 1...11 qui meurt au bout de 30 secondes. Lorsque cet esprit meurt, tous les ennemis dans la zone subissent 1...11 point(s) de dégâts pour chaque seconde de vie de l'esprit (Maximum : 150). 0 10 Energie.png 3 Activation.png 20 Rechargement.png
Regard de fureur (PvP).png Regard de fureur (PvP) Anéantit l'esprit allié visé et crée un esprit de niveau 1...11. Les attaques de cet esprit infligent 5...21 points de dégâts. Il meurt au bout de 30...62 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png