Prières de protection

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Les Prières de protection sont des sorts qui permettent au Moine de créer des enchantements et des barrières magiques contre les dégats. Il peut ainsi créer des sortes de bouclier qui peuvent réduire les dommages et même restaurer la santé d'un allié. Des sorts retirant maléfices et conditions se trouvent dans cette caractéristiques, ainsi que des sorts de résurrection comment dans les Prières de guérison. Un moine spécialisé en prières de protection est un Protecteur.

Compétences

  Liste des compétences de Moine
ToutesCorePropheciesFactionsNightfallEye of the North
  Compétences d'élite  
Faveur divinePrières de châtimentPrières de guérisonPrières de protectionSans caractéristique

Autres professions
  Rôdeur  Guerrier  Nécromant  Envoûteur  Elémentaliste  Assassin  Ritualiste  Parangon  Derviche
  Adrénaline  Energie  Activation  Rechargement
  Nom Description        
  Affinité vitale Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) inflige 30% de dégâts en moins pendant le combat, mais récupère 14...52% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée. 0 10   2   0
  Amitié Pendant 8...21 secondes, les ennemis adjacents ne peuvent pas attaquer. L'effet prend fin lorsque l'ennemi subit des dégâts. 0 5   1/4   45  
  Atmosphère enchanteresse Pendant 4...10 secondes, les Enchantements lancés sur un autre allié coûtent 5 points d'énergie en moins (1 point d'énergie minimum). 0 5   1/4   8  
  Barrière vitale Tant que cet enchantement est actif, les dégâts infligés à l'allié visé sont réduits de 20...52%. Si vous avez moins de 50% de santé quand l'allié subit les dégâts, la Barrière vitale se dissipe. 0 15   2   5  
  Bénédiction vitale Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) a +40...211 de santé maximum. 0 10   3/4   2  
  Bouclier de détournement Pendant 3...10 seconde(s), la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques et bénéficie d'un bonus d'armure de 15...31. 0 10   1/4   10  
  Bouclier de régénération Pendant 5...14 secondes, la cible (un allié ou vous-même) bénéficie d'une régénération de santé de +3...10 et de 40 de bonus d'armure. 0 15   1/4   8  
  Bouclier de vie Supprime 0...2 conditions sur la cible alliée. Pendant 8 secondes, la prochaine fois que cet allié doit subir des dégâts ou un vol de vie, il gagne à la place l'équivalent en points de vie (maximum 20...105 points). 0 5   1/4   2  
  Conversion des maléfices Lève tous les maléfices qui frappent l'allié visé. Pendant 8...21 secondes, il gagne +10 de bonus d'armure pour chaque maléfice de Nécromant levé. 0 15   1   12  
  Egide Pendant 5...11 secondes, tous les membres de l'équipe à portée de voix ont 50% de probabilités de bloquer les attaques. 0 10   2   30  
  Esprit protecteur Pendant 5...24 secondes, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas perdre plus de 10% de santé maximum provoqués par une attaque unique ou par un sort. 0 10   1/4   5  
  Gardien protecteur Pendant 10 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 75% de chances de bloquer les attaques. La prochaine fois que la cible bloque une attaque, elle ainsi que tous les alliés à proximité sont soignés de 16...84 points et Gardien protecteur prend fin. 0 10   1/4   1  
  Guérison des affections Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque condition restante, cette cible est soignée de 5...74 points de vie. 0 5   3/4   5  
  Inversion de maléfice Lève un maléfice de la cible (un allié ou vous-même). Pendant 5...10 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ces derniers sont réduits de 5...53. 0 10   1/4   10  
  Lien de protection Tant que cet enchantement est actif, la cible (un allié ou vous-même) ne peut pas subir plus de 5% de dégâts en une seule attaque ou un seul sort. Si le Lien de protection absorbe des dégâts, soit vous perdez 6...3 points d'énergie, soit le sort prend fin. 0 10   2   0
  Lien de vie Tant que cet enchantement est actif, quand l'allié visé subit des dégâts des suites d'une attaque, la moitié de ces dégâts vous sont infligés. Les dégâts que vous subissez de cette manière sont réduits de 3...32 points. 0 10   2   0
  Lien spirituel Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...104 points de vie. 0 10   1/4   2  
  Mains du protecteur Pendant 8 secondes, les dégâts et le vol de vie subis par l'allié sont réduits de 3...19. Lorsque Mains du protecteur prend fin, cet allié est soigné de 5...53 points de vie. 0 5   1/4   15  
  Marque de protection Pendant 10 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit des dégâts, ils sont transformés en soins (maximum 6...64). L'effet de toutes les prières de protection est annulé pendant 5 secondes. 0 10   1   45  
  Pacifisme Pendant 8...21 secondes, l'ennemi visé ne peut pas attaquer. Prend fin si cette cible subit des dégâts. 0 10   2   30  
  Renaissance Ressuscite un membre du groupe. Celui-ci revient à la vie avec 25% de santé et aucun point d'énergie et est téléporté à votre position. Toutes ses compétences sont inutilisables pendant 10...3 secondes. Ce sort consomme l'énergie qu'il vous reste. 0 10   5   0
  Rétablissement partiel Supprime une condition (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse ou Blessure profonde) affectant l'allié visé. Si une condition est supprimée de cette manière, cet allié est soigné de 5...74 points de vie. 0 5   3/4   2  
  Rétablissement total Supprime toutes les conditions (Poison, Maladie, Aveuglement, Stupeur, Saignement, Infirmité, Brûlure, Faiblesse et Blessure profonde) affectant l'allié visé. Pour chaque condition supprimée, cet allié est soigné de 10...74 points de vie. 0 5   3/4   2  
  Revers de fortune Pendant 8 secondes, la prochaine fois que la cible (un allié ou vous-même) doit subir des dégâts ou un vol de vie, ces derniers sont transformés en points de vie (maximum 15...84). 0 5   1/4   2  
  Bénédiction zélée Vous guérissez la cible (un allié ou vous-même) de 30...190 points de vie. Si celle-ci possédait moins de 50% de santé, vous récupérez 7 points d'énergie. 0 10   3/4   4  
  Bouclier d'absorption Pendant 3...7 secondes, les dégâts reçus par la cible (un allié ou vous-même) sont réduits de 5 chaque fois que cette cible est blessée pendant qu'elle se trouve sous les effets de cet enchantement. 0 5   1   10  
  Diversion des maléfices Supprime jusqu'à 1...3 maléfice(s) affectant la cible (un allié ou vous-même). Pour chaque maléfice ôté de cette manière, la cible perd une condition et gagne 15...79 points de vie. 0 10   1   5  
  Gardien pensif Pendant 5...11 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques lancées par des ennemis enchantés. 0 5   1   5  
  Suppression de condition Supprime une condition affectant une cible (un allié ou vous-même). Si cette cible est sous les effets d'un enchantement, elle est soignée de 15...79 points de vie. 0 5   3/4   3  
  Toucher réparateur La cible touchée (un allié ou vous-même) perd deux conditions et est soigné de 15...63 points de vie pour chaque condition supprimée de cette manière. 0 5   3/4   6  
  Egalité de conditions Toutes les conditions négatives de l'allié vous sont transférées. Pour chaque condition transférée, vous gagnez 6...27 points de vie. 0 5   1/4   2  
  Ame inébranlable Pendant 3...10 secondes, la cible alliée ne peut pas être assommée. 0 5   1/4   12  
  Voile purifiant Pendant que vous maintenez cet enchantement, les conditions expirent 5...53% plus vite sur la cible (allié ou vous-même). Lorsque cet enchantement prend fin, une condition de cette cible est supprimée. 0 5   1   6  
  Gardien (Compétence) Pendant 2...7 secondes, la cible (un allié ou vous-même) a 50% de chances de bloquer les attaques. 0 5   1   4  
  Lien spirituel (PvP) Pendant 8 secondes, à chaque fois que la cible (un allié ou vous-même) subit plus de 60 points de dégâts infligés par les 10 prochaines attaques ou sorts, cette cible est soignée de 40...104 points de vie. 0 10   1/4   5  
  Aura de foi Pendant 3 secondes, la cible (un allié ou vous-même) gagne 50...103% de santé supplémentaire lorsqu'elle est soignée et subit 5...53% de dégâts en moins. 0 5   1/4   8  
  Egide (PvP) Pendant 1...3 seconde(s), les sorts hostiles et les attaques contre l'allié visé échouent. 0 10   1/4   30  
  Extinction Supprime une condition de chaque membre du groupe. Si la condition supprimée est la Brûlure, la cible est soignée de 10...106 points de vie. 0 15   1   12  

Notes

Il existe aussi une quête nommée "Prières de protection".