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Motivation

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Pas d’effets inhérents. De nombreuses compétences de Parangon, notamment celles qui sont liées à la gestion de l’énergie ou à l’inspiration de vos alliés, sont plus efficaces avec un bon niveau de Motivation.

Compétences

Parangon Liste des compétences de Parangon
ToutesNightfallEye of the North
Elite-mini-icone.png Compétences d'élite Elite-mini-icone.png
CharismeCommandementMaîtrise du javelotMotivationSans caractéristique

Autres professions
Rôdeur RôdeurMoine MoineNécromant NécromantEnvoûteur EnvoûteurElémentaliste ElémentalisteAssassin AssassinRitualiste RitualisteGuerrier GuerrierDerviche Derviche
Adrénaline.png AdrénalineEnergie.png EnergieActivation.png ActivationRechargement.png Rechargement
  Nom Description Adrénaline.png Energie.png Activation.png Rechargement.png
Choeur énergisant.png Choeur énergisant Pendant 10 secondes, le prochain cri ou chant utilisé par chaque allié à portée de voix coûte 3...7 points d'énergie en moins. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 0
Finale purifiant.png Finale purifiant Pendant 10...37 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) perd 1 condition chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Chanson de purification.png Chanson de purification Pendant 20 secondes, les 1...3 prochaines compétences utilisées par chaque allié à portée de voix ôtent une condition à cet allié. 5 Adrénaline.png 0 2 Activation.png 0
Choeur de rétablissement.png Choeur de rétablissement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un cri ou un chant, il est soigné de 30...94 points de vie. 4 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
"C'est juste une petite blessure".png "C'est juste une petite blessure" La cible alliée perd toutes ses conditions. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié se déplace 25% plus vite pendant 1...11 secondes 0 5 Energie.png 0 2 Rechargement.png
Aria de rétablissement.png Aria de rétablissement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise un sort, il est soigné de 30...94 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Aria de zèle.png Aria de zèle Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un sort, il bénéficie de 1...6 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 2 Activation.png 20 Rechargement.png
Ballade de rétablissement.png Ballade de rétablissement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Finale de rétablissement.png Finale de rétablissement Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible est soignée de 15...79 points de vie. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 10 Rechargement.png
Hymne zélé.png Hymne zélé Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié dans la zone utilise une compétence d'attaque, il reçoit 1...8 point(s) d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Poème de zèle.png Poème de zèle Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il bénéficie de 1...8 point(s) d'énergie. 6 Adrénaline.png 0 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Refrain de réparation.png Refrain de réparation Pendant 15 secondes, la cible alliée (autre qu'un esprit) bénéficie d'une régénération de santé de +2...3. Cet écho est répété chaque fois qu'un chant ou un cri sur cet allié prend fin. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 8 Rechargement.png
Sceau de synergie.png Sceau de synergie La cible alliée est soignée de 40...104 points de vie. Si vous n'êtes pas sous les effets d'un enchantement, vous êtes aussi soigné de 40...104 points de vie. 0 0 1 Activation.png 10 Rechargement.png
"La force est avec vous !".png "La force est avec vous !" Pendant 3 secondes, tous les alliés à portée de voix bénéficient d'une régénération d'énergie de 0...1. 4 Adrénaline.png 0 0 0
Chant de la puissance.png Chant de la puissance Pendant 5...21 secondes, chaque allié à portée de voix bénéficie d'une régénération d'énergie de 4 jusqu'à ce qu'il utilise une compétence. 0 25 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Chant de rétablissement.png Chant de rétablissement Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Finale énergisant.png Finale énergisant Pendant 10...37 secondes, chaque fois qu'un chant ou un cri sur une cible (autre qu'un esprit) prend fin, cette cible reçoit 1 point d'énergie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 5 Rechargement.png
Poème de purification.png Poème de purification Pendant 5...21 secondes, la prochaine fois que chaque allié à portée de voix utilise un Sceau, il perd 1 condition. 0 5 Energie.png 1 Activation.png 20 Rechargement.png
Zèle du meneur.png Zèle du meneur Pour chaque allié à proximité, vous bénéficiez de 2 points d'énergie (maximum 8...12 points d'énergie). 0 5 Energie.png 0 12 Rechargement.png
Discours stimulant.png Discours stimulant Vous perdez toute votre adrénaline et la cible alliée reçoit 1...4 décharge(s) d'adrénaline. 0 5 Energie.png 0 20 Rechargement.png
Ballade de rétablissement (PvP).png Ballade de rétablissement (PvP) Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix subit des dégâts, il est soigné de 15...79 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png
Chant de rétablissement (PvP).png Chant de rétablissement (PvP) Pendant 10 secondes, la prochaine fois que chaque membre du groupe à portée de voix utilise une compétence, il est soigné de 45...114 points de vie. 0 10 Energie.png 1 Activation.png 30 Rechargement.png