Magie du sang

Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de nécromant, notamment les sorts d'attaque ou qui drainent les points de vie de l'ennemi, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie du sang.

Compétences

  Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Guerrier  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Caresse d'agonie L'ennemi touché visé subit 20...61 points de dégâts de l'ombre. 0 1   3/4   3  
  Chair démoniaque Pendant 30...62 secondes, chaque fois que vous utilisez une compétences qui vise un ennemi, vous infligez 5...21 points de dégâts de l'ombre à tous les ennemis proches de vous. 0 5   1   30  
  Choc de l'ombre L'ennemi subit 12...50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...50 points de vie. 0 10   2   15  
  Coup du fléau L'ennemi subit 12...50 points de dégâts de l'ombre. S'il a plus de 50% de ses points de vie, vous lui volez jusqu'à 12...50 points de vie. 0 10   2   15  
  Esprit vampirique Vous volez jusqu'à 5...53 points de vie à la cible ennemie. Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +5...10. 0 5   2   8  
nom = Ferveur de l'adepte nom_infobox = Ferveur de l'adepte id = 806 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Enchantement elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 25 description = Pendant 5...53 secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -1...6 points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. Ferveur de l'adepte=Ferveur de l'adepte|=|=|%ARGS%=§ nom = Ferveur de l'adepte

§ nom_infobox = Ferveur de l'adepte § id = 806 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Enchantement § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 25 § description = Pendant {range§5§50} secondes, les sorts de Nécromant que vous lancez coûtent -{range§1§6} points d'énergie mais vous souffrez de Saignement pendant 10 secondes à chaque fois que vous les lancez. }}

  Festin impie Vous volez jusqu'à 10...69 points de vie à 1...4 ennemi maximum se trouvant dans la zone. 0 15   3/4   8  
  Fureur noire Pendant 5 secondes, à chaque fois que l'attaque d'un membre du groupe réussit, il gagne une décharge d'adrénaline. (50% de risques d'échec avec une Magie du sang de 4 ou inférieure.) 0 10   3/4   5  
  Lien du sang Pendant 3...13 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis adjacents souffrent de Lien du sang. Chaque fois qu'un allié réussit une attaque sur cet ennemi, cet allié gagne 5...21 points de santé. Si un ennemi meut en souffrant de Lien du sang, tous les alliés adjacents à cet ennemi reçoivent 20...105 points de santé. 0 5   1   8  
  Lien noir Durant les prochaines 30...62 secondes, à chaque fois que vous subissez des dégâts, 75% de ces dégâts sont infligés à votre plus proche serviteur. 0 5   2   20  
  Morsure vampirique Vous touchez l'ennemi pour lui voler 29...77 points de vie. 0 15   3/4   2  
  Morsure de bauge L'ennemi visé touché subit 20...61 points de dégâts. 0 1   3/4   3  
  Nuée vampirique Absorbe jusqu'à 15...63 points de vie à l'ennemi visé ainsi qu'à deux autres ennemis maximum dans la zone. 0 15   2   8  
  Offrande de sang Vous gagnez 8...21 points d'énergie. 0 1   1/4   15  
  Ordre de la douleur Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à l'ennemi, il inflige +3...17 points de dégâts. 0 10   2   0
  Ordre du vampire Pendant 5 secondes, à chaque fois qu'un membre du groupe qui ne se trouve pas sous les effets d'un autre enchantement de Nécromant inflige des dégâts physiques à un ennemi, il lui vole jusqu'à 3...17 points de vie. 0 5   2   5  
  Pouvoir du sang Pendant 10 secondes, la cible alliée bénéficie d'une régénération d'énergie de +3...6. 0 1   1/4   0
  Puits de pouvoir Utilisez le cadavre le plus près pour créer un Puits de pouvoir à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés dans la zone du Puits de pouvoir bénéficient d'une régénération de santé de +1...6 et d'une régénération d'énergie de +2. 0 5   1   15  
  Puits de sang Utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de sang à cet endroit. Pendant 8...21 secondes, les alliés se trouvant dans cette zone bénéficient d'une régénération de santé de +1...6. 0 10   1   2  
  Regard de l'oppresseur Inflige 10...31 points de dégâts de l'ombre à la cible ennemie et à tous les ennemis adjacents. Les ennemis affectés par une condition sont Empoisonnés pendant 5...21 secondes et Affaiblis pendant 5...21 secondes. 0 10   1   10  
  Regard vampirique Vous volez jusqu'à 18...63 points de vie à l'ennemi visé. 0 10   1   8  
  Regard ictérique Lève un enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement a été levé, pendant les 1...16 prochaines secondes, votre prochain enchantement s'incante 0...1 secondes plus vite et coûte 1...11 points d'énergie en moins. 0 10   1   15  
  Réveil du sang Pendant 20...46 secondes, vous avez +2 en Magie du sang et +2 en Malédictions, mais si vous sacrifiez des points de vie, vous en perdez 50% de plus que la normale. 0 10   1   45  
  Rituel de sang Pendant 8...14 secondes, l'allié touché bénéficie d'une régénération d'énergie de +3. Le Rituel de sang ne peut pas être utilisé sur le lanceur. 0 5   2   2  
  Sangsue de l'âme Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi visé lance un sort, vous lui prenez jusqu'à 16...84 points de vie. 0 10   2   15  
  Sceau barbelé Vous infligez un Saignement pendant 3...16 secondes à la cible et à tous les ennemis adjacents. 0 0 1   10  
  Sceau d'agonie Vous souffrez de Saignement pendant 25 secondes. Tous les ennemis à proximité subissent 10...74 points de dégâts. 0 0 3/4   8  
nom = Siphon de vie nom_infobox = Siphon de vie id = 109 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice campagne = Core energie = 10 activation = 1 rechargement = 5 description = Pendant 12...25 secondes, la cible subit une dégénération de santé de -1...3 à votre profit (régénération de santé de +1...3). desc_concise = (12...25 secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -1...3. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...3. Siphon de vie=Siphon de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Siphon de vie

§ nom_infobox = Siphon de vie § id = 109 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 5 § description = Pendant {range§12§24} secondes, la cible subit une dégénération de santé de -{range§1§3} à votre profit (régénération de santé de +{range§1§3}). § desc_concise = ({range§12§24} secondes.) L'ennemi visé subit une dégénrération de -{range§1§3}. Vous bénéficiez d'une régénération de santé de +{range§1§3}. }}

nom = Transfert de vie nom_infobox = Transfert de vie id = 126 profession = Nécromant caracteristique = Magie du sang type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 5 activation = 1 rechargement = 20 description = Pendant 6...12 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -3...8 que vous gagnez en régénération de santé. Transfert de vie=Transfert de vie|=|=|%ARGS%=§ nom = Transfert de vie

§ nom_infobox = Transfert de vie § id = 126 § profession = Nécromant § caracteristique = Magie du sang § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Pendant {range§6§12} secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -{range§3§8} que vous gagnez en régénération de santé. }}

  Transfusion sanguine Pendant 7 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +3...6. A la fin de la Transfusion sanguine, vous gagnez +40...200 points de vie. 0 1   1   7  
  Vainqueur dépouillé Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 25...105 points de vie. 0 10   1   10  
  Marque de Furie Pendant 5 secondes, tout allié frappant l'ennemi visé gagne 0...2 décharges d'adrénaline. Effet final : inflige Armure brisée pendant 1...16 secondes. 0 5   3/4   10  
  Regard féroce Inflige 15...31 points de dégâts et vole 15...31 points de santé à la cible ennemi et aux ennemis à proximité. 0 1   1   10  
  Sang de l'agresseur Vole 5...48 points de santé. Si la cible ennemi était en train d'attaquer, elle souffre de Faiblesse pendant 3...13 0 5   1   5  
  Caresse vampirique Vous volez 29...77 points de vie à l'ennemi touché. 0 15   3/4   2  
  Marque de subversion Pendant 6 secondes, la prochaine fois que l'ennemi visé lance un sort qui vise un de ses alliés, ce sort échoue et vous lui volez jusqu'à 10...97 points de vie. 0 10   2   30  
  Regard d'Angorodon Vous volez 10...42 points de vie à la cible ennemie. Si vous souffrez d'une condition, vous recevez 1...14 point(s) d'énergie. 0 5   1   10  
  Buveur de sang (Compétence) Si votre santé est supérieure à 50%, vous êtes pris de Saignement pendant 10 secondes. Vous absorbez jusqu'à 20...68 points de vie à votre cible ennemie. 0 5   2   8  
  Pacte noir Inflige 10...51 points de dégâts des ombres à la cible ennemie. 0 1   1   2  
  Suppression d'un enchantement Ote 1...2 enchantement(s) à l'ennemi visé. Si un enchantement est supprimé, vous volez 5...69 points de vie. 0 10   1   15  
Fichier:Vainqueur dépouillé (PvP).png Vainqueur dépouillé (PvP) Pendant 3...16 secondes, chaque fois que l'ennemi ciblé attaque ou lance un sort sur une créature ayant moins de santé, cet ennemi perd 15...83 points de vie. 0 10   1   10  
  Sceau de souffrance Vous souffrez de Saignement pendant 6 secondes. La prochaine compétence de Nécromant qui cible un ennemi provoque un Saignement pendant 2...17 secondes. 0 0 0 4