Malédictions

Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de nécromant, notamment les maléfices qui handicapent l'ennemi au combat, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de maléfices.

Compétences

  Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Guerrier  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Abolition des enchantements Supprime 5...9 enchantements à la cible ennemie. Vous perdez 55...23 points de vie par enchantement de Moine supprimé. 0 5   2   20  
  Affaiblissement La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5   1/4   5  
  Ame barbelée Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...31 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. 0 10   2   20  
  Armure affaiblie La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition Armure brisée pendant 5...21 secondes. 0 5   1   5  
  Barbelés Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. 0 10   2   5  
  Enchantements profanés L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...64 points de dégâts de l'ombre et 4...21 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte. 0 10   2   15  
  Engelures Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 10...46 points de dégâts du froid et perdent 1...2 enchantement(s). 0 25   2   8  
  Esprit malveillant Pendant 8...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. 0 15   2   10  
  Extrême hâte Pendant 6...12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques. 0 15   1   12  
nom = Flétrissure nom_infobox = Flétrissure id = 125 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 10 description = Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...79 points de dégâts et Flétrissure prend fin. Flétrissure=Flétrissure|=|=|%ARGS%=§ nom = Flétrissure

§ nom_infobox = Flétrissure § id = 125 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§35} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§2§4} et d'Energie§énergie de -1. Si l'Energie§énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit {range§15§75} points de dégâts et Flétrissure prend fin. }}

  Frissons de terreur Pendant 10...42 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent. 0 10   2   15  
  Frissons glacés Pendant 10...42 secondes, chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent. 0 10   2   15  
nom = Genoux flageolants nom_infobox = Genoux flageolants id = 822 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 1...17 seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. desc_concise = (1...17 seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. Genoux flageolants=Genoux flageolants|=|=|%ARGS%=§ nom = Genoux flageolants

§ nom_infobox = Genoux flageolants § id = 822 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§1§16} seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. § desc_concise = ({range§1§16} seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. }}

  Lien des âmes Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subi 20...84 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d'un maléfice de Prières de Châtiment. 0 10   1   5  
  Lien parasitaire Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30...126 points de vie. 0 5   1   2  
  Malaise Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5...53 points de dégâts et Malaise prend fin. 0 5   2   2  
nom = Malédiction latente nom_infobox = Malédiction latente id = 142 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 6...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. desc_concise = (6...32 secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. Malédiction latente=Malédiction latente|=|=|%ARGS%=§ nom = Malédiction latente

§ nom_infobox = Malédiction latente § id = 142 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§6§30} secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. § desc_concise = ({range§6§30} secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. }}

  Marque de douleur Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 10...42 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. 0 10   1   20  
  Ombre de terreur L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5...32 secondes. 0 10   2   5  
  Ordre d'apostasie Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...14% de santé maximum. 0 25   2   0
  Prix de l'échec Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 1...49 points de dégâts à chaque attaque ratée. 0 15   2   20  
  Propagation du fléau Vous transférez 1...3 conditions négatives et leur durée restante à la cible ennemie touchée et à tous les ennemis adjacents. 0 1   1   5  
  Puits de Lassitude Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10...58 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération d'énergie de -1. 0 5   1   5  
  Rigor Mortis Pendant 8...21 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer. 0 10   1   20  
nom = Souffrance nom_infobox = Souffrance id = 108 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -0...3 pendant 6...32 secondes. desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (6...32 secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -0...3. Souffrance=Souffrance|=|=|%ARGS%=§ nom = Souffrance

§ nom_infobox = Souffrance § id = 108 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -{range§0§3} pendant {range§6§30} secondes. § desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible ({range§6§30} secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

  Souillure charnelle Pendant 5...37 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison. 0 10   1   10  
  Toucher de faiblesse La cible ennemie touchée perd 5...53 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 5   3/4   5  
nom = Appréhension nom_infobox = Appréhension synonyme = Fragilité (Nécromant) synonyme2 = Fragilité (N) id = 135 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 10 activation = 1 rechargement = 8 description = Pendant 3...18 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -0...3. Appréhension=Appréhension|=|=|%ARGS%=§ nom = Appréhension

§ nom_infobox = Appréhension § synonyme = Fragilité (Nécromant) § synonyme2 = Fragilité (N) § id = 135 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 8 § description = Pendant {range§3§17} secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

  Aphonie Pendant 5...21 secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de cris ou chants. 0 10   1   20  
  Coeur empoisonné Tous les ennemis à proximité et vous-même êtes empoisonnés pendant 5...16 secondes. 0 5   1/4   12  
  Confiscation d'enchantement Ôte 1 enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, l'ennemi souffre de Saignement pendant 5...26 secondes. 0 5   1   15  
  Dépravation Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...5 point d'énergie. 0 10   2   15  
  Douleur de désenchantement La cible ennemie perd 1...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...106 points de vie. 0 10   1   15  
nom = Enchantement corrompu nom_infobox = Enchantement corrompu id = 1362 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 3/4 rechargement = 10 description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...8 pendant 10 secondes. Enchantement corrompu=Enchantement corrompu|=|=|%ARGS%=§ nom = Enchantement corrompu

§ nom_infobox = Enchantement corrompu § id = 1362 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 3/4 § rechargement = 10 § description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -{range§1§8} pendant 10 secondes. }}

  Enchantements envenimés La cible ennemie perd un enchantement. Pour chaque enchantement restant, la cible ennemie est empoisonnée pendant 3...10 secondes. 0 5   1   20  
  Poumons ulcérés Pendant 10...26 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. A chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3...16 secondes. 0 15   2   10  
  Puits d'obscurité Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits d'obscurité pendant 5...53 secondes. Les ennemis affectés par un maléfice se trouvant dans le périmètre du Puits d'obscurité ratent leurs attaques 50% du temps. 0 10   1   20  
nom = Puits du silence nom_infobox = Puits du silence id = 1660 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Sort de puits campagne = Nightfall energie = 10 activation = 1 rechargement = 20 description = Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant 10...31 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -1...4. Puits du silence=Puits du silence|=|=|%ARGS%=§ nom = Puits du silence

§ nom_infobox = Puits du silence § id = 1660 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Sort de puits § campagne = Nightfall § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant {range§10§30} secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -{range§1§4}. }}

  Soumission Pendant 5...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis de la zone attaquent 50% moins vite. 0 15   2   15  
  Désacralisation d'enchantements L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...64 points de dégâts de l'ombre et 4...21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. 0 10   2   15  
  Sang du faible L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 1   1   8  
  Caresse contagieuse Vous transférez 1...3 condition(s) négative(s) et leur durée restante à la cible ennemie touchée. 0 5   3/4   0
  Atrophie Pendant 3...7 secondes, la caractéristique principale de la cible ennemie est réduite à 0. 0 10   1   20  
  Cacophonie Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un cri ou un chant, il subit 30...110 points de dégâts. 0 10   2   15  
  Défenses profanées Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie bloque, elle subit 30...126 points de dégâts. 0 5   1   5  
  Puits de ruine Vous utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de ruine sur sa position. Pendant 5...32 secondes, à chaque fois qu'un ennemi dans le puits subit des dégâts physiques, il a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. 0 10   1   20  
  Sceau du fléau Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100...207%. (50% de risques d'échouer avec une valeur de Malédictions de 4 ou inférieur.) 0 0 1   4  
  Affaiblissement (PvP) La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5   1/4   10  
  Sang du faible (PvP) L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 1...17 secondes. 0 1   1   8  
  Parasite sournois Pendant 5...16 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15...47 points de vie. 0 15   1   12  
  Festin de corruption La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...84 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...42 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. 0 15   2   20