Pour pouvoir importer des images sur le serveur et consulter le wiki sans publicité, vous devez vous connecter.

Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)

Guild Wars Wiki en français
Aller à la navigation Aller à la recherche
Confusion Ne pas confondre avec : Provinces Fluviales qui décrit l'avant-poste
Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)
Mission en mode coopératif
Type Mission en mode coopératif
Continent Tyrie
Région Kryte
Groupe 6 places
Durée 60 minutes
Lieu d'arrivée Récif sacré
Lieux-dits Temple de l'Invisible
Rivière Ullen
Découverte 1,8 %
Nombre d'ennemis Mode Difficile.png 139-154
Carte
Carte générale - Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)
Carte détaillée - Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)
Carte Boss - Provinces Fluviales (Mission en mode coopératif)

Objectif

Volez le Sceptre d'Orr.

  • Ne vous faites pas repérer en vous rendant au temple.
  • Parlez à Dinas pour obtenir le sceptre.
  • Echappez-vous par le pont situé au nord-est.
  • EXTRA: Débarrassez-vous de la sentinelle de chacune des tours pour permettre à Saidra de passer avec les armes.

Déroulement

Vous allez arriver à un moment à un temple. Le Blanc-Manteau est présent en force ici, il faudra nettoyer le terrain pour pouvoir parler ensuite tranquillement à Dinas. Dinas vous donnera le Sceptre d'Orr, et vous montrera aussi un chemin beaucoup plus court pour continuer votre mission. Vous devrez mettre le sceptre à l'abri de l'autre côté de la rivière Ullen en franchissant un pont de cordes. Vous arriverez beaucoup plus vite en suivant le chemin indiqué par Dinas.

Vous partez donc en quête de ce pont. Sachez toutefois que le Blanc-Manteau n'a vraiment pas l'intention de vous laisser passer si facilement, et vous trouverez beaucoup de monde sur votre route ! Faites donc attention ! Lorsque vous arriverez à la dernière zone, c'est-à-dire proche du pont de liane, vous pouvez utiliser une astuce qui a très bien marché jusqu'à maintenant, c'est-à-dire rusher sur le gardien qui contrôle l'accès du pont, en laissant de côté tous les autres gardes. L'effet de surprise à toujours été payant pour nous, à savoir qu'on vise toujours le garde du pont, et le temps que les autres membres du Blanc-Manteau réalisent ce qu'il se passe, ce gardien est déjà six pieds sous terre, et vous franchirez ce pont sans encombres.

Dès que vous serez de l'autre côté, ce pont de corde sera détruit, empêchant le Blanc-Manteau de vous suivre. Vous verrez d'ailleurs qu'ils ne sont pas franchement contents... Vous retrouverez Evennie. Elle vous dira qu'une seule personne est en mesure d'utiliser la puissance du sceptre d'Orr (Vizir Khilbron, un puissant magicien). Saidra vous conduira rapidement vers le vizir, mais il faut faire très vite, le Blanc-Manteau ayant très bien compris vos intentions, ils sont déjà en route pour les docks.

Objets de quête:

Récompense:

  • 1000 points d'expérience
  • 1 point de compétence

Bonus

Activation: Parlez a Saidra.

Déroulement: Dans cette mission il vous faut tuer tous les gardiens des tours. C'est Saidra qui vous donne le bonus. N'oubliez aucune des 10 tours !

Récompense:

  • 1000 points d'expériences

Cinématique

Cinématique 1 :
Dinas : Mes amis, quelle joie de vous revoir ! Quand je vous ai rencontrés à Alessio, je ne pensais pas que je vous donnerais un jour le Sceptre d'Orr. Vous devez faire vite, les fanatiques seront bientôt là. Je vais vous montrer le chemin le plus court. A l'est, se trouve un pont qui mène de l'autre côté de la rivière Ullen. Tenez-vous à l'écart du sentier battu et surtout évitez les tours de guet ! Beaucoup sont morts pour ce sceptre. Protégez-le comme votre vie.
Chevalier du Blanc-Manteau : Le Sceptre d'Orr ! On l'a volé ! Les voleurs se dirigent à l'est, vers la rivière Ullen.
Justicier du Blanc-Manteau : Ils n'iront pas loin ! Il y a deux tours de guet entre ici et la rivière. S'ils les passent ou s'ils s'arrêtent ne serait-ce qu'une minute pour réfléchir, nous les attraperons. Celui qui vole le Blanc-Manteau ne vivra pas assez longtemps pour en profiter.

Cinématique 2 :
Evennie : Ah, le Sceptre d'Orr. Ah, le moment de châtier nos oppresseurs est enfin arrivé.
Vous : Je pensais que nous avions volé le sceptre pour l'éloigner du Blanc-Manteau. Comment allons-nous l'utiliser ?
Evennie : Nous ne pouvons pas. Seul Khilbron peut l'utiliser. J'ai négocié un traité avec l'ancien conseiller du roi d'Orr. En échange du sceptre, le vizir a accepté de nous aider dans notre lutte contre le Blanc-Manteau.
Vous : Le vizir Khilbron ? Comment un seul homme pourrait-il accomplir ceci ?
Evennie : Le vizir est un mage très puissant. Il peut nous montrer le chemin vers la victoire. Le soleil va bientôt se lever et nous devons nous préparer à partir à la rencontre du vizir.
Saidra : Des nouvelles de Markis ?
Vous : Markis ? Non, pourquoi en aurai-je ?
Saidra : Il ne vous a pas rehjoints au temple ?
Vous : Non, il n'en a jamais été question.
Saidra : Hum... Peut-être qu'il nous rattrapera aux docks. Alons-y. Même le Blanc-Manteau peut retrouver son chemin par-delà la rivière. Mieux vaut être déjà loin quand ils arriveront.

Bestiaire

Blanc-Manteau
Moine Abbé du Blanc-Manteau (18)
Rôdeur Eclaireur du Blanc-Manteau (16)
Elémentaliste Erudit du Blanc-Manteau (16)
Envoûteur Fanatique du Blanc-Manteau (16)
Nécromant Ritualiste du Blanc-Manteau (16)
Rôdeur Garde de la Tour de Guet (20)
Guerrier Justicier du Blanc-Manteau (18)
Guerrier Zélote du Blanc-Manteau (20)
Géants
Guerrier Géant des collines (20)
Cauchemars
Nécromant Cauchemar de brume (20)
Morts-vivants
Nécromant Nécro-cavalier (18)
Elémentaliste Fantôme de fumée (17)
Rôdeur Rôdeur squelette (13)
Rôdeur Archer squelette (17)
Rôdeur Dragon d'os (18)
Envoûteur Envoûteur squelette (13)
Envoûteur Spectre (17)
Moine Clerc damné (17)
Guerrier Goule crochue (11)
Guerrier Molosse infernal (16)
Guerrier Exécuteur (18)

Boss

Personnage