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=== Modifications des Batailles de guildes ===
=== Modifications des Batailles de guildes ===
* Il n'y a plus d'effet [["La victoire ou la mort !"]].
* Il n'y a plus d'effet [["La victoire ou la mort !"].
* Il n'y a plus d'effet "A nous la victoire".
* Il n'y a plus d'effet "A nous la victoire".
* Les [[PNJ]] des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu'à la [[hampe de drapeau]].
* Les [[PNJ]] des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu'à la [[hampe de drapeau]].
* La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680.
* La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680.
* Le Garde du corps n'a plus aucune compétence sauf Serment de guérison.
* Le Garde du corps n'a plus aucune compétence sauf Serment de guérison.
* Les Archers n'utilisent plus [[Tir de précision]].
* Les Archers n'utilisent plus [[Tir de précision].
* Lorsqu'une équipe reçoit une [[augmentation de moral]], son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie.
* Lorsqu'une équipe reçoit une [[augmentation de moral]], son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie.
* Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l'équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches [[GvG]].
* Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l'équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches [[GvG]].
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=== Modifications apportées aux créatures en PvE ===
=== Modifications apportées aux créatures en PvE ===
* Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana Kepkep]] ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle [[Marque éblouissante]]. Ils utilisent désormais [[Conjuration de la foudre]] et [[Tornade]] au lieu d'[[Eclair foudroyant]] et [[Javelot de foudre]].
* Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana Kepkep]] ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle [[Marque éblouissante]. Ils utilisent désormais [[Conjuration de la foudre] et [[Tornade] au lieu d'[[Eclair foudroyant] et [[Javelot de foudre].
* En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais [[Vengeance]] au lieu d'[[Aura inflexible]].
* En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais [[Vengeance] au lieu d'[[Aura inflexible].
* [[Kisai]] utilisera désormais [[Afflux aveuglant]] au lieu de [[Marque éblouissante]] lors des tournois norns.
* [[Kisai]] utilisera désormais [[Afflux aveuglant] au lieu de [[Marque éblouissante] lors des tournois norns.
* L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]].
* L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]].


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==== {{a}} [[Assassin]] ====
==== {{a}} [[Assassin]] ====
* Les Héros utilisent désormais [[Echappatoire obscure]] moins fréquemment en entamant le combat.
* Les Héros utilisent désormais [[Echappatoire obscure] moins fréquemment en entamant le combat.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser le [[Sceau des Ombres]] sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser le [[Sceau des Ombres] sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement.


==== {{d}} [[Derviche]] ====
==== {{d}} [[Derviche]] ====
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante]] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante]] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire paralysante]] si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire paralysante] si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité.


==== {{el}} [[Elémentaliste]] ====
==== {{el}} [[Elémentaliste]] ====
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Eclair]] sur des ennemis immobiles.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Eclair] sur des ennemis immobiles.
* Les Héros utilisent [[Flèche de choc]] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Flèche de choc] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Pierre fluorescente]] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Pierre fluorescente] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Regard embrasé]] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Regard embrasé] de façon plus efficace.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Glace scintillante]] sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Glace scintillante] sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau.
* Les Héros n'utilisent plus [[Eblouissement]] sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement.
* Les Héros n'utilisent plus [[Eblouissement] sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Afflux aveuglant]] si une seule cible est affectée.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Afflux aveuglant] si une seule cible est affectée.
* Les Héros utilisent [[Explosion de l'âme]] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Explosion de l'âme] de façon plus efficace.
* Les Héros utiliseront [[Eclat de feu]] quelle que soit la Santé de leur cible.
* Les Héros utiliseront [[Eclat de feu] quelle que soit la Santé de leur cible.
* Les Héros utilisent [[Invocation de la foudre]] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Invocation de la foudre] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Chaîne d'éclairs]] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Chaîne d'éclairs] de façon plus efficace.


==== {{en}} [[Envoûteur]] ====
==== {{en}} [[Envoûteur]] ====
* Les Héros n'utilisent plus [[Pas de petites économies]] s'ils ont la totalité de leur énergie.
* Les Héros n'utilisent plus [[Pas de petites économies] s'ils ont la totalité de leur énergie.
* Les Héros utilisent moins fréquemment [[Sceau contre nature]] sur les ennemis autres que les Esprits.
* Les Héros utilisent moins fréquemment [[Sceau contre nature] sur les ennemis autres que les Esprits.
* Les Héros n'utilisent plus [[Enigme de l'enchanteur]] sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices.
* Les Héros n'utilisent plus [[Enigme de l'enchanteur] sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices.
* Les Héros utilisent désormais [[Retour de flamme]] sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
* Les Héros utilisent désormais [[Retour de flamme] sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
* Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser [[Sceau éthéré]].
* Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser [[Sceau éthéré].
* Les Héros utilisent désormais [[Honte]] sur les Moines PNJ.
* Les Héros utilisent désormais [[Honte] sur les Moines PNJ.
* Les Héros ne seront plus désorientés lorsque [[Empathie]] est en attente sur une cible à proximité d'Esprits.
* Les Héros ne seront plus désorientés lorsque [[Empathie] est en attente sur une cible à proximité d'Esprits.


==== {{g}} [[Guerrier]] ====
==== {{g}} [[Guerrier]] ====
* Les Héros utilisent désormais [[Coup ventral]].
* Les Héros utilisent désormais [[Coup ventral].
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Battez en retraite !"]] lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Battez en retraite !"] lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
* Les Héros n'utilisent plus [[Coup de brute]] sur les ennemis qui sont déjà assommés.
* Les Héros n'utilisent plus [[Coup de brute] sur les ennemis qui sont déjà assommés.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Frappe Croc-d'acier]] sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Frappe Croc-d'acier] sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
* Les Héros utilisent [[Coup de marteau]] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Coup de marteau] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Désarmement]] pour interrompre des actions.
* Les Héros utilisent [[Désarmement] pour interrompre des actions.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Vous êtes seul !"]] sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Vous êtes seul !"] sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.


==== {{m}} [[Moine]] ====
==== {{m}} [[Moine]] ====
* Les Héros auront plus de chances d'utiliser [[Sceau de dévotion]] lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros auront plus de chances d'utiliser [[Sceau de dévotion] lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'[[Esprit de soutien]].
* Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'[[Esprit de soutien].
* Les Héros utiliseront le [[Balancier de Balthazar]] sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
* Les Héros utiliseront le [[Balancier de Balthazar] sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
* Les Héros ne lanceront plus [[Bénédiction vitale]] à répétition sur les familiers.
* Les Héros ne lanceront plus [[Bénédiction vitale] à répétition sur les familiers.
* Les Héros utiliseront [[Bénédiction zélée]] moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
* Les Héros utiliseront [[Bénédiction zélée] moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
* Les Héros utilisent [[Toucher réparateur]] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Toucher réparateur] de façon plus efficace.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Martyre]] lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Martyre] lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition.
* Les Héros maintiennent [[Compagnon du châtiment]], qu'ils soient en combat ou non.
* Les Héros maintiennent [[Compagnon du châtiment], qu'ils soient en combat ou non.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Sceau de la calamité]] et [[Sceau de pénitence]] contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Sceau de la calamité] et [[Sceau de pénitence] contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer.
* Les Héros utiliseront [[Lumière divine]] moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice.
* Les Héros utiliseront [[Lumière divine] moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice.
* Les Héros utilisent [[Souffle de guérison]] et [[Esprit vigilant]] plus efficacement.
* Les Héros utilisent [[Souffle de guérison] et [[Esprit vigilant] plus efficacement.
* Les Héros utiliseront désormais [[Voile purifiant]] pour supprimer des conditions.
* Les Héros utiliseront désormais [[Voile purifiant] pour supprimer des conditions.
* Les Héros maintiendront [[Engagement du guérisseur]] durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat.
* Les Héros maintiendront [[Engagement du guérisseur] durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat.
* Les Héros maintiendront [[Esprit vigoureux]] plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
* Les Héros maintiendront [[Esprit vigoureux] plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
* Les Héros lancent désormais [[Zèle du Défenseur]] sur toute cible qui attaque.
* Les Héros lancent désormais [[Zèle du Défenseur] sur toute cible qui attaque.
* Les Héros lancent désormais [[Esprit patient]] sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros lancent désormais [[Esprit patient] sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Gardien pensif]] sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Gardien pensif] sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Guérison divine]] et [[Paradis exquis]] lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Guérison divine] et [[Paradis exquis] lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extinction]] si un seul allié souffre d'une condition.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extinction] si un seul allié souffre d'une condition.
* Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat.
* Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat.
* Les Héros ne seront plus confus lorsque [[Suppression de condition]] est en attente sans cible viable.
* Les Héros ne seront plus confus lorsque [[Suppression de condition] est en attente sans cible viable.


==== {{n}} [[Nécromant]] ====
==== {{n}} [[Nécromant]] ====
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Affaiblissement]] sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Affaiblissement] sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extrême hâte]] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extrême hâte] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les héros n'utilisent plus [[Armure affaiblie]] sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
* Les héros n'utilisent plus [[Armure affaiblie] sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
* Les Héros utilisent désormais [[Lien des âmes]] sur toute cible dont la santé est faible.
* Les Héros utilisent désormais [[Lien des âmes] sur toute cible dont la santé est faible.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Lien noir]] sur eux-mêmes.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Lien noir] sur eux-mêmes.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Transfert de condition]] sur eux-mêmes.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Transfert de condition] sur eux-mêmes.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Regard d'Angorodon]] s'ils ne souffrent pas d'une condition.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Regard d'Angorodon] s'ils ne souffrent pas d'une condition.


==== {{p}} [[Parangon]] ====
==== {{p}} [[Parangon]] ====
* Les Héros n'utiliseront [[Lancer d'interruption]] que sur les cibles qui souffrent d'une condition.
* Les Héros n'utiliseront [[Lancer d'interruption] que sur les cibles qui souffrent d'une condition.
* Les Héros n'utiliseront plus [["Préparez-vous !"]] sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
* Les Héros n'utiliseront plus [["Préparez-vous !"] sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
* Les Héros n'utiliseront [[Javelot absurde]] que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
* Les Héros n'utiliseront [[Javelot absurde] que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Javelot impitoyable]] sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Javelot impitoyable] sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.
* Les Héros utilisent désormais [["Faites vite !"]] sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros utilisent désormais [["Faites vite !"] sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain du Bladeturn]], [["Ouvrez le chemin !"]] et [[Finale enflammé]] sur leurs alliés.
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain du Bladeturn], [["Ouvrez le chemin !"] et [[Finale enflammé] sur leurs alliés.
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain brûlant]] et [[Harmonie persistante]] sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain brûlant] et [[Harmonie persistante] sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Tempérament naturel]] lorsqu'ils bénéficient d'enchantements.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Tempérament naturel] lorsqu'ils bénéficient d'enchantements.
* Les héros utilisent désormais [["Repliez-vous !"]] pour augmenter la vitesse.
* Les héros utilisent désormais [["Repliez-vous !"] pour augmenter la vitesse.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Bon voyage]] lorsqu'ils sont immobiles.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Bon voyage] lorsqu'ils sont immobiles.


==== {{rt}} [[Ritualiste]] ====
==== {{rt}} [[Ritualiste]] ====
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Xiko était coriace]] pour régénérer la Santé.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Xiko était coriace] pour régénérer la Santé.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir [[Seigneur de rituel]] hors combat.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir [[Seigneur de rituel] hors combat.
* Les Héros utilisent désormais [["Xiko était coriace"]] hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions.
* Les Héros utilisent désormais [["Xiko était coriace"] hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions.
* Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent [[Arme de protection]].
* Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent [[Arme de protection].
* Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser [[Arme de remède]] et [[Arme de vengeance]].
* Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser [[Arme de remède] et [[Arme de vengeance].
* Les Héros utilisent [[Regard de fureur]] sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
* Les Héros utilisent [[Regard de fureur] sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
* Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent [[Arme de l'Ombre]].
* Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent [[Arme de l'Ombre].


==== {{r}} [[Rôdeur]] ====
==== {{r}} [[Rôdeur]] ====
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat.
* Les Héros utilisent [[Tir de barrage]] moins fréquemment contre des cibles isolées.
* Les Héros utilisent [[Tir de barrage] moins fréquemment contre des cibles isolées.
* Les Héros maintiennent désormais [[Terrain boueux]] durant le combat.
* Les Héros maintiennent désormais [[Terrain boueux] durant le combat.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Violence bestiale]] lorsque leur cible est assommée.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Violence bestiale] lorsque leur cible est assommée.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Tir de représailles]] et [[Tir du Fléau des mages]] pour interrompre leur adversaire.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Tir de représailles] et [[Tir du Fléau des mages] pour interrompre leur adversaire.
* Les Héros utilisent désormais [[Sceau de Joute empoisonnée]] hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active.
* Les Héros utilisent désormais [[Sceau de Joute empoisonnée] hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Jet de terre]] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Jet de terre] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les Héros utilisent [[Sceau antidote]] lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque.
* Les Héros utilisent [[Sceau antidote] lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque.


==== Divers ====
==== Divers ====
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=== Corrections de bugs ===
=== Corrections de bugs ===
* Correction d'un bug qui activait [[Air de supériorité]] sur des créatures qui ne rapportaient pas d'[[expérience]].
* Correction d'un bug qui activait [[Air de supériorité] sur des créatures qui ne rapportaient pas d'[[expérience]].
* Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
* Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
* Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.
* Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.
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[[Catégorie:Mise à jour - 2008]]
[[Catégorie:Mise à jour - 2008]]
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