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Modification de Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)

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== Déroulement ==
== Déroulement ==
Enfin vous êtes prêt à connaître la vérité sur les agissements du [[Blanc-Manteau]]. Comme dans la mission précédente, vous trouverez pas mal de monstres sur votre chemin, une bonne équipe est de rigueur, avec un [[moine]] en forme ! Toujours des ponts à créer à coup de [[graine de vigne|graines]], mais ça maintenant vous maîtrisez ! Avancez jusqu'à trouver un [[PNJ]] sur votre route, dénommée [[Saidra]]. Passez les différents différents ponts de liane, empruntez les différents passages par les marais, mais attention aux [[Marcheur de vent (Jungle de Maguuma)|Marcheurs de vent]], ce sont de redoutables [[envoûteur]]s, et il y a fort à parier que votre barre de santé ne voit une dégénérescence très rapide ! Une fois au dernier pont, vous verrez un message, vous disant d'aller à la Pierre, mais surtout sans être accompagné. Un petit peu de stratégie : regardez-votre radar, et vous verrez un petit groupe se déplacer sur un côté de la Pierre de Sang. Tuez tous les ennemis de ce groupe, puis passez de l'autre côté de la Pierre de Sang, un autre groupe va venir tâter du gourdin avec vous. Ca y est ? Vous les avez eu ? Parfait, on va pouvoir passer à la partie le plus copieuse ! [[Justicier Hablion|Hablion]] est peut être un personnage à la langue bien pendue, mais il n'en est pas moins fort ! Vous aurez besoin de tout le monde pour en venir à bout, mais figurez-vous que pour y arriver, Hablion lui-même ne doit pas être votre première préoccupation ! Vous trouverez à ses côtés un [[Abbé du Blanc-Manteau|Abbé]], avec la faculté de guérir. Si vous voulez éviter de taper dans le vide face à Hablion, commencez donc par tuer cet Abbé un peu trop gênant. Faites diversion avec quelques perso pour attirer Hablion loin de son Abbé, et un [[guerrier]] bien monté aura raison de cet Abbé en deux temps trois mouvements. Voilà, déjà, une partie du problème est résolue. Passons à Hablion, l'[[Eclaireur du Blanc-Manteau|archer]] restant ne vous fera pas grand mal. Là par contre unissez toutes vos forces. Si vous avez un envoûteur ou un [[nécromant]] avec vous, c'est un très bon point, il pourra affaiblir Hablion, le guerrier pourra en plus lui donner quelques bons coups, infligeant des [[blessure profonde|blessures profondes]] avec des [[saignement]]s. De cette façon, ça va très vite.
Enfin vous êtes prêt à connaître la vérité sur les agissements du [[Blanc-Manteau]]. Comme dans la mission précédente, vous trouverez pas mal de monstres sur votre chemin, une bonne équipe est de rigueur, avec un [[moine]] en forme ! Toujours des ponts à créer à coup de [[graine de vigne|graines]], mais ça maintenant vous maîtrisez ! Avancez jusqu'à trouver un [[PNJ]] sur votre route, dénommée [[Saidra]]. Passez les différents différents ponts de liane, empruntez les différents passages par les marais, mais attention aux [[Marcheur de vent|Marcheurs de vent]], ce sont de redoutables [[envoûteur]]s, et il y a fort à parier que votre barre de santé ne voit une dégénérescence très rapide ! Une fois au dernier pont, vous verrez un message, vous disant d'aller à la Pierre, mais surtout sans être accompagné. Un petit peu de stratégie : regardez-votre radar, et vous verrez un petit groupe se déplacer sur un côté de la Pierre de Sang. Tuez tous les ennemis de ce groupe, puis passez de l'autre côté de la Pierre de Sang, un autre groupe va venir tâter du gourdin avec vous. Ca y est ? Vous les avez eu ? Parfait, on va pouvoir passer à la partie le plus copieuse ! [[Justicier Hablion|Hablion]] est peut être un personnage à la langue bien pendue, mais il n'en est pas moins fort ! Vous aurez besoin de tout le monde pour en venir à bout, mais figurez-vous que pour y arriver, Hablion lui-même ne doit pas être votre première préoccupation ! Vous trouverez à ses côtés un [[Abbé du Blanc-Manteau|Abbé]], avec la faculté de guérir. Si vous voulez éviter de taper dans le vide face à Hablion, commencez donc par tuer cet Abbé un peu trop gênant. Faites diversion avec quelques perso pour attirer Hablion loin de son Abbé, et un [[guerrier]] bien monté aura raison de cet Abbé en deux temps trois mouvements. Voilà, déjà, une partie du problème est résolue. Passons à Hablion, l'[[Eclaireur du Blanc-Manteau|archer]] restant ne vous fera pas grand mal. Là par contre unissez toutes vos forces. Si vous avez un envoûteur ou un [[nécromant]] avec vous, c'est un très bon point, il pourra affaiblir Hablion, le guerrier pourra en plus lui donner quelques bons coups, infligeant des [[blessure profonde|blessures profondes]] avec des [[saignement]]s. De cette façon, ça va très vite.


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
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'''<u>Déroulement:</u>'''
'''<u>Déroulement:</u>'''


Allez jusqu'au premier arbre à graine. Prenez une graine et tuez les [[scarabée de mousse|scarabées de mousse]] qui apparaîtront. Au lieu de continuer la route, prenez les graines et revenez en arrière. Vous arriverez à un cul-de-sac avec une plate-forme lumineuse. Posez la graine dessus pour qu'un druide apparaisse. Il va invoquer 3 autres [[druide]]s qui vont à leur tour invoquer un gros druide. Surtout assurez-vous que les membres de votre équipe n'attaquent pas les Gardiens ! Sinon le bonus échoue.  
Allez jusqu’au premier arbre à graine. Prenez une graine et tuez les [[scarabée de mousse|scarabées de mousse]] qui apparaîtront. Au lieu de continuer la route, prenez les graines et revenez en arrière. Vous arriverez à un cul-de-sac avec une plate-forme lumineuse. Posez la graine dessus pour qu’un druide apparaisse. Il va invoquer 3 autres [[druide]]s qui vont à leur tour invoquer un gros druide. Surtout assurez-vous que les membres de votre équipe n’attaquent pas les Gardiens ! Sinon le bonus échoue.  


'''<u>Récompense:</u>'''
'''<u>Récompense:</u>'''
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== Cinématiques ==
== Cinématiques ==


'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 1:</u>'''<br/>
'''Druide 1:''' ''"La jungle est en grand préril. L'Ancien druide doit être convoqué. Eveillez mes frères, les vieux druides de Maguuma, comme vous m'avez éveillé. Ils vont invoquer l'Ancien Druide. Prudence. Ne vous attaquez pas aux gardiens de la jungle ou vous allez réveilller les ravageurs".''<br />
'''Druide 1:''' ''"La jungle est en grand préril. L'Ancien druide doit être convoqué. Eveillez mes frères, les vieux druides de Maguuma, comme vous m'avez éveillé. Ils vont invoquer l'Ancien Druide. Prudence. Ne vous attaquez pas aux gardiens de la jungle ou vous allez réveilller les ravageurs".''<br/>
'''Druide 2:''' ''"Je vous aiderai de mon mieux. Mes frères druides ont somnolés trop longtemps".''<br />
'''Druide 2:''' ''"Je vous aiderai de mon mieux. Mes frères druides ont somnolés trop longtemps".''<br/>
'''Druide 3:''' ''"Merci, fidèles de Maguuma, j'ai entendu vos prières".''<br />
'''Druide 3:''' ''"Merci, fidèles de Maguuma, j'ai entendu vos prières".''<br/>
'''Druide 4:''' ''"Patience, l'invocation de l'Ancien Druide prend du temps".''<br />
'''Druide 4:''' ''"Patience, l'invocation de l'Ancien Druide prend du temps".''<br/>


'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 2:</u>'''<br/>
'''Justicier Hablion:''' ''"Je suis le faucheur, celui qui apporte le salut. Et je moissonerai les âmes des infidèles. Mais leur odeur fétide perdurera jusqu'à ce que les faux dieux aient été repoussés hors de ce monde".''<br />
'''Justicier Hablion:''' ''"Je suis le faucheur, celui qui apporte le salut. Et je moissonerai les âmes des infidèles. Mais leur odeur fétide perdurera jusqu'à ce que les faux dieux aient été repoussés hors de ce monde".''<br/>
'''Vous:''' ''"Hablion!"''<br />
'''Vous:''' ''"Hablion!"''<br/>
'''Hablion:''' ''"Tiens, tiens. Mais ce sont nos vieux amis. Nous pensions que vous aviez été tués par la Lame Brillante. Je vois que nous nous sommes trompés".''<br />
'''Hablion:''' ''"Tiens, tiens. Mais ce sont nos vieux amis. Nous pensions que vous aviez été tués par la Lame Brillante. Je vois que nous nous sommes trompés".''<br/>
'''Vous:''' ''"Nous allons nous occuper de vous, Hablion. Vous ne massacrerez plus d'innocents".''<br />
'''Vous:''' ''"Nous allons nous occuper de vous, Hablion. Vous ne massacrerez plus d'innocents".''<br/>
'''Hablion:''' ''"J'ai bien peur que vous ne vous trompiez. C'est vous qui allez périr ici. Attrapez-les!"''<br />
'''Hablion:''' ''"J'ai bien peur que vous ne vous trompiez. C'est vous qui allez périr ici. Attrapez-les!"''<br/>
'''Vous:''' ''"Préparez-vous à payer pour vos crimes Hablion".''<br />
'''Vous:''' ''"Préparez-vous à payer pour vos crimes Hablion".''<br/>


'''<u>Cinématique 3:</u>'''<br />
'''<u>Cinématique 3:</u>'''<br/>
''Extraits manquants...''<br />
''Extraits manquants...''<br/>
'''[[Confesseur Dorian]]:''' ''"Je viens juste d'apprendre que ces traîtres ont assassiné le [[Justicier Hablion]]."''<br />
'''[[Confesseur Dorian]]:''' ''"Je viens juste d'apprendre que ces traîtres ont assassiné le [[Justicier Hablion]]."''<br/>
'''[[Ritualiste du Blanc-Manteau]]:''' Ils paieront pour cela !<br />
'''[[Ritualiste du Blanc-Manteau]]:''' Ils paieront pour cela !<br/>
'''Confesseur Dorian:''' Oui, mon fils. Lorsque ces païens ont attaqué le [[Blanc-Manteau]], ils ont de ce fait signé leur arrêt de mort. Et c'est à nous de les punir.<br />
'''Confesseur Dorian:''' Oui, mon fils. Lorsque ces païens ont attaqué le [[Blanc-Manteau]], ils ont de ce fait signé leur arrêt de mort. Et c'est à nous de les punir.<br/>
'''[[Erudit du Blanc-Manteau]]:''' Tuons-les tous !<br />
'''[[Erudit du Blanc-Manteau]]:''' Tuons-les tous !<br/>
'''Confesseur Dorian:''' Oui, mon fils. C'est à nous de faire justice et de nous venger. Fouillez chaque recoin. Retrouvez les traîtres qui ont assassiné Hablion. Tuez-les tous !
'''Confesseur Dorian:''' Oui, mon fils. C'est à nous de faire justice et de nous venger. Fouillez chaque recoin. Retrouvez les traîtres qui ont assassiné Hablion. Tuez-les tous !
== Screenshots ==
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Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif).jpg
Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen1.jpg
Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen2.jpg
Image:Marais de la Pierre de Sang (Mission en mode coopératif)-screen3.jpg
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== Bestiaire ==
== Bestiaire ==
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; [[Marcheur]]s
; [[Marcheur]]s
: {{en}} [[Marcheur de vent (Jungle de Maguuma)|Marcheur de vent]] ''(12)''
: {{en}} [[Marcheur de vent]] ''(12)''


; [[Plante]]s
; [[Plante]]s
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** {{el}} [[Pleoh le Hideux]] ''(20)''
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** {{g}} [[Justicier Hablion]] ''(20)''
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** {{r}} [[Torr l'Implacable]] ''(20)''
** {{r}} [[Torr l'Acharné]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)''
** {{m}} [[Ramm le Bienveillant]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)''
** {{m}} [[Ramm le Bienveillant]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)''
** {{en}} [[Nil le Charitable]] ''(20)''
** {{en}} [[Nyle le Compatissant]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)''
** {{n}} [[Oswald l'Aimable]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)''
** {{n}} [[Oswald l'Aimable]] ''(20)'' ''(nom à vérifier)''


Ligne 120 : Ligne 131 :
** {{en}} [[Hepp Crachebile]] ''(20)''
** {{en}} [[Hepp Crachebile]] ''(20)''


== Personnage ==
== Personnages ==
* [[Ryder, éclaireur de la Lame]]  
* [[Ryder, éclaireur de la Lame]]  
* [[Justicier Hablion]]
* [[Justicier Hablion]]
Ligne 126 : Ligne 137 :
* [[Confesseur Dorian]]
* [[Confesseur Dorian]]
* [[Druide]]s
* [[Druide]]s
* [[Villageois élu]]
* [[Villageois choisi]]


{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
{{Navigation Mission en mode coopératif - Prophecies}}
<!-- interlangue -->
[[en:Bloodstone Fen]]
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