Motivation

Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Parangon, notamment celles qui sont liées à la gestion de l’énergie ou à l’inspiration de vos alliés, sont plus efficaces avec un bon niveau de Motivation.

Compétences

  Liste des compétences de Parangon
ToutesNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
CharismeCommandementMaîtrise du javelotMotivationSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Guerrier  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Choeur énergisant Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3...7 points d'énergie en moins. 4   0 1   0
  Finale purifiant Pendant 10...37 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) perd 1 condition chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 5   1   10  
  Chanson de purification Pendant 20 secondes, les 1...3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent une condition à cet allié. 5   0 2   0
  Choeur de rétablissement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un cri ou un chant, il est soigné de 30...94 points de vie. 4   0 1   5  
  "C'est juste une petite blessure" La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1...11 secondes 0 5   0 2  
  Aria de rétablissement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un sort, il est soigné de 30...94 points de vie. 0 10   1   20  
  Aria de zèle Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1...6 point(s) d'énergie. 0 10   2   20  
  Ballade de rétablissement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. 0 10   1   20  
  Finale de rétablissement Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 15...79 points de vie. 0 5   1   10  
  Hymne zélé Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1...8 point(s) d'énergie. 0 10   1   20  
  Poème de zèle Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il bénéficie de 1...8 point(s) d'énergie. 6   0 1   5  
  Refrain de réparation Pendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) bénéficie d'une régénération de santé de +2...3. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 10   1   8  
  Sceau de synergie La cible alliée est soignée de 40...104 points de vie. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, vous êtes aussi soigné de 40...104 points de vie. 0 0 1   10  
  "La force est avec vous !" Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1. 4   0 0 0
  Chant de la puissance Pendant 5...21 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une régénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence. 0 25   1   30  
  Chant de rétablissement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. 0 10   1   20  
  Finale énergisant Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie. 0 10   1   5  
  Poème de purification Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il perd 1 condition. 0 5   1   20  
  Zèle du meneur Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8...12 points d'énergie). 0 5   0 12  
  Discours stimulant Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit 1...4 décharge(s) d'adrénaline. 0 5   0 20  
  Ballade de rétablissement (PvP) Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. 0 10   1   30  
  Chant de rétablissement (PvP) Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. 0 10   1   30