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===== {{d}} [[Derviche]] =====
===== {{d}} [[Derviche]] =====
* {{gwbbcode|Attaque (Compétence)}} : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : "(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite."
* {{gwbbcode|Attaque}} : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : "(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite."
* {{gwbbcode|Voeu de force}} : modification : "(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d'aucune condition."
* {{gwbbcode|Voeu de force}} : modification : "(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d'aucune condition."
* {{gwbbcode|Voeu zélé}} : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d'énergie réduite à -3.  
* {{gwbbcode|Voeu zélé}} : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d'énergie réduite à -3.  
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* {{gwbbcode|"C'est juste une petite blessure"}} : modification : "Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible."
* {{gwbbcode|"C'est juste une petite blessure"}} : modification : "Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible."
* {{gwbbcode|"La force est avec vous !"}} : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : "(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0..1."
* {{gwbbcode|"La force est avec vous !"}} : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : "(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0..1."
* {{gwbbcode|Fureur du soldat : modification}} : "(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus si vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant."
* {{gwbbcode|Fureur du soldat}} : modification : "(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus si vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant."


===== {{rt}} [[Ritualiste]] =====
===== {{rt}} [[Ritualiste]] =====
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* {{gwbbcode|Javelot de furie}} : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d'adrénaline augmenté à 3..6 décharges.
* {{gwbbcode|Javelot de furie}} : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d'adrénaline augmenté à 3..6 décharges.
* {{gwbbcode|Invocation des esprits}} : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie.
* {{gwbbcode|Invocation des esprits}} : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie.
* {{gwbbcode|"Il n'y a rien à craindre !"}} : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.


===== [[Lancier du Soleil]] =====
===== [[Lancier du Soleil]] =====
* {{gwbbcode|"Il n'y a rien à craindre !"}} : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
* {{gwbbcode|Agilité critique}} : bonus d'armure augmenté à 15..25.
* {{gwbbcode|Agilité critique}} : bonus d'armure augmenté à 15..25.
* {{gwbbcode|Cri de douleur}} : dégâts augmentés à 65..100 points.
* {{gwbbcode|Cri de douleur}} : dégâts augmentés à 65..100 points.
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=== Modifications apportées aux créatures en PvE ===
=== Modifications apportées aux créatures en PvE ===
* Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana Pekpek]] ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle {{gwbbcode|Marque éblouissante}}. Ils utilisent désormais {{gwbbcode|Conjuration de la foudre}} et {{gwbbcode|Tornade}} au lieu d'{{gwbbcode|Eclair foudroyant}} et {{gwbbcode|Javelot de foudre}}.
* Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana Pekpek]] ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle [[Marque éblouissante]. Ils utilisent désormais [[Conjuration de la foudre] et [[Tornade] au lieu d'[[Eclair foudroyant] et [[Javelot de foudre].
* En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais {{gwbbcode|Vengeance au lieu d'{{gwbbcode|Aura inflexible}}.
* En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais [[Vengeance] au lieu d'[[Aura inflexible].
* [[Kisai]] utilisera désormais {{gwbbcode|Afflux aveuglant}} au lieu de {{gwbbcode|Marque éblouissante}} lors des tournois norns.
* [[Kisai]] utilisera désormais [[Afflux aveuglant] au lieu de [[Marque éblouissante] lors des tournois norns.
* L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]].  
* L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]].  


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==== {{a}} [[Assassin]] ====
==== {{a}} [[Assassin]] ====
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Echappatoire obscure}} moins fréquemment en entamant le combat.
* Les Héros utilisent désormais [[Echappatoire obscure] moins fréquemment en entamant le combat.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser le {{gwbbcode|Sceau des Ombres}} sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser le [[Sceau des Ombres] sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement.


==== {{d}} [[Derviche]] ====
==== {{d}} [[Derviche]] ====
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Victoire frissonnante}} sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Victoire frissonnante}} sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Victoire paralysante}} si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire paralysante] si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité.


==== {{el}} [[Elémentaliste]] ====
==== {{el}} [[Elémentaliste]] ====
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Eclair}} sur des ennemis immobiles.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Eclair] sur des ennemis immobiles.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Flèche de choc}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Flèche de choc] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Pierre fluorescente}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Pierre fluorescente] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Regard embrasé}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Regard embrasé] de façon plus efficace.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser {{gwbbcode|Glace scintillante}} sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Glace scintillante] sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau.
* Les Héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Eblouissement}} sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement.
* Les Héros n'utilisent plus [[Eblouissement] sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Afflux aveuglant}} si une seule cible est affectée.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Afflux aveuglant] si une seule cible est affectée.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Explosion de l'âme}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Explosion de l'âme] de façon plus efficace.
* Les Héros utiliseront {{gwbbcode|Eclat de feu}} quelle que soit la Santé de leur cible.
* Les Héros utiliseront [[Eclat de feu] quelle que soit la Santé de leur cible.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Invocation de la foudre}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Invocation de la foudre] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Chaîne d'éclairs}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Chaîne d'éclairs] de façon plus efficace.


==== {{en}} [[Envoûteur]] ====
==== {{en}} [[Envoûteur]] ====
* Les Héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Pas de petites économies}} s'ils ont la totalité de leur énergie.
* Les Héros n'utilisent plus [[Pas de petites économies] s'ils ont la totalité de leur énergie.
* Les Héros utilisent moins fréquemment {{gwbbcode|Sceau contre nature}} sur les ennemis autres que les Esprits.
* Les Héros utilisent moins fréquemment [[Sceau contre nature] sur les ennemis autres que les Esprits.
* Les Héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Enigme de l'enchanteur}} sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices.
* Les Héros n'utilisent plus [[Enigme de l'enchanteur] sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Retour de flamme}} sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
* Les Héros utilisent désormais [[Retour de flamme] sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
* Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser {{gwbbcode|Sceau éthéré.
* Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser [[Sceau éthéré].
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Honte}} sur les Moines PNJ.
* Les Héros utilisent désormais [[Honte] sur les Moines PNJ.
* Les Héros ne seront plus désorientés lorsque {{gwbbcode|Empathie}} est en attente sur une cible à proximité d'Esprits.
* Les Héros ne seront plus désorientés lorsque [[Empathie] est en attente sur une cible à proximité d'Esprits.


==== {{g}} [[Guerrier]] ====
==== {{g}} [[Guerrier]] ====
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Coup ventral}}.
* Les Héros utilisent désormais [[Coup ventral].
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|"Battez en retraite !"}} lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Battez en retraite !"] lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
* Les Héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Coup de brute}} sur les ennemis qui sont déjà assommés.
* Les Héros n'utilisent plus [[Coup de brute] sur les ennemis qui sont déjà assommés.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Frappe Croc-d'acierv sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Frappe Croc-d'acier] sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Coup de marteau}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Coup de marteau] de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Désarmement}} pour interrompre des actions.
* Les Héros utilisent [[Désarmement] pour interrompre des actions.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|"Vous êtes seul !"}} sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Vous êtes seul !"] sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.


==== {{m}} [[Moine]] ====
==== {{m}} [[Moine]] ====
* Les Héros auront plus de chances d'utiliser {{gwbbcode|Sceau de dévotion}} lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros auront plus de chances d'utiliser [[Sceau de dévotion] lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'{{gwbbcode|Esprit de soutien}}.
* Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'[[Esprit de soutien].
* Les Héros utiliseront le {{gwbbcode|Balancier de Balthazar}} sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
* Les Héros utiliseront le [[Balancier de Balthazar] sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
* Les Héros ne lanceront plus {{gwbbcode|Bénédiction vitale}} à répétition sur les familiers.
* Les Héros ne lanceront plus [[Bénédiction vitale] à répétition sur les familiers.
* Les Héros utiliseront {{gwbbcode|Bénédiction zélée}} moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
* Les Héros utiliseront [[Bénédiction zélée] moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Toucher réparateur}} de façon plus efficace.
* Les Héros utilisent [[Toucher réparateur] de façon plus efficace.
* Les Héros n'utiliseront plus {{gwbbcode|Martyre}} lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Martyre] lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition.
* Les Héros maintiennent {{gwbbcode|Compagnon du châtiment}}, qu'ils soient en combat ou non.
* Les Héros maintiennent [[Compagnon du châtiment], qu'ils soient en combat ou non.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Sceau de la calamité}} et {{gwbbcode|Sceau de pénitence}} contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Sceau de la calamité] et [[Sceau de pénitence] contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer.
* Les Héros utiliseront {{gwbbcode|Lumière divine}} moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice.
* Les Héros utiliseront [[Lumière divine] moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Souffle de guérison}} et {{gwbbcode|Esprit vigilant}} plus efficacement.
* Les Héros utilisent [[Souffle de guérison] et [[Esprit vigilant] plus efficacement.
* Les Héros utiliseront désormais {{gwbbcode|Voile purifiant}} pour supprimer des conditions.
* Les Héros utiliseront désormais [[Voile purifiant] pour supprimer des conditions.
* Les Héros maintiendront {{gwbbcode|Engagement du guérisseur}} durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat.
* Les Héros maintiendront [[Engagement du guérisseur] durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat.
* Les Héros maintiendront {{gwbbcode|Esprit vigoureux}} plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
* Les Héros maintiendront [[Esprit vigoureux] plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
* Les Héros lancent désormais {{gwbbcode|Zèle du Défenseur}} sur toute cible qui attaque.
* Les Héros lancent désormais [[Zèle du Défenseur] sur toute cible qui attaque.
* Les Héros lancent désormais {{gwbbcode|Esprit patient}} sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros lancent désormais [[Esprit patient] sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Gardien pensif}} sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Gardien pensif] sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Guérison divine}} et {{gwbbcode|Paradis exquis}} lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Guérison divine] et [[Paradis exquis] lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Extinction}} si un seul allié souffre d'une condition.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extinction] si un seul allié souffre d'une condition.
* Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat.
* Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat.
* Les Héros ne seront plus confus lorsque {{gwbbcode|Suppression de condition}} est en attente sans cible viable.
* Les Héros ne seront plus confus lorsque [[Suppression de condition] est en attente sans cible viable.


==== {{n}} [[Nécromant]] ====
==== {{n}} [[Nécromant]] ====
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Affaiblissement}} sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Affaiblissement] sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Extrême hâte}} sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extrême hâte] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les héros n'utilisent plus {{gwbbcode|Armure affaiblie}} sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
* Les héros n'utilisent plus [[Armure affaiblie] sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Lien des âmes}} sur toute cible dont la santé est faible.
* Les Héros utilisent désormais [[Lien des âmes] sur toute cible dont la santé est faible.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir {{gwbbcode|Lien noir}} sur eux-mêmes.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Lien noir] sur eux-mêmes.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir {{gwbbcode|Transfert de condition}} sur eux-mêmes.
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Transfert de condition] sur eux-mêmes.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Regard d'Angorodon}} s'ils ne souffrent pas d'une condition.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Regard d'Angorodon] s'ils ne souffrent pas d'une condition.


==== {{p}} [[Parangon]] ====
==== {{p}} [[Parangon]] ====
* Les Héros n'utiliseront {{gwbbcode|Lancer d'interruption}} que sur les cibles qui souffrent d'une condition.
* Les Héros n'utiliseront [[Lancer d'interruption] que sur les cibles qui souffrent d'une condition.
* Les Héros n'utiliseront plus {{gwbbcode|"Préparez-vous !"}} sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
* Les Héros n'utiliseront plus [["Préparez-vous !"] sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
* Les Héros n'utiliseront {{gwbbcode|Javelot absurde}} que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
* Les Héros n'utiliseront [[Javelot absurde] que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
* Les Héros n'utiliseront plus {{gwbbcode|Javelot impitoyable}} sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Javelot impitoyable] sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|"Faites vite !"}} sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros utilisent désormais [["Faites vite !"] sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Refrain du Bladeturn}}, {{gwbbcode|"Ouvrez le chemin !"}} et {{gwbbcode|Finale enflammé}} sur leurs alliés.
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain du Bladeturn], [["Ouvrez le chemin !"] et [[Finale enflammé] sur leurs alliés.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Refrain brûlant}} et {{gwbbcode|Harmonie persistante}} sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain brûlant] et [[Harmonie persistante] sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent.
* Les Héros n'utiliseront plus {{gwbbcode|Tempérament naturel}} lorsqu'ils bénéficient d'enchantements.
* Les Héros n'utiliseront plus [[Tempérament naturel] lorsqu'ils bénéficient d'enchantements.
* Les héros utilisent désormais {{gwbbcode|"Repliez-vous !"}} pour augmenter la vitesse.
* Les héros utilisent désormais [["Repliez-vous !"] pour augmenter la vitesse.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Bon voyage}} lorsqu'ils sont immobiles.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Bon voyage] lorsqu'ils sont immobiles.


==== {{rt}} [[Ritualiste]] ====
==== {{rt}} [[Ritualiste]] ====
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser les {{gwbbcode|cendres de Xiko}} pour régénérer la Santé.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser les [[cendres de Xiko] pour régénérer la Santé.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir {{gwbbcode|Seigneur de rituel}} hors combat.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir [[Seigneur de rituel] hors combat.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|"Xiko était coriace"}} hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions.
* Les Héros utilisent désormais [["Xiko était coriace"] hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions.
* Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent {{gwbbcode|Arme de protection}}.
* Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent [[Arme de protection].
* Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser {{gwbbcode|Arme de remède}} et {{gwbbcode|Arme de vengeance}}.
* Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser [[Arme de remède] et [[Arme de vengeance].
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Regard de fureur}} sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
* Les Héros utilisent [[Regard de fureur] sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
* Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent {{gwbbcode|Arme de l'Ombre}}.
* Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent [[Arme de l'Ombre].


==== {{r}} [[Rôdeur]] ====
==== {{r}} [[Rôdeur]] ====
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Tir de barrage}} moins fréquemment contre des cibles isolées.
* Les Héros utilisent [[Tir de barrage] moins fréquemment contre des cibles isolées.
* Les Héros maintiennent désormais {{gwbbcode|Terrain boueux}} durant le combat.
* Les Héros maintiennent désormais [[Terrain boueux] durant le combat.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Violence bestiale}} lorsque leur cible est assommée.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Violence bestiale] lorsque leur cible est assommée.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser {{gwbbcode|Tir de représailles et {{gwbbcode|Tir du Fléau des mages}} pour interrompre leur adversaire.
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Tir de représailles] et [[Tir du Fléau des mages] pour interrompre leur adversaire.
* Les Héros utilisent désormais {{gwbbcode|Sceau de Joute empoisonnée}} hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active.
* Les Héros utilisent désormais [[Sceau de Joute empoisonnée] hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser {{gwbbcode|Jet de terre}} sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Jet de terre] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
* Les Héros utilisent {{gwbbcode|Sceau antidote}} lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque.
* Les Héros utilisent [[Sceau antidote] lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque.


==== Divers ====
==== Divers ====
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=== Corrections de bugs ===
=== Corrections de bugs ===
* Correction d'un bug qui activait {{gwbbcode|Air de supériorité}} sur des créatures qui ne rapportaient pas d'[[expérience]].
* Correction d'un bug qui activait [[Air de supériorité] sur des créatures qui ne rapportaient pas d'[[expérience]].
* Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
* Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
* Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.
* Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.

Version du 8 août 2008 à 13:28

7 août 2008

Mise à jour des récompenses zaishens

Tournois Automatisés

  • Mise à jour de la rotation des cartes pour le Tournoi Automatisé.

Modifications des Batailles de guildes

  • Il n'y a plus d'effet "La Victoire ou la Mort".
  • Il n'y a plus d'effet "A nous la victoire".
  • Les PNJ des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu'à la hampe de drapeau.
  • La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680.
  • Le Garde du corps n'a plus aucune compétence sauf Serment de guérison.
  • Les Archers n'utilisent plus [[Tir de précision].
  • Lorsqu'une équipe reçoit une augmentation de moral, son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie.
  • Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l'équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches GvG.
  • Amulette de Protection : les dégâts que le Seigneur de guilde peut encaisser ont été réduits à 25 points par seconde au début du match. Ils augmentent progressivement jusqu'à 300 points de dégâts par seconde à mesure que le match avance.

Mise à jour des compétences

Pour en savoir plus sur ces changements, consultez les Annonces des développeurs.

PvE et PvP

Assassin Assassin
  • Lames éclatantes [[Lames éclatantes]Lames éclatantes : modification : "(5..30 secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du blocage : vous infligez 5..20 points de dégâts à l'assaillant."
  • Attaque du crâne doré [[Attaque du crâne doré]Attaque du crâne doré : Cette compétence ne nécessite plus d'attaque main droite ; la durée de la Stupeur a été réduite à 0..5 secondes.
  • Chausse-trappes cachées [[Chausse-trappes cachées]Chausse-trappes cachées : temps de recharge augmenté à 12 secondes. Modification : "(10 secondes.) Ralentit le mouvement de 50%. Effet final : inflige la condition d'Infirmité (3..15 secondes)."
  • Silhouette [[Silhouette]Silhouette : pénalité de dégâts réduite à 33%.
  • Méthode de l'Assassin [[Méthode de l'Assassin]Méthode de l'Assassin : modification : "(20 secondes.) Vous attaquez 5..35% plus vite et avez +5..35% de chances d'infliger un coup critique."
Derviche Derviche
  • Attaque [[Attaque]Attaque : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : "(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite."
  • Voeu de force [[Voeu de force]Voeu de force : modification : "(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d'aucune condition."
  • Voeu zélé [[Voeu zélé]Voeu zélé : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d'énergie réduite à -3.
Elémentaliste Elémentaliste
  • Marque éblouissante [[Marque éblouissante]Marque éblouissante : temps d'incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : "(10 secondes.) Inflige 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde. Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi."
  • Miroir de glace [[Miroir de glace]Miroir de glace : temps d'incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "(60 secondes.) Vous infligez 5..35 points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau."
  • Maître de la Magie [[Maître de la Magie]Maître de la Magie : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : "(1.0,61 secondes.) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire."
  • Coup de tonnerre [[Coup de tonnerre]Coup de tonnerre : temps d'incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "Inflige 15.0,75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, inflige la Stupeur (1..10 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%."
Envoûteur Envoûteur
  • Air de Désenchantement [[Air de Désenchantement]Air de Désenchantement : modification : "Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (5..20 secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent 150..300% plus vite sur ces ennemis."
  • Conditions prolongées [[Conditions prolongées]Conditions prolongées : modification : "Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5..100% (30 secondes maximum)."
  • Aura de Lyssa [[Aura de Lyssa]Aura de Lyssa : temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "(10 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de 0..4. Renouvèlement : chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi."
  • Sceau de minuit [[Sceau de minuit]Sceau de minuit : temps d'incantation augmenté à 2 secondes.
  • Taquinerie [[Taquinerie]Taquinerie : temps d'incantation réduit à 0,25 seconde. Modification : "Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez 0..5 points d'énergie à chaque ennemi interrompu."
  • Visions de Regret [[Visions de Regret]Visions de Regret : modification : "Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (10 secondes). Ils subissent 15..90 points de dégâts chaque fois qu'ils utilisent une compétence."
Guerrier Guerrier
  • Fureur guerrière [[Fureur guerrière]Fureur guerrière : modification : "(5..20 secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2 fois plus d'adrénaline. Prend fin si vous utilisez une compétence ne nécessitant pas d'adrénaline."
  • Défi à la douleur [[Défi à la douleur]Défi à la douleur : coût en adrénaline réduit à 5 décharges. Modification : "(20 secondes.) Vous bénéficiez de +90..300 de Santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et vous subissez -1..10 point(s) de dégâts."
  • Lame vacillante [[Lame vacillante]Lame vacillante : augmentation du coût en adrénaline à 5 décharges. Modification : "Inflige +10..40 points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement."
  • Endurance du Guerrier [[Endurance du Guerrier]Endurance du Guerrier : cette compétence n'est désormais plus considérée comme une pose.
Moine Moine
  • Aura de foi [[Aura de foi]Aura de foi : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Prières de protection ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d'incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 8 secondes. Modification : "(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne 50..100% de Santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5..50% de dégâts en moins."
  • Suppression empathique [[Suppression empathique]Suppression empathique : modification : "Supprime une condition et un maléfice à l'allié visé et à vous-même et guérit de 50 points de vie. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible."
  • Vague de guérison [[Vague de guérison]Vague de guérison : réduction du temps de recharge à 4 secondes. Modification : "Soigne de 5..130 points de vie. Guérit également les membres du groupe dans la zone de votre cible de 5..20 points de vie."
  • Sceau de Rage [[Sceau de Rage]Sceau de Rage : dégâts non conditionnels augmentés à 5..50 points ; dégâts conditionnels réduits à 5..10 points.
Nécromant Nécromant
  • Transfert de vie [[Transfert de vie]Transfert de vie : temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : "Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (6..12 secondes). Inflige une dégénération de Santé de -3..8. Vous bénéficiez d'une régénération de Santé de +3..8."
  • Ordre des morts-vivants [[Ordre des morts-vivants]Ordre des morts-vivants : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; coût en énergie réduit à 5. Modification : "Tous les serviteurs meurent, sauf un. S'il est non élite, ce serviteur inflige +5..30 points de dégâts supplémentaires, bénéficie d'une régénération de Santé de +5..20 et attaque 33% plus vite (20 secondes).
  • Douleur de désenchantement [[Douleur de désenchantement]Douleur de désenchantement : temps d'incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 15 secondes. Modification : "La cible ennemie perd 1..3 enchantements. Effet de la suppression : la cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 10..100 points de vie."
  • Esprit vampirique [[Esprit vampirique]Esprit vampirique : modification : "Vous volez 5..50 points de vie à la cible ennemie. Vous bénéficiez d'une régénération de Santé de +5..10 (10 secondes)."
Parangon Parangon
  • "C'est juste une petite blessure" [["C'est juste une petite blessure"]"C'est juste une petite blessure" : modification : "Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible."
  • "La force est avec vous !" [["La force est avec vous !"]"La force est avec vous !" : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : "(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0..1."
  • Fureur du soldat [[Fureur du soldat]Fureur du soldat : modification : "(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus si vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant."
Ritualiste Ritualiste
  • Consommation des âmes [[Consommation des âmes]Consommation des âmes : temps d'incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 5 secondes. Modification : "Vous volez 5..60 points de vie. S'il s'agissait d'une créature invoquée, vous lui volez toute sa Santé."
  • Xinrae était rebelle [[Xinrae était rebelle]Xinrae était rebelle : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d'incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "(15..60 secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre Santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez 30..90 points de vie aux ennemis à proximité."
  • Essence récupérée [[Essence récupérée]Essence récupérée : modification : "Tous vos esprits meurent. Si un esprit meurt de cette manière, vous obtenez 5..20 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés."
  • Arme de Xinrae [[Arme de Xinrae]Arme de Xinrae : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : "(8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa Santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20..80 points de vie à son assaillant."
Rôdeur Rôdeur
  • Dextérité de l'expert [[Dextérité de l'expert]Dextérité de l'expert : cette compétence est désormais une pose ; temps d'activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "(5.0,20 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de +2."
  • Flèches incendiaires [[Flèches incendiaires]Flèches incendiaires : désormais une compétence d'attaque ; temps d'activation supprimé ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : "Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (1..3 secondes)."
  • Tir de Melandru [[Tir de Melandru]Tir de Melandru : coût en énergie réduit à 5 ; temps d'activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : "Inflige +10.0,25 points de dégâts. Provoque le Saignement (5..25 secondes) et l'Infirmité (3..15 secondes) si votre cible se déplace ou est assommée."
  • Focus du charognard [[Focus du charognard]Focus du charognard : cette compétence n'est plus une préparation ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d'activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "(10 secondes.) Vous bénéficiez de 3..12 points d'énergie si vous frappez un ennemi souffrant d'une condition."
  • Assaut de charognard [[Assaut de charognard]Assaut de charognard : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : "Inflige 10.0,25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3..15 points d'énergie si vous frappez un ennemi souffrant d'une condition."

Modifications apportées au PvP

Moine Moine
  • Lien spirituel [[Lien spirituel]Lien spirituel : temps de recharge augmenté à 5 secondes.
Ritualiste Ritualiste

Modifications apportées au PvE

Moine Moine
  • Aura inflexible [[Aura inflexible]Aura inflexible : temps d'incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : "Vos sorts de Moine rétablissent +15..60% de Santé en plus. Effet final : un allié aléatoire est ressuscité et téléporté à votre position."
Asura
  • Air de supériorité [[Air de supériorité]Air de supériorité : durée augmentée à 20..30 secondes.
  • Scan asura [[Scan asura]Scan asura : durée augmentée à 9..12 secondes ; bonus de dégâts augmenté à 45..75% ; temps d'incantation réduit à 0.
  • Blocage mental [[Blocage mental]Blocage mental : durée augmentée à 5..11 secondes.
  • Distorsion de l'esprit [[Distorsion de l'esprit]Distorsion de l'esprit : durée augmentée à 10..16 secondes.
  • Inverseur de douleur [[Inverseur de douleur]Inverseur de douleur : bonus de dégâts augmenté à 100...140%.
  • Champ de rayonnement [[Champ de rayonnement]Champ de rayonnement : durée augmentée à 4..6 secondes ; durée de la Maladie augmentée à 12..20 secondes.
  • Criminel improbable [[Criminel improbable]Criminel improbable : durée augmentée à 14...20 secondes ; gain en énergie augmenté à 7..10.
  • Invocation du Lutin de glace [[Invocation du Lutin de glace]Invocation du Lutin de glace : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
  • Invocation du Mursaat [[Invocation du Mursaat]Invocation du Mursaat : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
  • Invocation du Chaman naga [[Invocation du Chaman naga]Invocation du Chaman naga : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
  • Invocation du Jinn de rubis [[Invocation du Jinn de rubis]Invocation du Jinn de rubis : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes.
  • Technobabillage [[Technobabillage]Technobabillage : coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 10 ; durée de la Stupeur réduite à 3..5 secondes.
Avant-garde d'Ebon
  • Frappe habile [[Frappe habile]Frappe habile : dégâts augmentés à 18..30 ; durée du saignement augmentée à 18..30 secondes.
  • Etendard du courage de la bataille d'Ebon [[Etendard du courage de la bataille d'Ebon]Etendard du courage de la bataille d'Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes.
  • Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon [[Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon]Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points.
  • Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon [[Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon]Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction du temps de recharge augmentée à 44..60%.
  • Echappatoire d'Ebon [[Echappatoire d'Ebon]Echappatoire d'Ebon : gain de Santé augmenté à 70..110 points.
  • Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon [[Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon]Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon : niveau augmenté à 14..20 ; durée conditionnelle augmentée à 24..30 secondes ; durée non conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
  • Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon [[Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon]Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon : modification : "Inflige 54..90 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (25 secondes). 10% de chances d'infliger +540..900 points de dégâts perforants. 25% de chances d'infliger +540..900 points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr."
  • Sceau d'infection [[Sceau d'infection]Sceau d'infection : durée de la Maladie augmentée à 13..20 secondes.
  • Attaque sournoise [[Attaque sournoise]Attaque sournoise : durée de l'Aveuglement augmentée à 5..8 secondes.
  • Sceau tryptophane [[Sceau tryptophane]Sceau tryptophane : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction de la vitesse de mouvement augmentée à 23..40%.
  • Piège de faiblesse [[Piège de faiblesse]Piège de faiblesse : durée de la faiblesse augmentée à 10..20 secondes ; dégâts de la foudre augmentés à 24..50.
  • Vents [[Vents]Vents : niveau de l'Esprit augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 54..90 secondes.
Nain
  • "Par le marteau d'Ural !" [["Par le marteau d'Ural !"]"Par le marteau d'Ural !" : modification : "(7..10 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de Santé de +2 et infligez +25% de dégâts. Dure 7..10 secondes supplémentaires pour chaque allié à portée de voix ayant moins de 50% de Santé."
  • "Ne trébuche pas !" [["Ne trébuche pas !"]"Ne trébuche pas !" : coût en énergie réduit à 5.
  • Acide alchimique d'Alkar [[Acide alchimique d'Alkar]Acide alchimique d'Alkar : dégâts augmentés à 40..50 ; dégâts conditionnels augmentés à 45..70 ; durée conditionnelle augmentée à 14..20 secondes.
  • Piège de poudre noire [[Piège de poudre noire]Piège de poudre noire : dégâts augmentés à 20..30 ; durée de l'Aveuglement et du Saignement augmentée à 7..10 secondes.
  • Coup du bagarreur [[Coup du bagarreur]Coup du bagarreur : dégâts augmentés à 45..70.
  • Souffle du Grand Nain [[Souffle du Grand Nain]Souffle du Grand Nain : gain de Santé augmenté à 50..60.
  • Maître ivre [[Maître ivre]Maître ivre : durée augmentée à 72 ..90 secondes.
  • Stabilité naine [[Stabilité naine]Stabilité naine : durée augmentée à 24..30 secondes ; gain de Santé augmenté à 55..100.
  • Morsure d'oreille [[Morsure d'oreille]Morsure d'oreille : modification : "Inflige 50..70 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (10..25 secondes)."
  • Armure du Grand Nain [[Armure du Grand Nain]Armure du Grand Nain : durée augmentée à 22..40 secondes.
  • Arme du Grand Nain [[Arme du Grand Nain]Arme du Grand Nain : durée augmentée à 15..20 secondes ; chances d'assommer augmentées à 28..40%.
  • Lumière de Deldrimor [[Lumière de Deldrimor]Lumière de Deldrimor : dégâts augmentés à 55..80.
  • Coup bas [[Coup bas]Coup bas : augmentation des dégâts à 45..70.
  • Tempête de neige [[Tempête de neige]Tempête de neige : coût en énergie réduit à 10 ; dégâts augmentés à 30..40.
Norn
  • "Esquive ceci !" [["Esquive ceci !"]"Esquive ceci !" : durée augmentée à 16..20 secondes ; dégâts augmentés à 14..20 points.
  • "Finissez-le !" [["Finissez-le !"]"Finissez-le !" : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 12..20 secondes.
  • "Je suis le plus fort !" [["Je suis le plus fort !"]"Je suis le plus fort !" : nombre d'attaques augmenté à 5..8 ; dégâts augmentés à 14..20 points.
  • "Rien ne peut m'arrêter !" [["Rien ne peut m'arrêter !"]"Rien ne peut m'arrêter !" : durée augmentée à 16..20 secondes.
  • "Vous êtes tous des mauviettes !" [["Vous êtes tous des mauviettes !"]"Vous êtes tous des mauviettes !" : durée de la Faiblesse augmentée à 8..12 secondes ; coût en Energie réduit à 5.
  • "Tu te déplaces comme un nain !" [["Tu te déplaces comme un nain !"]"Tu te déplaces comme un nain !" : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 8..15 secondes.
  • Une pointe de ruse [[Une pointe de ruse]Une pointe de ruse : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 5..8 secondes.
  • Gourdin d'un millier d'ours [[Gourdin d'un millier d'ours]Gourdin d'un millier d'ours : dégâts augmentés à 6..9.
  • Aucune douleur [[Aucune douleur]Aucune douleur : durée augmentée à 30 secondes ; régénération de Santé réduite à 1..3 points ; temps de recharge augmenté à 20 secondes.
  • Bénédiction de l'ours [[Bénédiction de l'ours]Bénédiction de l'ours : modification : "Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence de l'ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l'ours remplacent vos compétences et vous avez de 100 points d'armure et 750..800 points de vie."
  • Frappe de l'ours [[Frappe de l'ours]Frappe de l'ours : modification : "Inflige 40..75 points de dégâts et 40..75 points de dégâts tranchants."
  • Rage de l'ours [[Rage de l'ours]Rage de l'ours : cette compétence a désormais une portée -Toucher.
  • Bénédiction du corbeau [[Bénédiction du corbeau]Bénédiction du corbeau : modification : "Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence du corbeau (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du corbeau remplacent vos compétences, vous avez 80 points d'armure, 660..700 points de vie et 20..30% de chances de bloquer les attaques."
  • Serres du corbeau [[Serres du corbeau]Serres du corbeau : modification : "Inflige 20..35 points de dégâts perforants. Provoque le Saignement et l'Infirmité (4..10 secondes)."
  • Bénédiction du loup [[Bénédiction du loup]Bénédiction du loup : modification : "Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence de l'ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences, vous avez 80 points d'armure, 660..700 points de vie et une régénération de Santé de 2..4."
  • Soif de Sang du Loup [[Soif de Sang du Loup]Soif de Sang du Loup : cette compétence affecte désormais tous les alliés à proximité.
  • Bond du loup [[Bond du loup]Bond du loup : cette compétence est désormais une pose de combat.
Luxon/Kurzick
Lancier du Soleil
  • "Il n'y a rien à craindre !" [["Il n'y a rien à craindre !"]"Il n'y a rien à craindre !" : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
  • Agilité critique [[Agilité critique]Agilité critique : bonus d'armure augmenté à 15..25.
  • Cri de douleur [[Cri de douleur]Cri de douleur : dégâts augmentés à 65..100 points.
  • Aura éternelle [[Aura éternelle]Aura éternelle : dégâts sacrés augmentés à 65..100 points.
  • Nécrose [[Nécrose]Nécrose : dégâts augmentés à 60..90.
  • Saccage collectif [[Saccage collectif]Saccage collectif : coût en énergie réduit à 15 ; durée augmentée à 18..25 secondes.
  • Graine de vie [[Graine de vie]Graine de vie : durée augmentée à 2..5 secondes.
  • "Il n'y a rien à craindre !" [["Il n'y a rien à craindre !"]"Il n'y a rien à craindre !" : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%.
  • Vampirisme [[Vampirisme]Vampirisme : niveau augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 75..150 secondes.
  • Attaque tourbillon [[Attaque tourbillon]Attaque tourbillon : dégâts augmentés à 13..20 points.
Porteur de lumière
  • Sceau du Porteur de lumière [[Sceau du Porteur de lumière]Sceau du Porteur de lumière : n'est plus élite. Modification : "Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3..5 décharges d'adrénaline et 16..24 points d'énergie."

Modifications apportées aux créatures en PvE

  • Les compétences de Edibbo Pekpek et Alana Pekpek ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle [[Marque éblouissante]. Ils utilisent désormais [[Conjuration de la foudre] et [[Tornade] au lieu d'[[Eclair foudroyant] et [[Javelot de foudre].
  • En mode Difficile, les Moines squelettes utiliseront désormais [[Vengeance] au lieu d'[[Aura inflexible].
  • Kisai utilisera désormais [[Afflux aveuglant] au lieu de [[Marque éblouissante] lors des tournois norns.
  • L'armure des boss suivants a été réduite : Demetrios le coriace, Coventina la matrone et Willa la déplaisante.

Modifications de l'Outre-Monde

  • Les Moissonneurs deviennent désormais invulnérables lorsque toutes les quêtes ont été complétées dans l'Outre-Monde.
  • Les Chevaucheurs de rêves maudits ont été remplacés par des Chevaucheurs de rêves interdits.
  • La distance sur laquelle les Chevaucheurs de rêves interdits poursuivent les joueurs a été réduite.
  • Les Chevaucheurs de rêves interdits sont désormais immobiles et surveillent un petit groupe de Seigneurs des lamentations.
  • L'attaque de base des Spectres furieux est désormais à distance.
  • La Santé des Spectres furieux a été augmentée de 500 points.
  • La vitesse de déplacement des Spectres furieux a été réduite.

Mises à jour de l'IA

Les mises à jour de l'IA suivantes s'appliquent aux Héros, aux mercenaires et aux PNJ en mode Difficile.

Assassin Assassin

  • Les Héros utilisent désormais [[Echappatoire obscure] moins fréquemment en entamant le combat.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser le [[Sceau des Ombres] sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement.

Derviche Derviche

  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire paralysante] si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité.

Elémentaliste Elémentaliste

  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Eclair] sur des ennemis immobiles.
  • Les Héros utilisent [[Flèche de choc] de façon plus efficace.
  • Les Héros utilisent [[Pierre fluorescente] de façon plus efficace.
  • Les Héros utilisent [[Regard embrasé] de façon plus efficace.
  • Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Glace scintillante] sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau.
  • Les Héros n'utilisent plus [[Eblouissement] sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Afflux aveuglant] si une seule cible est affectée.
  • Les Héros utilisent [[Explosion de l'âme] de façon plus efficace.
  • Les Héros utiliseront [[Eclat de feu] quelle que soit la Santé de leur cible.
  • Les Héros utilisent [[Invocation de la foudre] de façon plus efficace.
  • Les Héros utilisent [[Chaîne d'éclairs] de façon plus efficace.

Envoûteur Envoûteur

  • Les Héros n'utilisent plus [[Pas de petites économies] s'ils ont la totalité de leur énergie.
  • Les Héros utilisent moins fréquemment [[Sceau contre nature] sur les ennemis autres que les Esprits.
  • Les Héros n'utilisent plus [[Enigme de l'enchanteur] sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices.
  • Les Héros utilisent désormais [[Retour de flamme] sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements.
  • Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser [[Sceau éthéré].
  • Les Héros utilisent désormais [[Honte] sur les Moines PNJ.
  • Les Héros ne seront plus désorientés lorsque [[Empathie] est en attente sur une cible à proximité d'Esprits.

Guerrier Guerrier

  • Les Héros utilisent désormais [[Coup ventral].
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Battez en retraite !"] lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe.
  • Les Héros n'utilisent plus [[Coup de brute] sur les ennemis qui sont déjà assommés.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Frappe Croc-d'acier] sur des adversaires qui ne sont pas assommés.
  • Les Héros utilisent [[Coup de marteau] de façon plus efficace.
  • Les Héros utilisent [[Désarmement] pour interrompre des actions.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Vous êtes seul !"] sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés.

Moine Moine

  • Les Héros auront plus de chances d'utiliser [[Sceau de dévotion] lorsque les circonstances l'imposent.
  • Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'[[Esprit de soutien].
  • Les Héros utiliseront le [[Balancier de Balthazar] sur les cibles attaquées qui ont été assommées.
  • Les Héros ne lanceront plus [[Bénédiction vitale] à répétition sur les familiers.
  • Les Héros utiliseront [[Bénédiction zélée] moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%.
  • Les Héros utilisent [[Toucher réparateur] de façon plus efficace.
  • Les Héros n'utiliseront plus [[Martyre] lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition.
  • Les Héros maintiennent [[Compagnon du châtiment], qu'ils soient en combat ou non.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Sceau de la calamité] et [[Sceau de pénitence] contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer.
  • Les Héros utiliseront [[Lumière divine] moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice.
  • Les Héros utilisent [[Souffle de guérison] et [[Esprit vigilant] plus efficacement.
  • Les Héros utiliseront désormais [[Voile purifiant] pour supprimer des conditions.
  • Les Héros maintiendront [[Engagement du guérisseur] durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat.
  • Les Héros maintiendront [[Esprit vigoureux] plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés.
  • Les Héros lancent désormais [[Zèle du Défenseur] sur toute cible qui attaque.
  • Les Héros lancent désormais [[Esprit patient] sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Gardien pensif] sur des alliés qui ne sont pas attaqués.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Guérison divine] et [[Paradis exquis] lorsque les alliés sont hors de portée de voix.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extinction] si un seul allié souffre d'une condition.
  • Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat.
  • Les Héros ne seront plus confus lorsque [[Suppression de condition] est en attente sans cible viable.

Nécromant Nécromant

  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Affaiblissement] sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extrême hâte] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
  • Les héros n'utilisent plus [[Armure affaiblie] sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée
  • Les Héros utilisent désormais [[Lien des âmes] sur toute cible dont la santé est faible.
  • Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Lien noir] sur eux-mêmes.
  • Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Transfert de condition] sur eux-mêmes.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Regard d'Angorodon] s'ils ne souffrent pas d'une condition.

Parangon Parangon

  • Les Héros n'utiliseront [[Lancer d'interruption] que sur les cibles qui souffrent d'une condition.
  • Les Héros n'utiliseront plus [["Préparez-vous !"] sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence.
  • Les Héros n'utiliseront [[Javelot absurde] que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde.
  • Les Héros n'utiliseront plus [[Javelot impitoyable] sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde.
  • Les Héros utilisent désormais [["Faites vite !"] sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé.
  • Les Héros utilisent désormais [[Refrain du Bladeturn], [["Ouvrez le chemin !"] et [[Finale enflammé] sur leurs alliés.
  • Les Héros utilisent désormais [[Refrain brûlant] et [[Harmonie persistante] sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent.
  • Les Héros n'utiliseront plus [[Tempérament naturel] lorsqu'ils bénéficient d'enchantements.
  • Les héros utilisent désormais [["Repliez-vous !"] pour augmenter la vitesse.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Bon voyage] lorsqu'ils sont immobiles.

Ritualiste Ritualiste

  • Les Héros ont plus de chances d'utiliser les [[cendres de Xiko] pour régénérer la Santé.
  • Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir [[Seigneur de rituel] hors combat.
  • Les Héros utilisent désormais [["Xiko était coriace"] hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions.
  • Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent [[Arme de protection].
  • Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser [[Arme de remède] et [[Arme de vengeance].
  • Les Héros utilisent [[Regard de fureur] sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés.
  • Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent [[Arme de l'Ombre].

Rôdeur Rôdeur

  • Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat.
  • Les Héros utilisent [[Tir de barrage] moins fréquemment contre des cibles isolées.
  • Les Héros maintiennent désormais [[Terrain boueux] durant le combat.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Violence bestiale] lorsque leur cible est assommée.
  • Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Tir de représailles] et [[Tir du Fléau des mages] pour interrompre leur adversaire.
  • Les Héros utilisent désormais [[Sceau de Joute empoisonnée] hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Jet de terre] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps.
  • Les Héros utilisent [[Sceau antidote] lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque.

Divers

  • Les Héros sont moins influencés par l'arme qu'ils brandissent lorsqu'ils déterminent à quelle distance attaquer la cible.
  • Les Héros équipés d'armes à distance ne s'approchent plus au corps à corps lorsqu'une compétence rapprochée à zone d'effet est équipée mais désactivée.
  • Les Héros cesseront de poursuivre les cibles qui sortent de leur distance de combat.
  • Les Héros ont moins de chances d'utiliser des cris, des échos et des chants si un autre allié vient d'utiliser la même compétence.

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug qui activait [[Air de supériorité] sur des créatures qui ne rapportaient pas d'expérience.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les enchantements maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort.
  • Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points.
  • Correction d'un bug qui empêchait les Armes de Tueur de Charrs de causer autant de dégâts que prévu.

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