Prières de la Terre

Pas d'effet inhérent. De nombreuses compétences de Derviche, notamment celles ayant un lien avec la défense ou les dégâts de la Terre sont plus efficaces avec un bon niveau de Prières de la Terre.

Compétences

  Liste des compétences de Derviche
ToutesNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
MysticismeMaîtrise de la fauxPrières de la TerrePrières du VentSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Moine  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Guerrier
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Armure de sainteté Tous les ennemis adjacents sont frappés de Faiblesse pendant 5...16 secondes. Pendant 15 secondes, vous subissez 5...21 points de dégâts en moins de la part des ennemis souffrant d'une condition. 0 5   1/4   15  
  Aura d'épines Tous les ennemis adjacents souffrent de Saignement pendant 5...16 secondes. Pendant 30 secondes, cet enchantement est sans effet. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité sont frappés d'Infirmité pendant 3...8 secondes. 0 5   0 10  
  Brève stabilité Pendant 2...5 secondes, vous ne pouvez pas être assommé et vous vous déplacez 25% plus vite. Prend fin s'il vous empêche d'être assommé. 0 5   0 10  
  Compagnon vital Pendant 20 secondes, vous avez +40...104 de santé maximum. Lorsque cet enchantement prend fin, vous êtes soigné de 75...208 points de vie. 0 5   1   8  
  Concentration pieuse Pendant 5...21 secondes, vous ne pouvez pas être interrompu, mais pour chaque tentative d'interruption contre vous, soit vous perdez 1 enchantement, soit Concentration pieuse prend fin. 0 10   0 10  
  Conviction Pendant 10...37 secondes, vous bénéficiez de +24 de bonus d'armure quand vous êtes sous les effets d'un enchantement. Sinon, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4. 0 5   0 20  
  Force stupéfiante Tous les ennemis reçoivent 20...84 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent de Faiblesse pendant 5...16 secondes. 0 10   3/4   12  
  Manteau de mirage Pendant 10 secondes, vous avez 50% de chances de bloquer les attaques. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis à proximité subissent 15...79 points de dégâts de la Terre. 0 15   1/4   0
  Manteau de poussière Tous les ennemis adjacents reçoivent 20...84 points de dégâts de la Terre. Pendant 30 secondes, vos attaques infligent des dégâts de la Terre. Lorsque cet enchantement prend fin, tous les ennemis adjacents souffrent d'Aveuglement pendant 1...5 seconde(s). 0 10   3/4   15  
  Régénération mystique Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (8 maximum) qui vous affecte. 0 10   1/4   5  
  Tempête de sable mystique Vous perdez tous vos enchantements. Pour chaque enchantement perdu de cette manière, tous les ennemis à proximité subissent 10...37 points de dégâts de la terre (130 points de dégâts maximum). 0 10   3/4   8  
  Aura de poussière d'ébène Pendant 5...37 secondes, si vous tenez une arme infligeant des dégâts de la terre, vos compétences d'attaques causent également l'Aveuglement pendant 4...10 secondes. 0 10   1/4   20  
  Sceau de lumière pieuse Vous perdez 1 enchantement. La cible visée (un allié ou vous-même) est soignée de 30...126 points de vie. Si un enchantement a été supprimé de cette manière, ce sceau se recharge immédiatement. 0 0 1   20  
  Voeu de force Pendant 15 secondes, chaque fois que vous attaquez un ennemi à la faux, tous les ennemis à proximité subissent 10...26 points de dégâts tranchants. 0 5   1/4   20  
  Voile d'épines Pendant 5...21 secondes, chaque fois que vous êtes frappé par une attaque, votre assaillant souffre d'Infirmité pendant 5...16 secondes. 0 10   1   20  
  Bouclier de force Pendant 1...17 secondes, bloque jusqu'à 1 attaque à votre encontre. Si une attaque est bloquée, tous les ennemis adjacents qui attaquent sont assommés et souffrent de Faiblesse pendant 5...21 secondes. 0 10   0 12  
  Régénération mystique (PvP) Pendant 5...21 secondes, vous bénéficiez d'une régénération de santé de +1...4 pour chaque enchantement (3 maximum) qui vous affecte. 0 10   1/4   12  
  Eclats de sable Enchantement instantané. (30 secondes.)Inflige 10...53 points de dégâts de la terre à tous les autres ennemis adjacents chaque fois que vous attaquez avec votre faux. Prend fin après 1...4 attaques. 0 10   0 10