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=== Modifications des Batailles de guildes === | === Modifications des Batailles de guildes === | ||
* Il n'y a plus d'effet "La | * Il n'y a plus d'effet [["La victoire ou la mort !"]]. | ||
* Il n'y a plus d'effet "A nous la victoire". | * Il n'y a plus d'effet "A nous la victoire". | ||
* Les [[PNJ]] des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu'à la [[hampe de drapeau]]. | * Les [[PNJ]] des Batailles de guildes ne marchent plus jusqu'à la [[hampe de drapeau]]. | ||
* La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680. | * La Santé des Seigneurs de guilde a été réduite à 1680. | ||
* Le Garde du corps n'a plus aucune compétence sauf Serment de guérison. | * Le Garde du corps n'a plus aucune compétence sauf Serment de guérison. | ||
* Les Archers n'utilisent plus [[Tir de précision]. | * Les Archers n'utilisent plus [[Tir de précision]]. | ||
* Lorsqu'une équipe reçoit une [[augmentation de moral]], son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie. | * Lorsqu'une équipe reçoit une [[augmentation de moral]], son Seigneur de guilde reçoit +300 points de Santé maximum pour le reste de la partie. | ||
* Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l'équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches [[GvG]]. | * Le tie-break final de 28 minutes est déterminé par l'équipe qui a causé le plus de dégâts au Seigneur de guilde adverse. Ce tie-break est désormais en fonction dans tous les matches [[GvG]]. | ||
* Amulette de Protection : les dégâts que le Seigneur de guilde peut encaisser ont été réduits à 25 points par seconde au début du match. Ils augmentent progressivement jusqu'à 300 points de dégâts par seconde à mesure que le match avance. | * Amulette de Protection : les dégâts que le Seigneur de guilde peut encaisser ont été réduits à 25 points par seconde au début du match. Ils augmentent progressivement jusqu'à 300 points de dégâts par seconde à mesure que le match avance. | ||
=== Mise à jour des compétences === | === Mise à jour des compétences === | ||
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==== PvE et PvP ==== | ==== PvE et PvP ==== | ||
===== {{a}} [[Assassin]] ===== | ===== {{a}} [[Assassin]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Attaque du crâne doré}} : Cette compétence ne nécessite plus d'attaque main droite ; la durée de la Stupeur a été réduite à 0..5 secondes. | * {{gwbbcode|Attaque du crâne doré}} : Cette compétence ne nécessite plus d'attaque main droite ; la durée de la Stupeur a été réduite à 0..5 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Chausse-trappes cachées}} : temps de recharge augmenté à 12 secondes. Modification : "(10 secondes.) Ralentit le mouvement de 50%. Effet final : inflige la condition d'Infirmité (3..15 secondes)." | * {{gwbbcode|Chausse-trappes cachées}} : temps de recharge augmenté à 12 secondes. Modification : "(10 secondes.) Ralentit le mouvement de 50%. Effet final : inflige la condition d'Infirmité (3..15 secondes)." | ||
* {{gwbbcode|Lames éclatantes}} : modification : "(5..30 secondes.) Vous avez 75% de chances de bloquer pendant que vous attaquez. Effet du blocage : vous infligez 5..20 points de dégâts à l'assaillant." | |||
* {{gwbbcode|Méthode de l'Assassin}} : modification : "(20 secondes.) Vous attaquez 5..35% plus vite et avez +5..35% de chances d'infliger un coup critique." | |||
* {{gwbbcode|Silhouette}} : pénalité de dégâts réduite à 33%. | * {{gwbbcode|Silhouette}} : pénalité de dégâts réduite à 33%. | ||
===== {{d}} [[Derviche]] ===== | ===== {{d}} [[Derviche]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Attaque}} : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : "(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite." | * {{gwbbcode|Attaque (Compétence)}} : augmentation du coût en énergie à 10 ; modification : "(5..20 secondes). Vous attaquez et vous déplacez 25% plus vite." | ||
* {{gwbbcode|Voeu de force}} : modification : "(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d'aucune condition." | * {{gwbbcode|Voeu de force}} : modification : "(20 secondes.) Ajoute +5..35% de dégâts à vos attaques contre des ennemis qui ne souffrent d'aucune condition." | ||
* {{gwbbcode|Voeu zélé}} : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d'énergie réduite à -3. | * {{gwbbcode|Voeu zélé}} : énergie récupérée par coup augmentée à 1..7 ; dégénération d'énergie réduite à -3. | ||
===== {{el}} [[Elémentaliste]] ===== | ===== {{el}} [[Elémentaliste]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Coup de tonnerre}} : temps d'incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "Inflige 15.0,75 points de dégâts. Au bout de 3 secondes, inflige la Stupeur (1..10 secondes) à la cible et aux ennemis adjacents. Pénétration d'armure de 25%." | |||
* {{gwbbcode|Maître de la Magie}} : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : "(1.0,61 secondes.) Vos caractéristiques élémentaires sont fixées à 12 et vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +2. Cet enchantement prend fin si vous utilisez une compétence non élémentaire." | |||
* {{gwbbcode|Marque éblouissante}} : temps d'incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : "(10 secondes.) Inflige 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde. Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi." | * {{gwbbcode|Marque éblouissante}} : temps d'incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : "(10 secondes.) Inflige 5..25 points de dégâts de la foudre par seconde. Prend fin si vous lancez un sort qui cible cet ennemi." | ||
* {{gwbbcode|Miroir de glace}} : temps d'incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "(60 secondes.) Vous infligez 5..35 points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau." | * {{gwbbcode|Miroir de glace}} : temps d'incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "(60 secondes.) Vous infligez 5..35 points de dégâts du froid chaque fois que vous lancez un maléfice de la Magie de l'eau." | ||
===== {{en}} [[Envoûteur]] ===== | ===== {{en}} [[Envoûteur]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Air de Désenchantement}} : modification : "Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (5..20 secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent 150..300% plus vite sur ces ennemis." | * {{gwbbcode|Air de Désenchantement}} : modification : "Inflige également un maléfice aux ennemis proches de la cible (5..20 secondes). Lève un enchantement à la cible et aux ennemis à proximité. Les enchantements expirent 150..300% plus vite sur ces ennemis." | ||
* {{gwbbcode|Aura de Lyssa}} : temps de recharge augmenté à 30 secondes. Modification : "(10 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de 0..4. Renouvèlement : chaque fois que vous lancez un sort sur un ennemi." | |||
* {{gwbbcode|Conditions prolongées}} : modification : "Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5..100% (30 secondes maximum)." | * {{gwbbcode|Conditions prolongées}} : modification : "Répand toutes les conditions de la cible ennemie à tous les ennemis à proximité de cette dernière. La durée de ces conditions est augmentée de 5..100% (30 secondes maximum)." | ||
* {{gwbbcode|Sceau de minuit}} : temps d'incantation augmenté à 2 secondes. | * {{gwbbcode|Sceau de minuit}} : temps d'incantation augmenté à 2 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Taquinerie}} : temps d'incantation réduit à 0,25 seconde. Modification : "Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez 0..5 points d'énergie à chaque ennemi interrompu." | * {{gwbbcode|Taquinerie}} : temps d'incantation réduit à 0,25 seconde. Modification : "Interrompt une compétence. Effet de l'interruption : interrompt également tous les ennemis dans la zone et vous volez 0..5 points d'énergie à chaque ennemi interrompu." | ||
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===== {{g}} [[Guerrier]] ===== | ===== {{g}} [[Guerrier]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Défi à la douleur}} : coût en adrénaline réduit à 5 décharges. Modification : "(20 secondes.) Vous bénéficiez de +90..300 de Santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et vous subissez -1..10 point(s) de dégâts." | * {{gwbbcode|Défi à la douleur}} : coût en adrénaline réduit à 5 décharges. Modification : "(20 secondes.) Vous bénéficiez de +90..300 de Santé maximum, d'un bonus d'armure de +20 et vous subissez -1..10 point(s) de dégâts." | ||
* {{gwbbcode|Endurance du Guerrier}} : cette compétence n'est désormais plus considérée comme une pose. | * {{gwbbcode|Endurance du Guerrier}} : cette compétence n'est désormais plus considérée comme une pose. | ||
* {{gwbbcode|Fureur guerrière}} : modification : "(5..20 secondes.) Vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques vous font gagner 2 fois plus d'adrénaline. Prend fin si vous utilisez une compétence ne nécessitant pas d'adrénaline." | |||
* {{gwbbcode|Lame vacillante (Compétence)}} : augmentation du coût en adrénaline à 5 décharges. Modification : "Inflige +10..40 points de dégâts. Provoque la Stupeur (5 secondes) si la cible ennemie est en déplacement." | |||
===== {{m}} [[Moine]] ===== | ===== {{m}} [[Moine]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Aura de foi}} : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Prières de protection ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d'incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 8 secondes. Modification : "(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne 50..100% de Santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5..50% de dégâts en moins." | * {{gwbbcode|Aura de foi}} : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Prières de protection ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d'incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 8 secondes. Modification : "(3 secondes.) La cible (un allié ou vous-même) gagne 50..100% de Santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5..50% de dégâts en moins." | ||
* {{gwbbcode|Sceau de Rage}} : dégâts non conditionnels augmentés à 5..50 points ; dégâts conditionnels réduits à 5..10 points. | |||
* {{gwbbcode|Suppression empathique}} : modification : "Supprime une condition et un maléfice à l'allié visé et à vous-même et guérit de 50 points de vie. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible." | * {{gwbbcode|Suppression empathique}} : modification : "Supprime une condition et un maléfice à l'allié visé et à vous-même et guérit de 50 points de vie. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible." | ||
* {{gwbbcode|Vague de guérison}} : réduction du temps de recharge à 4 secondes. Modification : "Soigne de 5..130 points de vie. Guérit également les membres du groupe dans la zone de votre cible de 5..20 points de vie." | * {{gwbbcode|Vague de guérison}} : réduction du temps de recharge à 4 secondes. Modification : "Soigne de 5..130 points de vie. Guérit également les membres du groupe dans la zone de votre cible de 5..20 points de vie." | ||
===== {{n}} [[Nécromant]] ===== | ===== {{n}} [[Nécromant]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Douleur de désenchantement}} : temps d'incantation réduit à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 15 secondes. Modification : "La cible ennemie perd 1..3 enchantements. Effet de la suppression : la cible ennemie et tous les ennemis adjacents perdent 10..100 points de vie." | |||
* {{gwbbcode|Esprit vampirique}} : modification : "Vous volez 5..50 points de vie à la cible ennemie. Vous bénéficiez d'une régénération de Santé de +5..10 (10 secondes)." | |||
* {{gwbbcode|Ordre des morts-vivants}} : temps de recharge augmenté à 15 secondes ; coût en énergie réduit à 5. Modification : "Tous les serviteurs meurent, sauf un. S'il est non élite, ce serviteur inflige +5..30 points de dégâts supplémentaires, bénéficie d'une régénération de Santé de +5..20 et attaque 33% plus vite (20 secondes). | |||
* {{gwbbcode|Transfert de vie}} : temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : "Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (6..12 secondes). Inflige une dégénération de Santé de -3..8. Vous bénéficiez d'une régénération de Santé de +3..8." | * {{gwbbcode|Transfert de vie}} : temps de recharge réduit à 20 secondes. Modification : "Inflige également un maléfice aux ennemis adjacents à la cible (6..12 secondes). Inflige une dégénération de Santé de -3..8. Vous bénéficiez d'une régénération de Santé de +3..8." | ||
===== {{p}} [[Parangon]] ===== | ===== {{p}} [[Parangon]] ===== | ||
* {{gwbbcode|"C'est juste une petite blessure"}} : modification : "Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible." | * {{gwbbcode|"C'est juste une petite blessure"}} : modification : "Supprime toutes les conditions affectant la cible alliée. La compétence échoue si vous souffrez de Blessure profonde. Vous ne pouvez pas vous prendre pour cible." | ||
* {{gwbbcode|Fureur du soldat}} : modification : "(10..35 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et bénéficiez de 33% d'adrénaline en plus si vous êtes sous l'effet d'un cri ou d'un chant." | |||
* {{gwbbcode|"La force est avec vous !"}} : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : "(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0..1." | * {{gwbbcode|"La force est avec vous !"}} : temps de recharge réduit à 0 ; coût en énergie réduit à 0 ; coût en adrénaline augmenté à 4 décharges. Modification : "(3 secondes.) Tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0..1." | ||
===== {{rt}} [[Ritualiste]] ===== | ===== {{rt}} [[Ritualiste]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Arme de Xinrae}} : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : "(8 secondes.) La prochaine fois que la cible alliée subit des dégâts, ceux-ci sont limités à 5% de sa Santé maximum et cet allié vole jusqu'à 20..80 points de vie à son assaillant." | |||
* {{gwbbcode|Consommation des âmes}} : temps d'incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 5 secondes. Modification : "Vous volez 5..60 points de vie. S'il s'agissait d'une créature invoquée, vous lui volez toute sa Santé." | * {{gwbbcode|Consommation des âmes}} : temps d'incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 5 secondes. Modification : "Vous volez 5..60 points de vie. S'il s'agissait d'une créature invoquée, vous lui volez toute sa Santé." | ||
* {{gwbbcode|Essence récupérée}} : modification : "Tous vos esprits meurent. Si un esprit meurt de cette manière, vous obtenez 5..20 points d'énergie et tous vos rituels d'asservissement sont rechargés." | |||
* {{gwbbcode|Xinrae était rebelle}} : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d'incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "(15..60 secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre Santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez 30..90 points de vie aux ennemis à proximité." | * {{gwbbcode|Xinrae était rebelle}} : cette compétence dépend maintenant de la caractéristique Magie de restauration ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d'incantation augmenté à 1 seconde ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "(15..60 secondes.) Vous ne pouvez pas perdre plus de 20% de votre Santé maximum par attaque. Effet de la pose : vous volez 30..90 points de vie aux ennemis à proximité." | ||
===== {{r}} [[Rôdeur]] ===== | ===== {{r}} [[Rôdeur]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Assaut de charognard}} : coût en énergie réduit à 5 ; temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : "Inflige 10.0,25 points de dégâts. Vous bénéficiez de 3..15 points d'énergie si vous frappez un ennemi souffrant d'une condition." | |||
* {{gwbbcode|Dextérité de l'expert}} : cette compétence est désormais une pose ; temps d'activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "(5.0,20 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de +2." | * {{gwbbcode|Dextérité de l'expert}} : cette compétence est désormais une pose ; temps d'activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "(5.0,20 secondes.) Vous attaquez 33% plus vite et votre caractéristique d'Adresse au tir est augmentée de +2." | ||
* {{gwbbcode|Flèches incendiaires}} : désormais une compétence d'attaque ; temps d'activation supprimé ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : "Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (1..3 secondes)." | * {{gwbbcode|Flèches incendiaires}} : désormais une compétence d'attaque ; temps d'activation supprimé ; temps de recharge réduit à 3 secondes. Modification : "Frappe 2 ennemis près de votre cible et inflige la Brûlure (1..3 secondes)." | ||
* {{gwbbcode|Focus du charognard}} : cette compétence n'est plus une préparation ; coût en énergie réduit à 5 ; temps d'activation réduit à 0 ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. Modification : "(10 secondes.) Vous bénéficiez de 3..12 points d'énergie si vous frappez un ennemi souffrant d'une condition." | |||
* {{gwbbcode|Tir de Melandru}} : coût en énergie réduit à 5 ; temps d'activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : "Inflige +10.0,25 points de dégâts. Provoque le Saignement (5..25 secondes) et l'Infirmité (3..15 secondes) si votre cible se déplace ou est assommée." | * {{gwbbcode|Tir de Melandru}} : coût en énergie réduit à 5 ; temps d'activation réduit à 1 seconde, temps de recharge augmenté à 10 secondes. Modification : "Inflige +10.0,25 points de dégâts. Provoque le Saignement (5..25 secondes) et l'Infirmité (3..15 secondes) si votre cible se déplace ou est assommée." | ||
==== Modifications apportées au PvP ==== | ==== Modifications apportées au PvP ==== | ||
===== {{m}} [[Moine]] ===== | ===== {{m}} [[Moine]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Lien spirituel}} : temps de recharge augmenté à 5 secondes. | * {{gwbbcode|Lien spirituel (PvP)}} : temps de recharge augmenté à 5 secondes. | ||
===== {{rt}} [[Ritualiste]] ===== | ===== {{rt}} [[Ritualiste]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Arme de protection}} : temps de recharge augmenté à 8 secondes. | * {{gwbbcode|Arme de protection (PvP)}} : temps de recharge augmenté à 8 secondes. | ||
==== Modifications apportées au PvE ==== | ==== Modifications apportées au PvE ==== | ||
===== {{m}} [[Moine]] ===== | ===== {{m}} [[Moine]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Aura inflexible}} : temps d'incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : "Vos sorts de Moine rétablissent +15..60% de Santé en plus. Effet final : un allié aléatoire est ressuscité et téléporté à votre position." | * {{gwbbcode|Aura inflexible}} : temps d'incantation réduit à 0,25 seconde ; temps de recharge réduit à 10 secondes. Modification : "Vos sorts de Moine rétablissent +15..60% de Santé en plus. Effet final : un allié aléatoire est ressuscité et téléporté à votre position." | ||
===== [[Asura]] ===== | ===== [[Asura]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Air de supériorité}} : durée augmentée à 20..30 secondes. | * {{gwbbcode|Air de supériorité}} : durée augmentée à 20..30 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Blocage mental}} : durée augmentée à 5..11 secondes. | * {{gwbbcode|Blocage mental}} : durée augmentée à 5..11 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Champ de rayonnement}} : durée augmentée à 4..6 secondes ; durée de la Maladie augmentée à 12..20 secondes. | |||
* {{gwbbcode|Criminel improbable}} : durée augmentée à 14...20 secondes ; gain en énergie augmenté à 7..10. | |||
* {{gwbbcode|Distorsion de l'esprit}} : durée augmentée à 10..16 secondes. | * {{gwbbcode|Distorsion de l'esprit}} : durée augmentée à 10..16 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Inverseur de douleur}} : bonus de dégâts augmenté à 100...140%. | * {{gwbbcode|Inverseur de douleur}} : bonus de dégâts augmenté à 100...140%. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Invocation du Chaman naga}} : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Invocation du Jinn de rubis}} : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Invocation du Lutin de glace}} : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes. | * {{gwbbcode|Invocation du Lutin de glace}} : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Invocation du Mursaat}} : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes. | * {{gwbbcode|Invocation du Mursaat}} : niveau augmenté à 14..20 ; durée augmentée à 40..60 secondes. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Scan asura}} : durée augmentée à 9..12 secondes ; bonus de dégâts augmenté à 45..75% ; temps d'incantation réduit à 0. | ||
* {{gwbbcode|Technobabillage}} : coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 10 ; durée de la Stupeur réduite à 3..5 secondes. | |||
* {{gwbbcode|Technobabillage}} : coût en énergie réduit à 10 ; temps de recharge réduit à 10 ; durée de la Stupeur réduite à 3..5 secondes. | |||
===== [[Avant-garde d'Ebon]] ===== | ===== [[Avant-garde d'Ebon]] ===== | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Assassin de soutien de l'Avant-garde d'Ebon}} : niveau augmenté à 14..20 ; durée conditionnelle augmentée à 24..30 secondes ; durée non conditionnelle augmentée à 14..20 secondes. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Attaque sournoise (Titre de l'Avant-garde d'Ebon)}} : durée de l'Aveuglement augmentée à 5..8 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Echappatoire d'Ebon}} : gain de Santé augmenté à 70..110 points. | |||
* {{gwbbcode|Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon}} : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points. | * {{gwbbcode|Etendard d'honneur de la bataille d'Ebon}} : durée augmentée à 14..20 secondes ; dégâts augmentés à 8..15 points ; dégâts contre les Charrs augmentés à 7..10 points. | ||
* {{gwbbcode|Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon}} : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction du temps de recharge augmentée à 44..60%. | * {{gwbbcode|Etendard de sagesse de la bataille d'Ebon}} : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction du temps de recharge augmentée à 44..60%. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Etendard du courage de la bataille d'Ebon}} : durée augmentée à 14..20 secondes. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Frappe habile}} : dégâts augmentés à 18..30 ; durée du saignement augmentée à 18..30 secondes. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Piège de faiblesse}} : durée de la faiblesse augmentée à 10..20 secondes ; dégâts de la foudre augmentés à 24..50. | ||
* {{gwbbcode|Sceau d'infection}} : durée de la Maladie augmentée à 13..20 secondes. | * {{gwbbcode|Sceau d'infection}} : durée de la Maladie augmentée à 13..20 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Sceau tryptophane}} : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction de la vitesse de mouvement augmentée à 23..40%. | * {{gwbbcode|Sceau tryptophane}} : durée augmentée à 14..20 secondes ; réduction de la vitesse de mouvement augmentée à 23..40%. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Tireur d'élite de soutien de l'Avant-garde d'Ebon}} : modification : "Inflige 54..90 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (25 secondes). 10% de chances d'infliger +540..900 points de dégâts perforants. 25% de chances d'infliger +540..900 points de dégâts perforants si la cible ennemie est un Charr." | ||
* {{gwbbcode|Vents}} : niveau de l'Esprit augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 54..90 secondes. | * {{gwbbcode|Vents}} : niveau de l'Esprit augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 54..90 secondes. | ||
===== [[Nain]] ===== | ===== [[Nain]] ===== | ||
* {{gwbbcode|"Ne trébuche pas !"}} : coût en énergie réduit à 5. | |||
* {{gwbbcode|"Par le marteau d'Ural !"}} : modification : "(7..10 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de Santé de +2 et infligez +25% de dégâts. Dure 7..10 secondes supplémentaires pour chaque allié à portée de voix ayant moins de 50% de Santé." | * {{gwbbcode|"Par le marteau d'Ural !"}} : modification : "(7..10 secondes.) Vous bénéficiez d'une régénération de Santé de +2 et infligez +25% de dégâts. Dure 7..10 secondes supplémentaires pour chaque allié à portée de voix ayant moins de 50% de Santé." | ||
* {{gwbbcode|Acide alchimique d'Alkar}} : dégâts augmentés à 40..50 ; dégâts conditionnels augmentés à 45..70 ; durée conditionnelle augmentée à 14..20 secondes. | * {{gwbbcode|Acide alchimique d'Alkar}} : dégâts augmentés à 40..50 ; dégâts conditionnels augmentés à 45..70 ; durée conditionnelle augmentée à 14..20 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Arme du Grand Nain}} : durée augmentée à 15..20 secondes ; chances d'assommer augmentées à 28..40%. | |||
* {{gwbbcode|Armure du Grand Nain}} : durée augmentée à 22..40 secondes. | |||
* {{gwbbcode|Coup bas}} : augmentation des dégâts à 45..70. | |||
* {{gwbbcode|Coup du bagarreur}} : dégâts augmentés à 45..70. | |||
* {{gwbbcode|Lumière de Deldrimor}} : dégâts augmentés à 55..80. | |||
* {{gwbbcode|Maître ivre}} : durée augmentée à 72 ..90 secondes. | |||
* {{gwbbcode|Morsure d'oreille}} : modification : "Inflige 50..70 points de dégâts perforants et provoque le Saignement (10..25 secondes)." | |||
* {{gwbbcode|Piège de poudre noire}} : dégâts augmentés à 20..30 ; durée de l'Aveuglement et du Saignement augmentée à 7..10 secondes. | * {{gwbbcode|Piège de poudre noire}} : dégâts augmentés à 20..30 ; durée de l'Aveuglement et du Saignement augmentée à 7..10 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Souffle du Grand Nain}} : gain de Santé augmenté à 50..60. | * {{gwbbcode|Souffle du Grand Nain}} : gain de Santé augmenté à 50..60. | ||
* {{gwbbcode|Stabilité naine}} : durée augmentée à 24..30 secondes ; gain de Santé augmenté à 55..100. | * {{gwbbcode|Stabilité naine}} : durée augmentée à 24..30 secondes ; gain de Santé augmenté à 55..100. | ||
* {{gwbbcode|Tempête de neige}} : coût en énergie réduit à 10 ; dégâts augmentés à 30..40. | * {{gwbbcode|Tempête de neige}} : coût en énergie réduit à 10 ; dégâts augmentés à 30..40. | ||
Ligne 144 : | Ligne 144 : | ||
* {{gwbbcode|"Je suis le plus fort !"}} : nombre d'attaques augmenté à 5..8 ; dégâts augmentés à 14..20 points. | * {{gwbbcode|"Je suis le plus fort !"}} : nombre d'attaques augmenté à 5..8 ; dégâts augmentés à 14..20 points. | ||
* {{gwbbcode|"Rien ne peut m'arrêter !"}} : durée augmentée à 16..20 secondes. | * {{gwbbcode|"Rien ne peut m'arrêter !"}} : durée augmentée à 16..20 secondes. | ||
* {{gwbbcode|"Tu te déplaces comme un Nain !"}} : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 8..15 secondes. | |||
* {{gwbbcode|"Vous êtes tous des mauviettes !"}} : durée de la Faiblesse augmentée à 8..12 secondes ; coût en Energie réduit à 5. | * {{gwbbcode|"Vous êtes tous des mauviettes !"}} : durée de la Faiblesse augmentée à 8..12 secondes ; coût en Energie réduit à 5. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Aucune douleur}} : durée augmentée à 30 secondes ; régénération de Santé réduite à 1..3 points ; temps de recharge augmenté à 20 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Gourdin d'un millier d'ours}} : dégâts augmentés à 6..9. | |||
* {{gwbbcode|Une pointe de ruse}} : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 5..8 secondes. | * {{gwbbcode|Une pointe de ruse}} : dégâts augmentés à 44..80 points ; durée augmentée à 5..8 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Bénédiction de l'ours}} : modification : "Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence de l'ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l'ours remplacent vos compétences et vous avez de 100 points d'armure et 750..800 points de vie." | * {{gwbbcode|Bénédiction de l'ours}} : modification : "Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence de l'ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques de l'ours remplacent vos compétences et vous avez de 100 points d'armure et 750..800 points de vie." | ||
* {{gwbbcode|Frappe de l'ours}} : modification : "Inflige 40..75 points de dégâts et 40..75 points de dégâts tranchants." | * {{gwbbcode|Frappe de l'ours}} : modification : "Inflige 40..75 points de dégâts et 40..75 points de dégâts tranchants." | ||
Ligne 155 : | Ligne 155 : | ||
* {{gwbbcode|Serres du corbeau}} : modification : "Inflige 20..35 points de dégâts perforants. Provoque le Saignement et l'Infirmité (4..10 secondes)." | * {{gwbbcode|Serres du corbeau}} : modification : "Inflige 20..35 points de dégâts perforants. Provoque le Saignement et l'Infirmité (4..10 secondes)." | ||
* {{gwbbcode|Bénédiction du loup}} : modification : "Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence de l'ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences, vous avez 80 points d'armure, 660..700 points de vie et une régénération de Santé de 2..4." | * {{gwbbcode|Bénédiction du loup}} : modification : "Vous perdez tous les effets et prenez l'apparence de l'ours (60 secondes). Toutes vos caractéristiques se remettent à 0, les attaques du loup remplacent vos compétences, vous avez 80 points d'armure, 660..700 points de vie et une régénération de Santé de 2..4." | ||
* {{gwbbcode|Bond du loup}} : cette compétence est désormais une pose de combat. | |||
* {{gwbbcode|Soif de Sang du Loup}} : cette compétence affecte désormais tous les alliés à proximité. | * {{gwbbcode|Soif de Sang du Loup}} : cette compétence affecte désormais tous les alliés à proximité. | ||
===== [[ | ===== [[Kurzick]]/[[Luxon]] ===== | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|"Sauvez votre peau !" (Kurzick)}} {{gwbbcode|"Sauvez votre peau !" (Luxon)}} : durée augmentée à 4..6 secondes. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Aura de la puissance sacrée (Kurzick)}} {{gwbbcode|Aura de la puissance sacrée (Luxon)}} : dégâts sacrés augmentés à 40..50 points. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Cauchemar éthéré (Kurzick)}} {{gwbbcode|Cauchemar éthéré (Luxon)}} : points d'énergie perdus augmentés à 5..8. | ||
* {{gwbbcode|Esprit altruiste (Kurzick)}} {{gwbbcode|Esprit altruiste (Luxon)}} : durée augmentée à 15..20 secondes. | |||
* {{gwbbcode|Esprit altruiste}} : durée augmentée à 15..20 secondes. | * {{gwbbcode|Invocation des esprits (Kurzick)}} {{gwbbcode|Invocation des esprits (Luxon)}} : gain de Santé augmenté à 60..100 points de vie. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Javelot de furie (Kurzick)}} {{gwbbcode|Javelot de furie (Luxon)}} : dégâts augmentés à 30..40 points ; gain d'adrénaline augmenté à 3..6 décharges. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Sanctuaire de l'ombre (Kurzick)}} {{gwbbcode|Sanctuaire de l'ombre (Luxon)}} : augmentation de la régénération de Santé à 7..10 points. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Sceau de corruption (Kurzick)}} {{gwbbcode|Sceau de corruption (Luxon)}} : dégâts augmentés à 20..30 points. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Seigneur élémentaire (Kurzick)}} {{gwbbcode|Seigneur élémentaire (Luxon)}} : durée augmentée à 40..60 secondes. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Triple tir (Kurzick)}} {{gwbbcode|Triple tir (Luxon)}} : atténuation des dégâts réduite à 40..25%. | ||
===== [[Lancier du Soleil]] ===== | ===== [[Lancier du Soleil]] ===== | ||
* {{gwbbcode|"Il n'y a rien à craindre !"}} : atténuation des dégâts augmentée à 20..35%. | |||
* {{gwbbcode|Agilité critique}} : bonus d'armure augmenté à 15..25. | * {{gwbbcode|Agilité critique}} : bonus d'armure augmenté à 15..25. | ||
* {{gwbbcode|Attaque tourbillon}} : dégâts augmentés à 13..20 points. | |||
* {{gwbbcode|Aura éternelle}} : dégâts sacrés augmentés à 65..100 points. | |||
* {{gwbbcode|Cri de douleur}} : dégâts augmentés à 65..100 points. | * {{gwbbcode|Cri de douleur}} : dégâts augmentés à 65..100 points. | ||
* {{gwbbcode| | * {{gwbbcode|Graine de vie}} : durée augmentée à 2..5 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Nécrose}} : dégâts augmentés à 60..90. | * {{gwbbcode|Nécrose}} : dégâts augmentés à 60..90. | ||
* {{gwbbcode|Saccage collectif}} : coût en énergie réduit à 15 ; durée augmentée à 18..25 secondes. | * {{gwbbcode|Saccage collectif}} : coût en énergie réduit à 15 ; durée augmentée à 18..25 secondes. | ||
* {{gwbbcode|Vampirisme}} : niveau augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 75..150 secondes. | * {{gwbbcode|Vampirisme}} : niveau augmenté à 4..10 ; durée augmentée à 75..150 secondes. | ||
===== [[Porteur de lumière]] ===== | ===== [[Porteur de lumière]] ===== | ||
* {{gwbbcode|Sceau du Porteur de lumière}} : n'est plus élite. Modification : "Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3..5 décharges d'adrénaline et 16..24 points d'énergie." | * {{gwbbcode|Sceau du Porteur de lumière}} : n'est plus élite. Modification : "Si vous vous trouvez dans la zone d'un serviteur démoniaque d'Abaddon, vous gagnez 3..5 décharges d'adrénaline et 16..24 points d'énergie." | ||
=== Modifications apportées aux créatures en PvE === | === Modifications apportées aux créatures en PvE === | ||
* Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana | * Les compétences de [[Edibbo Pekpek]] et [[Alana Kepkep]] ont été mises à jour afin de les adapter à la nouvelle [[Marque éblouissante]]. Ils utilisent désormais [[Conjuration de la foudre]] et [[Tornade]] au lieu d'[[Eclair foudroyant]] et [[Javelot de foudre]]. | ||
* En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais [[Vengeance] au lieu d'[[Aura inflexible]. | * En [[mode Difficile]], les Moines squelettes utiliseront désormais [[Vengeance]] au lieu d'[[Aura inflexible]]. | ||
* [[Kisai]] utilisera désormais [[Afflux aveuglant] au lieu de [[Marque éblouissante] lors des tournois norns. | * [[Kisai]] utilisera désormais [[Afflux aveuglant]] au lieu de [[Marque éblouissante]] lors des tournois norns. | ||
* L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]]. | * L'armure des [[boss]] suivants a été réduite : [[Demetrios le coriace]], [[Coventina la matrone]] et [[Willa la déplaisante]]. | ||
=== Modifications de l'Outre-Monde === | === Modifications de l'Outre-Monde === | ||
Ligne 197 : | Ligne 198 : | ||
* L'attaque de base des Spectres furieux est désormais à distance. | * L'attaque de base des Spectres furieux est désormais à distance. | ||
* La Santé des Spectres furieux a été augmentée de 500 points. | * La Santé des Spectres furieux a été augmentée de 500 points. | ||
* La vitesse de déplacement des Spectres furieux a été réduite. | * La vitesse de déplacement des Spectres furieux a été réduite. | ||
=== Mises à jour de l'IA === | === Mises à jour de l'IA === | ||
Ligne 203 : | Ligne 204 : | ||
==== {{a}} [[Assassin]] ==== | ==== {{a}} [[Assassin]] ==== | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Echappatoire obscure] moins fréquemment en entamant le combat. | * Les Héros utilisent désormais [[Echappatoire obscure]] moins fréquemment en entamant le combat. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser le [[Sceau des Ombres] sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser le [[Sceau des Ombres]] sur des cibles qui ne souffrent pas d'Aveuglement. | ||
==== {{d}} [[Derviche]] ==== | ==== {{d}} [[Derviche]] ==== | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante]] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire frissonnante]] sur une cible si sa Santé est supérieure à la leur. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire paralysante] si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Victoire paralysante]] si la cible a plus de Santé qu'eux ou si elle souffre déjà d'Infirmité. | ||
==== {{el}} [[Elémentaliste]] ==== | ==== {{el}} [[Elémentaliste]] ==== | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Eclair] sur des ennemis immobiles. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Eclair]] sur des ennemis immobiles. | ||
* Les Héros utilisent [[Flèche de choc] de façon plus efficace. | * Les Héros utilisent [[Flèche de choc]] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utilisent [[Pierre fluorescente] de façon plus efficace. | * Les Héros utilisent [[Pierre fluorescente]] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utilisent [[Regard embrasé] de façon plus efficace. | * Les Héros utilisent [[Regard embrasé]] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Glace scintillante] sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau. | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Glace scintillante]] sur les cibles qui souffrent d'un maléfice de la Magie l'eau. | ||
* Les Héros n'utilisent plus [[Eblouissement] sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement. | * Les Héros n'utilisent plus [[Eblouissement]] sur les lanceurs de sorts ou les cibles souffrant d'Aveuglement. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Afflux aveuglant] si une seule cible est affectée. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Afflux aveuglant]] si une seule cible est affectée. | ||
* Les Héros utilisent [[Explosion de l'âme] de façon plus efficace. | * Les Héros utilisent [[Explosion de l'âme]] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utiliseront [[Eclat de feu] quelle que soit la Santé de leur cible. | * Les Héros utiliseront [[Eclat de feu]] quelle que soit la Santé de leur cible. | ||
* Les Héros utilisent [[Invocation de la foudre] de façon plus efficace. | * Les Héros utilisent [[Invocation de la foudre]] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utilisent [[Chaîne d'éclairs] de façon plus efficace. | * Les Héros utilisent [[Chaîne d'éclairs]] de façon plus efficace. | ||
==== {{en}} [[Envoûteur]] ==== | ==== {{en}} [[Envoûteur]] ==== | ||
* Les Héros n'utilisent plus [[Pas de petites économies] s'ils ont la totalité de leur énergie. | * Les Héros n'utilisent plus [[Pas de petites économies]] s'ils ont la totalité de leur énergie. | ||
* Les Héros utilisent moins fréquemment [[Sceau contre nature] sur les ennemis autres que les Esprits. | * Les Héros utilisent moins fréquemment [[Sceau contre nature]] sur les ennemis autres que les Esprits. | ||
* Les Héros n'utilisent plus [[Enigme de l'enchanteur] sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices. | * Les Héros n'utilisent plus [[Enigme de l'enchanteur]] sur des ennemis bénéficiant d'enchantements ou souffrant de maléfices. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Retour de flamme] sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements. | * Les Héros utilisent désormais [[Retour de flamme]] sur la Maîtresse de la Guérison et le Maître des Enchantements. | ||
* Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser [[Sceau éthéré]. | * Les Héros attendront que leur Energie atteigne un niveau adéquat pour utiliser [[Sceau éthéré]]. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Honte] sur les Moines PNJ. | * Les Héros utilisent désormais [[Honte]] sur les Moines PNJ. | ||
* Les Héros ne seront plus désorientés lorsque [[Empathie] est en attente sur une cible à proximité d'Esprits. | * Les Héros ne seront plus désorientés lorsque [[Empathie]] est en attente sur une cible à proximité d'Esprits. | ||
==== {{g}} [[Guerrier]] ==== | ==== {{g}} [[Guerrier]] ==== | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Coup ventral]. | * Les Héros utilisent désormais [[Coup ventral]]. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Battez en retraite !"] lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Battez en retraite !"]] lorsque la compétence est déjà active sur leur groupe. | ||
* Les Héros n'utilisent plus [[Coup de brute] sur les ennemis qui sont déjà assommés. | * Les Héros n'utilisent plus [[Coup de brute]] sur les ennemis qui sont déjà assommés. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Frappe Croc-d'acier] sur des adversaires qui ne sont pas assommés. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Frappe Croc-d'acier]] sur des adversaires qui ne sont pas assommés. | ||
* Les Héros utilisent [[Coup de marteau] de façon plus efficace. | * Les Héros utilisent [[Coup de marteau]] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros utilisent [[Désarmement] pour interrompre des actions. | * Les Héros utilisent [[Désarmement]] pour interrompre des actions. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Vous êtes seul !"] sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [["Vous êtes seul !"]] sur des cibles qui se tiennent à côté de leurs alliés. | ||
==== {{m}} [[Moine]] ==== | ==== {{m}} [[Moine]] ==== | ||
* Les Héros auront plus de chances d'utiliser [[Sceau de dévotion] lorsque les circonstances l'imposent. | * Les Héros auront plus de chances d'utiliser [[Sceau de dévotion]] lorsque les circonstances l'imposent. | ||
* Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'[[Esprit de soutien]. | * Les Héros seront plus sélectifs dans leur utilisation de l'[[Esprit de soutien]]. | ||
* Les Héros utiliseront le [[Balancier de Balthazar] sur les cibles attaquées qui ont été assommées. | * Les Héros utiliseront le [[Balancier de Balthazar]] sur les cibles attaquées qui ont été assommées. | ||
* Les Héros ne lanceront plus [[Bénédiction vitale] à répétition sur les familiers. | * Les Héros ne lanceront plus [[Bénédiction vitale]] à répétition sur les familiers. | ||
* Les Héros utiliseront [[Bénédiction zélée] moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%. | * Les Héros utiliseront [[Bénédiction zélée]] moins fréquemment lorsque la Santé de la cible est supérieure à 50%. | ||
* Les Héros utilisent [[Toucher réparateur] de façon plus efficace. | * Les Héros utilisent [[Toucher réparateur]] de façon plus efficace. | ||
* Les Héros n'utiliseront plus [[Martyre] lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition. | * Les Héros n'utiliseront plus [[Martyre]] lorsqu'ils sont les seuls à souffrir d'une condition. | ||
* Les Héros maintiennent [[Compagnon du châtiment], qu'ils soient en combat ou non. | * Les Héros maintiennent [[Compagnon du châtiment]], qu'ils soient en combat ou non. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Sceau de la calamité] et [[Sceau de pénitence] contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Sceau de la calamité]] et [[Sceau de pénitence]] contre des ennemis qui ne sont pas en train d'attaquer. | ||
* Les Héros utiliseront [[Lumière divine] moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice. | * Les Héros utiliseront [[Lumière divine]] moins fréquemment si le personnage ne souffre que d'une condition ou d'un maléfice. | ||
* Les Héros utilisent [[Souffle de guérison] et [[Esprit vigilant] plus efficacement. | * Les Héros utilisent [[Souffle de guérison]] et [[Esprit vigilant]] plus efficacement. | ||
* Les Héros utiliseront désormais [[Voile purifiant] pour supprimer des conditions. | * Les Héros utiliseront désormais [[Voile purifiant]] pour supprimer des conditions. | ||
* Les Héros maintiendront [[Engagement du guérisseur] durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat. | * Les Héros maintiendront [[Engagement du guérisseur]] durant le combat et l'enlèveront à la fin du combat. | ||
* Les Héros maintiendront [[Esprit vigoureux] plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés. | * Les Héros maintiendront [[Esprit vigoureux]] plus fréquemment sur eux-mêmes et sur leurs alliés. | ||
* Les Héros lancent désormais [[Zèle du Défenseur] sur toute cible qui attaque. | * Les Héros lancent désormais [[Zèle du Défenseur]] sur toute cible qui attaque. | ||
* Les Héros lancent désormais [[Esprit patient] sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé. | * Les Héros lancent désormais [[Esprit patient]] sur eux-mêmes si on leur ordonne manuellement de l'utiliser alors qu'un ennemi est ciblé. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Gardien pensif] sur des alliés qui ne sont pas attaqués. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Gardien pensif]] sur des alliés qui ne sont pas attaqués. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Guérison divine] et [[Paradis exquis] lorsque les alliés sont hors de portée de voix. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Guérison divine]] et [[Paradis exquis]] lorsque les alliés sont hors de portée de voix. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extinction] si un seul allié souffre d'une condition. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extinction]] si un seul allié souffre d'une condition. | ||
* Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat. | * Les Héros ont moins de chances de lancer des enchantements protecteurs qui s'activent sous attaque lorsque le groupe n'est pas en combat. | ||
* Les Héros ne seront plus confus lorsque [[Suppression de condition] est en attente sans cible viable. | * Les Héros ne seront plus confus lorsque [[Suppression de condition]] est en attente sans cible viable. | ||
==== {{n}} [[Nécromant]] ==== | ==== {{n}} [[Nécromant]] ==== | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Affaiblissement] sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Affaiblissement]] sur des ennemis qui souffrent déjà de Faiblesse. En outre, ils l'utiliseront en priorité contre des ennemis qui ne sont pas des lanceurs de sorts. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extrême hâte] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Extrême hâte]] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps. | ||
* Les héros n'utilisent plus [[Armure affaiblie] sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée | * Les héros n'utilisent plus [[Armure affaiblie]] sur des ennemis déjà affectés par la condition Armure brisée | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Lien des âmes] sur toute cible dont la santé est faible. | * Les Héros utilisent désormais [[Lien des âmes]] sur toute cible dont la santé est faible. | ||
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Lien noir] sur eux-mêmes. | * Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Lien noir]] sur eux-mêmes. | ||
* Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Transfert de condition] sur eux-mêmes. | * Les Héros essaieront toujours de maintenir [[Transfert de condition]] sur eux-mêmes. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Regard d'Angorodon] s'ils ne souffrent pas d'une condition. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Regard d'Angorodon]] s'ils ne souffrent pas d'une condition. | ||
==== {{p}} [[Parangon]] ==== | ==== {{p}} [[Parangon]] ==== | ||
* Les Héros n'utiliseront [[Lancer d'interruption] que sur les cibles qui souffrent d'une condition. | * Les Héros n'utiliseront [[Lancer d'interruption]] que sur les cibles qui souffrent d'une condition. | ||
* Les Héros n'utiliseront plus [["Préparez-vous !"] sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence. | * Les Héros n'utiliseront plus [["Préparez-vous !"]] sur un allié qui bénéficie déjà de cette compétence. | ||
* Les Héros n'utiliseront [[Javelot absurde] que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde. | * Les Héros n'utiliseront [[Javelot absurde]] que sur les ennemis qui souffrent de Saignement mais pas de Blessure profonde. | ||
* Les Héros n'utiliseront plus [[Javelot impitoyable] sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde. | * Les Héros n'utiliseront plus [[Javelot impitoyable]] sur des ennemis qui ont plus de 50% de Santé ou qui souffrent déjà de Blessure profonde. | ||
* Les Héros utilisent désormais [["Faites vite !"] sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé. | * Les Héros utilisent désormais [["Faites vite !"]] sur les alliés lorsqu'un ennemi est ciblé. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain du Bladeturn], [["Ouvrez le chemin !"] et [[Finale enflammé] sur leurs alliés. | * Les Héros utilisent désormais [[Refrain du Bladeturn]], [["Ouvrez le chemin !"]] et [[Finale enflammé]] sur leurs alliés. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Refrain brûlant] et [[Harmonie persistante] sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent. | * Les Héros utilisent désormais [[Refrain brûlant]] et [[Harmonie persistante]] sur leurs alliés lorsque les circonstances l'imposent. | ||
* Les Héros n'utiliseront plus [[Tempérament naturel] lorsqu'ils bénéficient d'enchantements. | * Les Héros n'utiliseront plus [[Tempérament naturel]] lorsqu'ils bénéficient d'enchantements. | ||
* Les héros utilisent désormais [["Repliez-vous !"] pour augmenter la vitesse. | * Les héros utilisent désormais [["Repliez-vous !"]] pour augmenter la vitesse. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Bon voyage] lorsqu'ils sont immobiles. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Bon voyage]] lorsqu'ils sont immobiles. | ||
==== {{rt}} [[Ritualiste]] ==== | ==== {{rt}} [[Ritualiste]] ==== | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Xiko était coriace]] pour régénérer la Santé. | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir [[Seigneur de rituel] hors combat. | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser et de maintenir [[Seigneur de rituel]] hors combat. | ||
* Les Héros utilisent désormais [["Xiko était coriace"] hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions. | * Les Héros utilisent désormais [["Xiko était coriace"]] hors combat s'ils souffrent de maléfices ou de conditions. | ||
* Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent [[Arme de protection]. | * Les Héros identifient les cibles prioritaires plus efficacement lorsqu'ils utilisent [[Arme de protection]]. | ||
* Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser [[Arme de remède] et [[Arme de vengeance]. | * Les Héros donneront désormais davantage de priorité aux alliés sous attaque pour utiliser [[Arme de remède]] et [[Arme de vengeance]]. | ||
* Les Héros utilisent [[Regard de fureur] sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés. | * Les Héros utilisent [[Regard de fureur]] sur les Esprits ennemis avant de cibler des Esprits alliés. | ||
* Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent [[Arme de l'Ombre]. | * Les Héros donnent la priorité aux alliés sous attaque physique (corps à corps ou à distance) lorsqu'ils lancent [[Arme de l'Ombre]]. | ||
==== {{r}} [[Rôdeur]] ==== | ==== {{r}} [[Rôdeur]] ==== | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat. | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser des Préparations hors combat. | ||
* Les Héros utilisent [[Tir de barrage] moins fréquemment contre des cibles isolées. | * Les Héros utilisent [[Tir de barrage]] moins fréquemment contre des cibles isolées. | ||
* Les Héros maintiennent désormais [[Terrain boueux] durant le combat. | * Les Héros maintiennent désormais [[Terrain boueux]] durant le combat. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Violence bestiale] lorsque leur cible est assommée. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Violence bestiale]] lorsque leur cible est assommée. | ||
* Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Tir de représailles] et [[Tir du Fléau des mages] pour interrompre leur adversaire. | * Les Héros ont plus de chances d'utiliser [[Tir de représailles]] et [[Tir du Fléau des mages]] pour interrompre leur adversaire. | ||
* Les Héros utilisent désormais [[Sceau de Joute empoisonnée] hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active. | * Les Héros utilisent désormais [[Sceau de Joute empoisonnée]] hors combat et ne réappliquent plus la compétence lorsqu'elle est encore active. | ||
* Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Jet de terre] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps. | * Les Héros ont moins de chances d'utiliser [[Jet de terre]] sur des ennemis qui ne se battent pas au corps à corps. | ||
* Les Héros utilisent [[Sceau antidote] lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque. | * Les Héros utilisent [[Sceau antidote]] lorsqu'ils souffrent d'une condition quelconque. | ||
==== Divers ==== | ==== Divers ==== | ||
Ligne 312 : | Ligne 313 : | ||
=== Corrections de bugs === | === Corrections de bugs === | ||
* Correction d'un bug qui activait [[Air de supériorité] sur des créatures qui ne rapportaient pas d'[[expérience]]. | * Correction d'un bug qui activait [[Air de supériorité]] sur des créatures qui ne rapportaient pas d'[[expérience]]. | ||
* Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort. | * Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'annuler les [[enchantement]]s maintenus par leurs Héros lorsque le joueur était mort. | ||
* Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points. | * Correction de l'avertissement affiché lorsque le curseur passe sur une caractéristique que le joueur ne peut augmenter, faute de points. | ||
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