Moisson des âmes

Chaque point attribué à la Moisson des Ames vous fait gagner 1 point d'énergie dès qu'une créature meurt près de vous. Vous pouvez gagner de l'énergie de cette manière 3 fois toutes les 15 secondes. Les esprits ne vous confèrent de l'énergie que lorsqu'ils sont sous votre contrôle.

Compétences

  Liste des compétences de Nécromant
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Moisson des âmesMagie de la mortMagie du sangMalédictionsSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Guerrier  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Complainte Funeste Pendant 1...4 seconde(s), toutes les caractéristiques de la cible ennemie se remettent à 0. 0 1   1/4   15  
  Veines glaciales La cible ennemie souffre de 10...95 points de dégâts du froid. Pendant 10...37 secondes, si la cible ennemie meurt, tous les ennemis à proximité souffrent de 20...116 points de dégâts du froid. 0 10   1   5  
nom = Empreinte du Faucheur nom_infobox = Empreinte du Faucheur id = 808 profession = Nécromant caracteristique = Moisson des âmes type = Maléfice elite = 1 campagne = Nightfall energie = 5 activation = 1 rechargement = 15 description = Pendant 30 secondes, la cible ennemie souffre d'une dégénération de santé de -1...5. Si elle meurt sous l'effet de l'Empreinte du Faucheur, vous bénéficiez de 5...16 points d'énergie. Empreinte du Faucheur=Empreinte du Faucheur|=|=|%ARGS%=§ nom = Empreinte du Faucheur

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  Sceau des âmes perdues Si la cible ennemie a moins de 50% de santé, vous obtenez 10...106 points de vie et 1...11 point d'énergie. 0 0 1/4   8  
  Sceau du chagrin La cible ennemie subit 15...79 points de dégâts. Si cette cible ennemie se trouve près d'un cadavre ou si son familier est mort, cette compétence se recharge instantanément. 0 0 1   30  
  Masochisme Pendant 10...42 secondes, vos attributs Magie de mort et Moisson des âmes augmentent de 2 points et vous sacrifiez 5...3% de votre santé maximale lorsque vous lancez un sort. 0 5   1   20  
  Vigueur du lanceur de maléfice Pendant 10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...8. Ce sort prend fin si vous lancez un sort autre qu'un maléfice. 0 5   1/4   10  
  Festin immonde Vous transférez toutes les conditions de la cible alliée vers vous-même. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 0...48 points de vie et 0...3 points d'énergie. 0 5   1/4   5  
  Preneur d'Âmes Pendant 3...32 secondes, vos attaques sacrifient 15...20 points de vie et infligent 15...20 points de dégâts supplémentaires. 0 5   1   15