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Malédictions

Guild Wars Wiki en français
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Pas d'effets inhérents. De nombreuses compétences de nécromant, notamment les maléfices qui handicapent l'ennemi au combat, sont plus efficaces avec un bon niveau de magie de maléfices.

Compétences

Nécromant Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineGuerrier GuerrierEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteParangon ParangonDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Abolition des enchantements.png Abolition des enchantements Supprime 5...9 enchantements à la cible ennemie. Vous perdez 55...23 points de vie par enchantement de Moine supprimé. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Affaiblissement.png Affaiblissement La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 5 Rechargement.png
Ame barbelée.png Ame barbelée Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 15...31 points de dégâts si on lui lance un enchantement ou un maléfice. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Armure affaiblie.png Armure affaiblie La cible ennemie et les ennemis adjacents souffrent de la condition Armure brisée pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Barbelés.png Barbelés Pendant 30 secondes, l'ennemi visé subit 1...16 point de dégâts en plus si on lui inflige des dégâts physiques. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Enchantements profanés.png Enchantements profanés L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...64 points de dégâts de l'ombre et 4...21 points de dégâts de l'ombre supplémentaires pour chaque enchantement qui les affecte. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Engelures.png Engelures Vous êtes empoisonné pendant 10 secondes. Les ennemis dans la zone de votre cible subissent 10...46 points de dégâts du froid et perdent 1...2 enchantement(s). 0 25 Energie.png 2 Activation.png 8 Rechargement.png
Esprit malveillant.png Esprit malveillant Pendant 8...21 secondes, chaque fois que l'ennemi visé attaque ou utilise une compétence, l'Esprit malveillant lui inflige 5...37 points de dégâts de l'ombre, ainsi qu'à tous les alliés adjacents de cet ennemi. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Extrême hâte.png Extrême hâte Pendant 6...12 secondes, la cible visée et tous les ennemis adjacents subissent les effets du maléfice Extrême hâte. Pendant ce temps, ils attaquent 25% plus vite mais ont 50% de chances de manquer leurs attaques. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
nom = Flétrissure nom_infobox = Flétrissure id = 125 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Prophecies energie = 10 activation = 2 rechargement = 10 description = Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -2...4 et d'énergie de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 15...79 points de dégâts et Flétrissure prend fin. Flétrissure=Flétrissure|=|=|%ARGS%=§ nom = Flétrissure

§ nom_infobox = Flétrissure § id = 125 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Prophecies § energie = 10 § activation = 2 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§5§35} secondes, la cible ennemie subit une dégénération de santé de -{range§2§4} et d'Energie§énergie de -1. Si l'Energie§énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit {range§15§75} points de dégâts et Flétrissure prend fin. }}

Frissons de terreur.png Frissons de terreur Pendant 10...42 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons de terreur se terminent. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Frissons glacés.png Frissons glacés Pendant 10...42 secondes, chaque fois que l'ennemi subit des dégâts du froid pendant qu'il utilise une compétence, il est interrompu et soit vous perdez 10...5 points d'énergie, soit les Frissons glacés se terminent. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Genoux flageolants nom_infobox = Genoux flageolants id = 822 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Factions energie = 5 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 1...17 seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. desc_concise = (1...17 seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...4 et subit 5...10 points de dégâts en se déplaçant. Genoux flageolants=Genoux flageolants|=|=|%ARGS%=§ nom = Genoux flageolants

§ nom_infobox = Genoux flageolants § id = 822 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Factions § energie = 5 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§1§16} seconde(s), la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. § desc_concise = ({range§1§16} seconde(s).) La cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -{range§1§4} et subit {range§5§10} points de dégâts en se déplaçant. }}

Lien des âmes.png Lien des âmes Pendant 30 secondes, chaque fois que la cible ennemie est guérie, le guérisseur subi 20...84 points de dégâts. Ce maléfice prend fin si la cible souffre d'un maléfice de Prières de Châtiment. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Lien parasitaire.png Lien parasitaire Pendant 20 secondes, l'ennemi subit une dégénération de santé de -1. Lorsque le Lien parasitaire prend fin, vous récupérez 30...126 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 2 Rechargement.png
Malaise.png Malaise Pendant 5...37 secondes, la cible ennemie subit une dégénération d'énergie de -1 et vous subissez une dégénération de santé de -1. Si l'énergie de l'ennemi visé devient nulle, il subit 5...53 points de dégâts et Malaise prend fin. 0 5 Energie.png 2 Activation.png 2 Rechargement.png
nom = Malédiction latente nom_infobox = Malédiction latente id = 142 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = Pendant 6...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. desc_concise = (6...32 secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -0...3 et reçoivent 20% de guérison en moins. Malédiction latente=Malédiction latente|=|=|%ARGS%=§ nom = Malédiction latente

§ nom_infobox = Malédiction latente § id = 142 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = Pendant {range§6§30} secondes, la cible ennemie et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. § desc_concise = ({range§6§30} secondes.) La cible et tous les ennemis à proximité souffrent d'une dégénération de santé de -{range§0§3} et reçoivent 20% de guérison en moins. }}

Marque de douleur.png Marque de douleur Pendant 30 secondes, à chaque fois que l'ennemi subit des dégâts physiques, la Marque de douleur inflige 10...42 points de dégâts de l'ombre aux ennemis adjacents. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Ombre de terreur.png Ombre de terreur L'ennemi et tous ceux qui lui sont adjacents attaquent 50% plus lentement que la normale pendant 5...32 secondes. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 5 Rechargement.png
Ordre d'apostasie.png Ordre d'apostasie Pendant 5 secondes, chaque fois qu'un membre du groupe inflige des dégâts physiques à un ennemi, celui-ci perd un enchantement. Pour chaque enchantement de Moine supprimé, vous perdez 25...14% de santé maximum. 0 25 Energie.png 2 Activation.png 0
Prix de l'échec.png Prix de l'échec Pendant 30 secondes, l'ennemi a 25% de risques de rater ses attaques et de subir 1...49 points de dégâts à chaque attaque ratée. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Propagation du fléau.png Propagation du fléau Vous transférez 1...3 conditions négatives et leur durée restante à la cible ennemie touchée et à tous les ennemis adjacents. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Puits de Lassitude.png Puits de Lassitude Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits de Lassitude pendant 10...58 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits de Lassitude subissent une dégénération d'énergie de -1. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Rigor Mortis.png Rigor Mortis Pendant 8...21 secondes, la cible ennemie ne peut pas bloquer. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
nom = Souffrance nom_infobox = Souffrance id = 108 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 15 activation = 1 rechargement = 10 description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -0...3 pendant 6...32 secondes. desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible (6...32 secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -0...3. Souffrance=Souffrance|=|=|%ARGS%=§ nom = Souffrance

§ nom_infobox = Souffrance § id = 108 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 15 § activation = 1 § rechargement = 10 § description = L'ennemi visé et tous les ennemis à proximité subissent une dégénération de santé de -{range§0§3} pendant {range§6§30} secondes. § desc_concise = Inflige également des maléfices aux ennemis à proximité de la cible ({range§6§30} secondes). Ces ennemis subissent une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

Souillure charnelle.png Souillure charnelle Pendant 5...37 secondes, l'ennemi visé ne reçoit que deux tiers des points de vie habituellement restitués par la guérison. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Toucher de faiblesse.png Toucher de faiblesse La cible ennemie touchée perd 5...53 points de vie et souffre de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 5 Rechargement.png
nom = Appréhension nom_infobox = Appréhension synonyme = Fragilité (Nécromant) synonyme2 = Fragilité (N) id = 135 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice campagne = Core energie = 10 activation = 1 rechargement = 8 description = Pendant 3...18 secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -0...3. Appréhension=Appréhension|=|=|%ARGS%=§ nom = Appréhension

§ nom_infobox = Appréhension § synonyme = Fragilité (Nécromant) § synonyme2 = Fragilité (N) § id = 135 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § campagne = Core § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 8 § description = Pendant {range§3§17} secondes, la vitesse d'attaque de l'ennemi est réduite de 50% et il subit une dégénération de santé de -{range§0§3}. }}

Aphonie.png Aphonie Pendant 5...21 secondes, l'ennemi ciblé et tous les ennemis à proximité ne peuvent pas utiliser de cris ou chants. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Coeur empoisonné.png Coeur empoisonné Tous les ennemis à proximité et vous-même êtes empoisonnés pendant 5...16 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 12 Rechargement.png
Confiscation d'enchantement.png Confiscation d'enchantement Ôte 1 enchantement à la cible ennemie. Si un enchantement est levé de cette manière, l'ennemi souffre de Saignement pendant 5...26 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
Dépravation.png Dépravation Pendant 5...21 secondes, chaque fois qu'une cible ennemie lance un sort, cet ennemi et un ennemi à proximité perdent 1...5 point d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Douleur de désenchantement.png Douleur de désenchantement La cible ennemie perd 1...3 enchantement(s). Si un enchantement est perdu de cette manière la cible et tous les ennemis adjacents perdent 10...106 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 15 Rechargement.png
nom = Enchantement corrompu nom_infobox = Enchantement corrompu id = 1362 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 3/4 rechargement = 10 description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -1...8 pendant 10 secondes. Enchantement corrompu=Enchantement corrompu|=|=|%ARGS%=§ nom = Enchantement corrompu

§ nom_infobox = Enchantement corrompu § id = 1362 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Maléfice § elite = 1 § campagne = Nightfall § energie = 5 § activation = 3/4 § rechargement = 10 § description = Ote un enchantement à l'ennemi ciblé. Si un enchantement est supprimé de cette manière, cet ennemi subit une dégénération de santé de -{range§1§8} pendant 10 secondes. }}

Enchantements envenimés.png Enchantements envenimés La cible ennemie perd un enchantement. Pour chaque enchantement restant, la cible ennemie est empoisonnée pendant 3...10 secondes. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Poumons ulcérés.png Poumons ulcérés Pendant 10...26 secondes, l'ennemi visé et tous les ennemis proches subissent une dégénération de santé de -4 lorsqu'ils sont pris de Saignement. A chaque fois qu'ils utilisent un chant ou un cri, ils saignent pendant 3...16 secondes. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 10 Rechargement.png
Puits d'obscurité.png Puits d'obscurité Vous utilisez le cadavre visé pour créer un Puits d'obscurité pendant 5...53 secondes. Les ennemis affectés par un maléfice se trouvant dans le périmètre du Puits d'obscurité ratent leurs attaques 50% du temps. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
nom = Puits du silence nom_infobox = Puits du silence id = 1660 profession = Nécromant caracteristique = Malédictions type = Sort de puits campagne = Nightfall energie = 10 activation = 1 rechargement = 20 description = Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant 10...31 secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -1...4. Puits du silence=Puits du silence|=|=|%ARGS%=§ nom = Puits du silence

§ nom_infobox = Puits du silence § id = 1660 § profession = Nécromant § caracteristique = Malédictions § type = Sort de puits § campagne = Nightfall § energie = 10 § activation = 1 § rechargement = 20 § description = Utilisez le cadavre visé pour créer un Puits du silence pendant {range§10§30} secondes. Les ennemis se trouvant dans le périmètre du Puits ne peuvent pas utiliser de cris ou de chants et subissent une dégénération de santé de -{range§1§4}. }}

Soumission.png Soumission Pendant 5...32 secondes, la cible ennemie et tous les ennemis de la zone attaquent 50% moins vite. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Désacralisation d'enchantements.png Désacralisation d'enchantements L'ennemi et tous ceux à proximité subissent 6...64 points de dégâts de l'ombre et 4...21 points de dégâts de l'ombre pour chaque enchantement qui les affecte. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Sang du faible.png Sang du faible L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Caresse contagieuse.png Caresse contagieuse Vous transférez 1...3 condition(s) négative(s) et leur durée restante à la cible ennemie touchée. 0 5 Energie.png 3/4 Activation.png 0
Atrophie.png Atrophie Pendant 3...7 secondes, la caractéristique principale de la cible ennemie est réduite à 0. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Cacophonie.png Cacophonie Pendant 10 secondes, à chaque fois que l'ennemi ciblé utilise un cri ou un chant, il subit 30...110 points de dégâts. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 15 Rechargement.png
Défenses profanées.png Défenses profanées Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que la cible ennemie bloque, elle subit 30...126 points de dégâts. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Puits de ruine.png Puits de ruine Vous utilisez le cadavre le plus proche pour créer un Puits de ruine sur sa position. Pendant 5...32 secondes, à chaque fois qu'un ennemi dans le puits subit des dégâts physiques, il a une Armure brisée pendant 5...21 secondes. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Sceau du fléau.png Sceau du fléau Vous transférez vers l'ennemi visé toutes les conditions négatives qui vous affectent et leur durée restante, rallongée de 100...207%. (50% de risques d'échouer avec une valeur de Malédictions de 4 ou inférieur.) 0 0 1 Activation.png 4 Rechargement.png
Affaiblissement (PvP).png Affaiblissement (PvP) La cible est frappée de Faiblesse pendant 10...31 secondes. 0 5 Energie.png 1/4 Activation.png 10 Rechargement.png
Sang du faible (PvP).png Sang du faible (PvP) L'ennemi visé et tous les ennemis proches souffrent de Faiblesse pendant 1...17 secondes. 0 1 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Parasite sournois.png Parasite sournois Pendant 5...16 secondes, chaque fois que l'ennemi visé réussit une attaque, vous lui volez jusqu'à 15...47 points de vie. 0 15 Energie.png 1 Activation.png 12 Rechargement.png
Festin de corruption.png Festin de corruption La cible et tous les ennemis adjacents subissent 16...84 points de dégâts de l'ombre. Vous absorbez jusqu'à 8...42 points de vie à chaque ennemi frappé d'un maléfice. 0 15 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png