Mysticisme

Chaque fois qu'un enchantement prend fin, vous gagnez 1 points de vie pour chaque rang de Mysticisme et 1 point d’énergie tous les trois rangs de Mysticisme.

Compétences

  Liste des compétences de Derviche
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  Compétences d'élite  
MysticismeMaîtrise de la fauxPrières de la TerrePrières du VentSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Guerrier
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Avatar de Balthazar Pendant 10...95 secondes, vous bénéficiez de +40 bonus d'armure, vous vous déplacez 33% plus vite et vos attaques infligent des dégâts sacrés. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 10   2   30  
  Avatar de Dwayna Pendant 10...79 secondes, à chaque fois que vous utilisez une compétence, vous obtenez 15...63 points de vie et perdez 1 maléfice. Cette compétence est inactive pendant 120 secondes. 0 5   2   30  
  Avatar de Grenth Pendant 10...95 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'un enchantement et vos attaques infligent des dégâts du froid et volent 5...21 points de vie. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 15   2   30  
  Avatar de Lyssa Pendant 10...95 secondes, vous avez +20 points d'énergie maximum et vos attaques infligent +5...53 points de dégâts aux ennemis qui activent des compétences. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 5   2   30  
  Avatar de Melandru Pendant 10...74 secondes, vous bénéficiez de +100 points de vie, vous n'êtes pas affecté par les conditions et vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 25   2   30  
  Hâte pieuse Pendant 3...13 secondes, vous vous déplacez 33% plus vite. Lorsque cette pose prend fin, vous perdez un enchantement. 0 5   0 5  
  Intervention fidèle Si votre santé descend en dessous de 50%, l'Intervention fidèle prend fin et vous êtes soigné de 30...158 points de vie. 0 5   2   20  
  Intervention vigilante Pendant 60 secondes, la prochaine fois que la santé de la cible (un allié ou vous-même) chute en dessous de 25%, cette cible est soignée de 50...210 points de vie. 0 10   1   15  
  Méditation Vous perdez 1 enchantement. Si un enchantement est supprimé de cette manière, vous gagnez 3...8 points d'énergie, sinon vous êtes soigné de 20...132 points de vie. 0 5   1   8  
  Prolongation des Enchantements Vous perdez tous vos enchantements. Pendant 5...21 secondes, les enchantements qui vous sont lancés durent 100% plus longtemps. Lorsque cet enchantement prend fin, vous perdez tous les enchantements qui vous affectent. 0 5   1/4   20  
  Rage de Balthazar Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 4...10 points de vie pour chaque attaque réussie sous ses effets. 0 10   3/4   15  
  Renouveau pieux Pendant 8 secondes, chaque fois qu'un enchantement vous affectant prend fin, vous gagnez 0...2 points d'énergie et 0...11 points de vie. 0 5   1/4   3  
  Santé imprégnée L'allié visé est soigné de 5...53% de votre santé actuelle (maximum 300 points de vie). 0 10   1/4   10  
  Vigueur mystique Pendant 20 secondes, chaque fois que vous réussissez une attaque, vous gagnez 1...7 point(s) de vie pour chaque enchantement qui vous affecte (25 points de vie maximum). 0 5   1/4   15  
  Voeu du silence Pendant 5...10 secondes, vous ne pouvez pas être la cible de sorts, et vous ne pouvez pas lancer de sorts. 0 5   1/4   10  
  Zèle arcane Pendant 10 secondes, chaque fois que vous lancez un sort, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque enchantement qui vous affecte (1...7 point(s) d'énergie maximum). 0 10   1   5  
  Zèle érémitique Vous perdez un enchantement. Vous bénéficiez de 1...6 point(s) d'énergie pour chaque ennemi adjacent (maximum 15 points d'énergie). 0 5   1   4  
  Coeur de furie Pendant 5...21 secondes, vous attaquez 33% plus vite. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité s'embrasent pendant 1...3 seconde(s). 0 10   3/4   30  
  Coeur de la Flamme sacrée Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts sacrés. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents s'embrasent pendant 1...4 seconde(s). 0 10   3/4   15  
  Corruption mystique Pendant 20 secondes, les conditions que vous infligez durent 1...16% plus longtemps pour chaque enchantement qui vous affecte (50% maximum). 0 5   1   30  
  Renouveau zélé Tous les ennemis adjacents subissent 15...63 points de dégâts sacrés. Pendant 20 secondes, cet enchantement n'a aucun effet. Lorsque cet enchantement prend fin, vous gagnez 1 point d'énergie pour chaque attaque réussie sous ses effets. 0 10   3/4   15  
  Avatar de Grenth (PvP) Pendant 10...95 secondes, vous ne pouvez pas être bloqué par des ennemis sous les effets d'enchantements et vos attaques infligent des dégâts du froid. Cette compétence est désactivée pendant 120 secondes. 0 15   2   30  
  Fureur pieuse Vous perdez un enchantement. Pendant 2...6 secondes, vous attaquez 33% plus vite. 0 5   0 10  
  Voeu de révolution Pendant 3...10 secondes, vous bénéficiez d'une régénération d'énergie de +1...5. Cette compétence s'applique à nouveau à chaque fois que vous utilisez une compétence qui n'est pas une compétence de Derviche. 0 10   1   20